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Baldur's Gate 3

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Consigli BG3 Atto 2: maledizione dell'ombra, Last Light Inn e Moonrise

9 novembre 2026 · 7 min di lettura

In questa pagina

I consigli più utili per l'Atto 2 di Baldur's Gate 3 sono: tieni una fonte di luce su ogni personaggio, ottieni da Isobel la Blessing of Selûne (benedizione di Selûne) alla Last Light Inn e sbriga tutto quello che devi fare alla locanda prima di parlare con Isobel, perché quella conversazione avvia uno scontro che può distruggere la locanda. Visita Moonrise Towers prima di addentrarti nel Gauntlet of Shar, avvia presto la missione di Halsin per spezzare la maledizione e porta con te Shadowheart per la Nightsong.

Gli spoiler qui si limitano ai nomi delle missioni, ai luoghi e ai rischi che corri. Gli esiti della storia sono descritti solo dove ti servono per non perdere contenuti.

Ultimo controllo: 9 novembre 2026.

Prima di lasciare l'Atto 1

Ci sono due vie per le Shadow-Cursed Lands (terre maledette dall'ombra): il Mountain Pass (passo di montagna), attraverso il Rosymorn Monastery Trail, oppure l'Underdark, con l'ascensore di Grymforge. Andarci prima di aver risolto il conflitto dell'Emerald Grove (Boschetto di Smeraldo) lo chiude automaticamente, e con esso finisce la maggior parte delle missioni legate ai tiefling e ai goblin. Potrai comunque tornare più avanti sul resto della mappa dell'Atto 1, quindi le altre questioni in sospeso possono aspettare. I consigli per l'Atto 1 elencano cosa finire prima.

Come sopravvivere alla maledizione dell'ombra

La terra dell'Atto 2 è maledetta. Chiunque resti al buio senza protezione subisce danni necrotici che peggiorano a ogni turno passato lì, e un personaggio che scende a zero punti ferita mentre è maledetto è in guai seri. Al tuo arrivo ti verranno offerte delle torce: prendile.

Protezione Dove ottenerla Cosa copre
Torcia o altra luce Distribuita al tuo arrivo Le zone più chiare ai margini della maledizione
Incantesimi di luce, come Luce Diurna (Daylight) Incantatori Le stesse zone più chiare
Blessing of Selûne Parla con Isobel alla Last Light Inn Tutto il gruppo, nelle zone più chiare, senza bisogno di luce
Moonlantern (lanterna lunare) La porta Kar'niss, la guida drider; un'altra si trova a Moonrise Towers Il suo bagliore protegge chiunque sia vicino, anche nelle zone dense
Pixie Blessing (benedizione della pixie) Libera la pixie intrappolata nella Moonlantern di Kar'niss Tutto il gruppo, nelle zone dense

Il problema sono le zone dense. Lì la luce normale si spegne e solo una Moonlantern o la Pixie Blessing ti tengono al sicuro. Se incontri il convoglio del drider, decidi presto come prendere quella lanterna, perché liberare la pixie al suo interno è il modo più semplice per esplorare ovunque.

Shadowheart ha una sua protezione nelle zone più chiare, ma non le serve in quelle dense.

Last Light Inn: cosa fare per prima cosa

La Last Light Inn è il rifugio sicuro dell'Atto 2. È protetta da una barriera mantenuta da Isobel, una chierica di Selûne, ed è qui che trovi Jaheira, gli Arpisti e, se li hai salvati, i profughi tiefling con i loro mercanti. Usala come una città:

  • Compra, vendi e parla con tutti prima di fare qualsiasi altra cosa.
  • Raccogli le missioni secondarie che iniziano qui.
  • Fai visita ad Art Cullagh, un uomo privo di sensi in una stanza al piano terra. È la chiave della missione di Halsin (vedi sotto).

Solo allora sali da Isobel.

Lo scontro con Marcus

Parlare con Isobel innesca un evento della storia. Un membro alato del Pugno Fiammante di nome Marcus arriva per portarla via e, se ti schieri con Isobel, richiama uno stormo di mostri alati. È uno scontro contro il tempo: ignorano il tuo gruppo e puntano dritti su Isobel.

Se Isobel viene catturata o uccisa, la locanda cade. La barriera cede, la maledizione dilaga e quasi tutti all'interno vengono uccisi o trasformati, compresi mercanti e personaggi che affidano missioni. Per evitarlo:

  1. Riposa e preparati prima di parlarle, con tutti gli slot incantesimo e il tuo gruppo più forte.
  2. Concentra tutti i danni su Marcus dal primo turno. È lui la minaccia principale per Isobel.
  3. Usa il controllo della folla e gli attacchi ad area sulle sue evocazioni quando puoi, ma tieni Isobel fuori dal tuo raggio d'esplosione.
  4. Cura e potenzia Isobel solo quando Marcus è sotto pressione, perché le sole cure non reggono il ritmo dei suoi attacchi.

Salva prima della conversazione. Se va male, ricaricare è molto meglio che perdere il rifugio per il resto dell'atto.

Visita Moonrise Towers prima del Gauntlet of Shar

Moonrise Towers è la base dell'Absolute e il centro della missione principale dell'atto. Puoi entrarci fingendoti un True Soul, uno dei seguaci prescelti dell'Absolute, il che sblocca molte missioni e conversazioni che altrimenti perderesti.

Qui l'ordine conta. Dentro il Gauntlet of Shar, entrare nello Shadowfell (Coltre Oscura) è il punto di non ritorno dell'Atto 2: da lì in poi non puoi più tornare alla mappa dell'Atto 1 e tutte le missioni lasciate in sospeso finiscono automaticamente, di solito fallite. Se prima di quel momento non hai visitato Moonrise Towers, anche gran parte dei suoi contenuti si risolve senza di te. L'ordine sicuro è quindi:

  1. Finisci tutto ciò che resta nelle zone dell'Atto 1.
  2. Visita Moonrise Towers e porta avanti tutto ciò che puoi.
  3. Solo dopo addentrati nel Gauntlet of Shar.

A Moonrise troverai anche dei prigionieri, tra cui tiefling dell'Emerald Grove, che hanno bisogno di aiuto per fuggire, e una decisione sul destino di Minthara se l'hai tramortita nell'Atto 1. Salvarla in questo modo è ciò che la fa unire al tuo gruppo.

Avvia presto la missione di Halsin

Se hai salvato Halsin e sconfitto i capi goblin nell'Atto 1, viaggia con te per aiutarti a spezzare la maledizione dell'ombra. Chiediglielo all'accampamento per avviare Lift the Shadow Curse. La missione si svolge in più fasi:

  • Trova Art Cullagh alla Last Light Inn e sveglialo usando un liuto che trovi nella House of Healing di Reithwin Town.
  • Porta Halsin da lui, poi segui Halsin fino alla riva del lago e difendi per diversi round il portale che apre verso lo Shadowfell mentre lui è dentro.
  • Rintraccia la metà mancante dello spirito della terra, poi sconfiggi Ketheric Thorm per completare l'opera.

Completarla conta anche oltre l'Atto 2. Halsin si unisce al tuo gruppo solo quando Thaniel è stato salvato e torna integro, e resta per sempre solo se la maledizione viene spezzata prima che tu parta per Baldur's Gate. Altrimenti resta indietro. Anche la sua storia d'amore dipende da questo, come spiega la guida alle romance.

Il Gauntlet of Shar e la Nightsong

Il Gauntlet of Shar è il grande dungeon dell'atto, pieno di enigmi e combattimenti. Per raggiungere la camera finale ti servono la Spear of Night dalla Silent Library e tutte e quattro le umbral gems (gemme umbrali) che trovi all'interno del Gauntlet.

La missione Find the Nightsong si conclude qui con una scelta importante che plasma la storia di Shadowheart. Portala con te e salva prima dell'ultima camera, così potrai riflettere con calma sulla scelta.

Riposo e compagni nell'Atto 2

  • Fai i riposi lunghi. L'Atto 2 ha molte scene all'accampamento e alcune romance avanzano qui. La relazione con Gale, per esempio, può diventare seria solo dopo aver raggiunto Moonrise Towers e prima di entrare nella Mind Flayer Colony (colonia dei mind flayer).
  • Recluta i nuovi compagni. Jaheira può unirsi se sopravvive all'assalto a Moonrise, e Minthara si unisce grazie alla scelta a Moonrise citata sopra. La guida ai compagni ne illustra i ruoli.
  • Non avere fretta di arrivare alla fine. L'ultimo tratto dell'atto inizia quando affronti Ketheric Thorm in cima a Moonrise Towers, il che porta alla Mind Flayer Colony. Consideralo la fine dell'Atto 2 e completa tutto il resto prima.

Domande frequenti

Come superare la maledizione dell'ombra in BG3?

Porta una torcia o un'altra luce nelle zone più chiare e ottieni da Isobel la Blessing of Selûne alla Last Light Inn, così tutto il gruppo è protetto lì. Nelle zone dense ti serve una Moonlantern o la Pixie Blessing, che ottieni liberando la pixie nella lanterna di Kar'niss.

Cosa succede se Isobel muore o viene catturata?

La Last Light Inn perde la sua protezione e la maledizione la travolge. Quasi tutti all'interno vengono uccisi o trasformati, compresi mercanti e personaggi che affidano missioni, quindi proteggila concentrando tutti i tuoi attacchi su Marcus.

Qual è il punto di non ritorno dell'Atto 2?

L'ingresso nello Shadowfell all'interno del Gauntlet of Shar. Dopo, non puoi tornare alla mappa dell'Atto 1 e le missioni lasciate in sospeso lì terminano. Visita anche Moonrise Towers prima di quel momento, altrimenti gran parte dei suoi contenuti si risolve senza di te.

Meglio andare prima a Moonrise Towers o al Gauntlet of Shar?

A Moonrise Towers. Visitarla per prima mantiene aperte le sue missioni, e l'ingresso nello Shadowfell del Gauntlet chiude le zone dell'Atto 1, quindi conviene sistemare quelle questioni in sospeso prima di addentrarti nel Gauntlet.

Come reclutare Halsin in modo permanente nell'Atto 2?

Completa Lift the Shadow Curse. Halsin si unisce al gruppo dopo che hai salvato Thaniel e l'hai riunito alla sua metà mancante, e diventa un compagno permanente una volta sconfitto Ketheric Thorm e spezzata la maledizione. Se parti per Baldur's Gate senza averla finita, resta indietro.

Si può tornare nelle zone dell'Atto 1 dall'Atto 2?

Sì, finché non entri nello Shadowfell all'interno del Gauntlet of Shar. Prima di quel momento puoi tornare alla mappa dell'Atto 1 per finire le missioni, tranne quelle legate al conflitto dell'Emerald Grove, che si sono chiuse quando te ne sei andato.

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