Astuces BG3 acte 2 : malédiction de l'ombre, Last Light Inn et Moonrise
9 novembre 2026 · 8 min de lecture
Sur cette page
- Avant de quitter l'acte 1
- Comment survivre à la malédiction de l'ombre
- Last Light Inn : que faire en premier
- Le combat contre Marcus
- Visite Moonrise Towers avant le Gauntlet of Shar
- Lance tôt la quête de Halsin
- Le Gauntlet of Shar et la Nightsong
- Repos et compagnons à l'acte 2
- Questions fréquentes
- Comment passer la malédiction de l'ombre dans BG3 ?
- Que se passe-t-il si Isobel meurt ou est capturée ?
- Quel est le point de non-retour de l'acte 2 ?
- Faut-il aller d'abord à Moonrise Towers ou dans le Gauntlet of Shar ?
- Comment recruter Halsin définitivement à l'acte 2 ?
- Peut-on retourner dans les zones de l'acte 1 depuis l'acte 2 ?
Les astuces les plus utiles pour l'acte 2 de Baldur's Gate 3 : garde une source de lumière sur chaque personnage, obtiens la Blessing of Selûne (bénédiction de Séluné) d'Isobel au Last Light Inn, et règle toutes tes affaires à l'auberge avant de parler à Isobel, car cette conversation déclenche un combat qui peut détruire l'auberge. Visite Moonrise Towers avant de t'enfoncer dans le Gauntlet of Shar, lance tôt la quête de Halsin pour lever la malédiction, et emmène Shadowheart pour la Nightsong.
Les spoilers se limitent ici aux noms de quêtes, aux lieux et aux risques que tu cours. L'issue de l'histoire n'est décrite que là où tu en as besoin pour ne pas perdre de contenu.
Dernière vérification : 9 novembre 2026.
Avant de quitter l'acte 1
Il existe deux chemins vers les Shadow-Cursed Lands (terres maudites par l'ombre) : le Mountain Pass (col de montagne), par le Rosymorn Monastery Trail, ou l'Underdark (Outreterre), par l'ascenseur de Grymforge. Y aller avant que le conflit de l'Emerald Grove (Bosquet d'émeraude) soit réglé y met fin automatiquement, et la plupart des quêtes liées aux tieffelins et aux gobelins s'arrêtent avec lui. Tu pourras revenir plus tard sur le reste de la carte de l'acte 1, donc les autres affaires en suspens peuvent attendre. Les astuces pour l'acte 1 listent ce qu'il faut terminer d'abord.
Comment survivre à la malédiction de l'ombre
Le territoire de l'acte 2 est maudit. Quiconque se tient dans l'obscurité sans protection subit des dégâts nécrotiques qui s'aggravent à chaque tour passé là, et un personnage qui tombe à zéro point de vie sous l'effet de la malédiction est en sérieux danger. On te proposera des torches à ton arrivée : prends-les.
| Protection | Où l'obtenir | Ce qu'elle couvre |
|---|---|---|
| Torche ou autre lumière | Distribuée à ton arrivée | Les zones plus claires en bordure de la malédiction |
| Sorts de lumière, comme Lumière du jour (Daylight) | Lanceurs de sorts | Les mêmes zones plus claires |
| Blessing of Selûne | Parle à Isobel au Last Light Inn | Tout le groupe, dans les zones plus claires, sans avoir besoin de lumière |
| Moonlantern (lanterne lunaire) | Portée par Kar'niss, le guide drider ; une autre se trouve à Moonrise Towers | Sa lueur protège tous ceux qui sont à proximité, même dans les zones denses |
| Pixie Blessing (bénédiction de la pixie) | Libère la pixie prisonnière de la Moonlantern de Kar'niss | Tout le groupe, dans les zones denses |
Ce sont les zones denses qui posent problème. La lumière ordinaire y est étouffée, et seule une Moonlantern ou la Pixie Blessing te protège. Si tu croises le convoi du drider, décide tôt comment tu récupéreras cette lanterne, car libérer la pixie qu'elle renferme est le moyen le plus simple d'explorer partout.
Shadowheart dispose de sa propre protection dans les zones plus claires, mais elle ne lui sert à rien dans les zones denses.
Last Light Inn : que faire en premier
Le Last Light Inn est le refuge de l'acte 2. Il est protégé par une barrière qu'entretient Isobel, une prêtresse de Séluné, et c'est là que tu trouves Jaheira, les Ménestrels et, si tu les as sauvés, les réfugiés tieffelins et leurs marchands. Utilise-le comme une ville :
- Achète, vends et parle à tout le monde avant de faire quoi que ce soit d'autre.
- Récupère les quêtes secondaires qui commencent ici.
- Rends visite à Art Cullagh, un homme inconscient dans une chambre du rez-de-chaussée. C'est la clé de la quête de Halsin (voir plus bas).
Ensuite seulement, monte voir Isobel.
Le combat contre Marcus
Parler à Isobel déclenche un événement scénarisé. Un membre ailé du Poing enflammé nommé Marcus arrive pour l'emmener, et si tu prends le parti d'Isobel, il appelle une nuée de monstres ailés. Ce combat est une course contre la montre : ils ignorent ton groupe et foncent droit sur Isobel.
Si Isobel est capturée ou tuée, l'auberge tombe. Sa barrière cède, la malédiction s'engouffre, et presque tout le monde à l'intérieur est tué ou transformé, marchands et donneurs de quêtes compris. Pour l'éviter :
- Repose-toi et prépare-toi avant de lui parler, avec tous tes emplacements de sorts et ton groupe le plus fort.
- Concentre tous tes dégâts sur Marcus dès le premier tour. C'est lui la principale menace pour Isobel.
- Utilise du contrôle de foule et des attaques de zone sur ses invocations quand tu peux, mais garde Isobel hors de ton propre rayon d'explosion.
- Ne soigne et ne renforce Isobel qu'une fois Marcus mis sous pression, car les soins seuls ne suffiront pas à suivre le rythme de ses attaques.
Sauvegarde avant la conversation. Si ça tourne mal, recharger vaut bien mieux que perdre le refuge pour le reste de l'acte.
Visite Moonrise Towers avant le Gauntlet of Shar
Moonrise Towers est la base de l'Absolue et le cœur de la quête principale de l'acte. Ton groupe peut y entrer en se faisant passer pour des True Souls, les fidèles élus de l'Absolue, ce qui ouvre de nombreuses quêtes et conversations que tu manquerais autrement.
L'ordre compte ici. Dans le Gauntlet of Shar, entrer dans le Shadowfell (Gisombre) est le point de non-retour de l'acte 2 : après ça, tu ne peux plus retourner sur la carte de l'acte 1, et toutes les quêtes inachevées là-bas se terminent automatiquement, généralement par un échec. Si tu n'as pas visité Moonrise Towers avant ce moment, une grande partie de son contenu est aussi résolue sans toi. L'ordre sûr est donc :
- Termine tout ce qui reste dans les zones de l'acte 1.
- Visite Moonrise Towers et avance tout ce que tu peux là-bas.
- Ensuite seulement, enfonce-toi dans le Gauntlet of Shar.
À Moonrise, tu trouveras aussi des prisonniers, dont des tieffelins de l'Emerald Grove, qui ont besoin d'aide pour s'évader, ainsi qu'une décision sur le sort de Minthara si tu l'as assommée à l'acte 1. La sauver ainsi, c'est le moyen de la faire rejoindre ton groupe.
Lance tôt la quête de Halsin
Si tu as sauvé Halsin et vaincu les chefs gobelins à l'acte 1, il voyage avec toi pour aider à lever la malédiction de l'ombre. Parle-lui-en au camp pour lancer la quête Lift the Shadow Curse. Elle se déroule en plusieurs étapes :
- Trouve Art Cullagh au Last Light Inn et réveille-le avec un luth trouvé dans la House of Healing de Reithwin Town.
- Amène Halsin jusqu'à lui, puis suis Halsin jusqu'à la rive du lac et défends pendant plusieurs tours le portail qu'il ouvre vers le Shadowfell pendant qu'il est à l'intérieur.
- Retrouve la moitié manquante de l'esprit de la terre, puis vaincs Ketheric Thorm pour terminer le travail.
La terminer compte au-delà de l'acte 2. Halsin ne rejoint ton groupe qu'une fois Thaniel sauvé et de nouveau entier, et il ne reste pour de bon que si la malédiction est levée avant ton départ pour Baldur's Gate. Sinon, il reste en arrière. Sa romance en dépend aussi, comme l'explique le guide des romances.
Le Gauntlet of Shar et la Nightsong
Le Gauntlet of Shar est le grand donjon de l'acte, rempli d'énigmes et de combats. Pour atteindre la dernière salle, il te faut la Spear of Night de la Silent Library et les quatre umbral gems (gemmes umbrales) trouvées dans le Gauntlet.
La quête Find the Nightsong se termine ici par un choix majeur qui façonne l'histoire de Shadowheart. Emmène-la avec toi et sauvegarde avant la dernière salle pour pouvoir réfléchir à ton choix.
Repos et compagnons à l'acte 2
- Prends des repos longs. L'acte 2 regorge de scènes de camp, et certaines romances progressent ici. La relation avec Gale, par exemple, ne peut devenir sérieuse qu'après ton arrivée à Moonrise Towers et avant ton entrée dans la Mind Flayer Colony (colonie de flagelleurs mentaux).
- Recrute les nouveaux compagnons. Jaheira peut te rejoindre si elle survit à l'assaut de Moonrise, et Minthara te rejoint grâce au choix à Moonrise mentionné plus haut. Le guide des compagnons présente leurs rôles.
- Ne précipite pas la fin. La dernière ligne droite de l'acte commence quand tu affrontes Ketheric Thorm au sommet de Moonrise Towers, ce qui mène à la Mind Flayer Colony. Considère ce moment comme la fin de l'acte 2 et termine tout le reste avant.
Questions fréquentes
Comment passer la malédiction de l'ombre dans BG3 ?
Porte une torche ou une autre lumière dans les zones plus claires, et obtiens la Blessing of Selûne d'Isobel au Last Light Inn pour que tout le groupe y soit protégé. Dans les zones denses, il te faut une Moonlantern ou la Pixie Blessing, que tu obtiens en libérant la pixie de la lanterne de Kar'niss.
Que se passe-t-il si Isobel meurt ou est capturée ?
Le Last Light Inn perd sa protection et la malédiction l'envahit. Presque tout le monde à l'intérieur est tué ou transformé, marchands et donneurs de quêtes compris, alors protège-la en concentrant toutes tes attaques sur Marcus.
Quel est le point de non-retour de l'acte 2 ?
L'entrée dans le Shadowfell, à l'intérieur du Gauntlet of Shar. Après ça, tu ne peux plus revenir sur la carte de l'acte 1 et les quêtes inachevées là-bas prennent fin. Visite aussi Moonrise Towers avant ce moment, sinon une grande partie de son contenu se résout sans toi.
Faut-il aller d'abord à Moonrise Towers ou dans le Gauntlet of Shar ?
À Moonrise Towers. Y aller en premier garde ses quêtes ouvertes, et l'entrée du Shadowfell dans le Gauntlet te coupe des zones de l'acte 1 : mieux vaut donc boucler ces affaires en suspens avant de t'enfoncer dans le Gauntlet.
Comment recruter Halsin définitivement à l'acte 2 ?
Termine Lift the Shadow Curse. Halsin rejoint le groupe une fois que tu as sauvé Thaniel et que tu l'as réuni avec sa moitié manquante, et il devient un compagnon permanent une fois Ketheric Thorm vaincu et la malédiction levée. Si tu pars pour Baldur's Gate sans avoir terminé la quête, il reste en arrière.
Peut-on retourner dans les zones de l'acte 1 depuis l'acte 2 ?
Oui, jusqu'à ce que tu entres dans le Shadowfell, à l'intérieur du Gauntlet of Shar. Avant ce moment, tu peux retourner sur la carte de l'acte 1 pour terminer des quêtes, sauf celles liées au conflit de l'Emerald Grove, qui se sont closes à ton départ.