Meilleurs compagnons de BG3 : meilleur soigneur (Shadowheart), tank et DPS
30 octobre 2026 · Mis à jour 9 novembre 2026 · 11 min de lecture
Sur cette page
- Quels sont les meilleurs compagnons de BG3 selon leur rôle ?
- Combien y a-t-il de compagnons dans BG3 ? La liste complète
- Meilleur compagnon soigneur dans BG3 : Shadowheart et les alternatives
- Où recruter chaque compagnon dans l'acte 1
- Peut-on recruter Karlach et Wyll en même temps ?
- Quelle est la meilleure composition d'équipe dans BG3 ?
- Peut-on changer la classe d'un compagnon ?
- Les mercenaires valent-ils le coup ?
- Quels compagnons peut-on perdre ou rater ?
- Questions fréquentes
- Quel est le meilleur compagnon dans BG3 ?
- Quel est le meilleur compagnon soigneur dans BG3 ?
- Quel est le meilleur compagnon tank dans BG3 ?
- Combien de compagnons peut-on avoir dans BG3 ?
- Peut-on changer de compagnons à tout moment ?
- Que faire si l'on rate ou perd un compagnon ?
- Un compagnon peut-il quitter définitivement le groupe ?
Les meilleurs compagnons de Baldur's Gate 3 pour un premier groupe équilibré sont Shadowheart (la meilleure compagne soigneuse), Lae'zel ou Karlach (première ligne et tank), Astarion (serrures, discrétion et dégâts) et Gale (sorts de zone). Fais entrer Wyll si tu veux un lanceur de sorts à distance basé sur le Charisme, et remplace le compagnon qui fait doublon avec ton propre personnage.
Le jeu n'a pas de classement officiel des compagnons, ces conseils reposent donc sur les rôles que chacun remplit. Les détails de l'histoire sont réduits au minimum, et les sections qui ont des conséquences sur l'intrigue sont signalées par un avertissement.
Quels sont les meilleurs compagnons de BG3 selon leur rôle ?
Six compagnons d'origine peuvent te rejoindre dans l'acte 1. Une fois recrutés, ils commencent tous au niveau 1 avec la classe et la sous-classe par défaut indiquées ci-dessous.
| Compagnon | Classe | Sous-classe par défaut | Rôle idéal |
|---|---|---|---|
| Shadowheart | Clerc | Trickery Domain (domaine de la Duperie) | Soins et soutien |
| Lae'zel | Guerrier | Battle Master (Maître de guerre), au niveau 3 | Dégâts au corps à corps, première ligne |
| Karlach | Barbare | Berserker, au niveau 3 | Dégâts au corps à corps, première ligne |
| Astarion | Roublard | Arcane Trickster (Escroc arcanique), au niveau 3 | Discrétion, serrures, dégâts sur cible unique |
| Gale | Magicien | Evocation School (école d'Évocation), au niveau 2 | Dégâts de zone, polyvalence |
| Wyll | Occultiste | The Fiend (le Fiélon) | Dégâts magiques à distance, jets de Charisme |
Pour un premier groupe, les deux priorités sont les soins et un combattant au corps à corps solide. Shadowheart est la seule compagne de l'acte 1 qui commence en soigneuse attitrée, à moins que tu n'en crées un toi-même. Karlach a le plus de points de vie du groupe, tandis que les manœuvres de Lae'zel apportent un peu plus de contrôle. Astarion compte aussi hors combat, puisque les roublards commencent avec des outils de voleur. Gale offre au groupe une large liste de sorts et peut en apprendre de nouveaux grâce aux parchemins.
Combien y a-t-il de compagnons dans BG3 ? La liste complète
Baldur's Gate 3 compte dix compagnons permanents : les six compagnons d'origine ci-dessus, plus quatre qui arrivent plus tard. Spoilers légers : le tableau donne le nom des recrues tardives et le moment approximatif où elles deviennent disponibles, rien de plus.
| Compagnon | Classe (sous-classe) | Quand il peut te rejoindre |
|---|---|---|
| Shadowheart | Clerc (Trickery Domain) | Acte 1, juste après le prologue |
| Lae'zel | Guerrier (Battle Master) | Acte 1 |
| Astarion | Roublard (Arcane Trickster) | Acte 1 |
| Gale | Magicien (Evocation) | Acte 1 |
| Wyll | Occultiste (The Fiend) | Acte 1 |
| Karlach | Barbare (Berserker) | Acte 1 |
| Halsin | Druide (Circle of the Moon / cercle de la Lune) | Acte 2, une fois que tu l'as libéré dans l'acte 1, que tu t'es occupé des chefs gobelins et que tu as progressé dans la quête de la malédiction de l'Ombre |
| Minthara | Paladin (Oath of Vengeance / serment de vengeance) | Acte 2, selon la façon dont tu as géré le camp gobelin et le Bosquet |
| Jaheira | Druide (Circle of the Land / cercle de la Terre) | Fin de l'acte 2, vers l'assaut de Moonrise Towers |
| Minsc | Rôdeur (Hunter / Chasseur) | Acte 3, seulement si Jaheira est en vie et qu'il survit à son premier combat |
Tu ne peux en emmener que trois à la fois, car le groupe est limité à quatre personnages, le tien compris. Les autres attendent au camp. Il existe aussi quelques suivants temporaires, comme Alfira pour un personnage Dark Urge, mais ce ne sont pas de vrais compagnons.
Meilleur compagnon soigneur dans BG3 : Shadowheart et les alternatives
Shadowheart est la meilleure compagne pour soigner. Elle est clerc dès le départ, c'est la première à te rejoindre, et de nombreux guides conseillent de la faire passer de Trickery à Life Domain (domaine de la Vie) auprès de Withers si tu veux une soigneuse dédiée. Life Domain donne accès aux armures lourdes et renforce chaque sort de soin qu'elle lance, au prix de certaines astuces de discrétion de Trickery.
Les autres options de soin arrivent plus tard et fonctionnent mieux en hybride :
- Halsin a toujours Healing Word (Mot de guérison) préparé et peut lancer Lunar Mend, mais il passe une grande partie de son temps en Wild Shape (Forme sauvage), où il ne peut pas lancer de sorts. Vois-le comme un combattant de première ligne capable de rafistoler ses alliés.
- Jaheira peut emporter des sorts de soin en tant que druidesse du Circle of the Land, mais elle arrive trop tard pour bâtir un groupe autour d'elle en début de partie.
- Un mercenaire clerc tient le rôle de soigneur si tu as perdu Shadowheart ou si tu la laisses sur le banc.
Si ton personnage est clerc ou druide, tu peux te passer d'un compagnon soigneur et prendre un personnage orienté dégâts à la place.
Où recruter chaque compagnon dans l'acte 1
Tous sont accessibles peu après le prologue. Les coordonnées indiquées proviennent de bg3.wiki et peuvent aider à se repérer sur la carte.
| Compagnon | Où le trouver | Que faire |
|---|---|---|
| Astarion | Boucle du chemin à l'ouest du site du crash, au nord-ouest de la jetée cassée | Approche-toi, règle son « urgence », puis invite-le |
| Gale | Cercle de runes lumineux sur les Roadside Cliffs, au nord de la Ravaged Beach | Examine le cercle et réussis un jet facile pour l'en sortir |
| Shadowheart | Ravaged Beach, si tu as libéré sa capsule pendant le prologue | Réveille-la et invite-la |
| Lae'zel | Cage en bois près des Roadside Cliffs (X: 242, Y: 370) | Persuade les deux tieffelins qui la gardent d'abattre la cage en tirant dessus, ou trompe-les pour qu'ils partent ou bats-les, puis brise le plancher de la cage avec une attaque à distance et invite-la |
| Wyll | The Hollow, au cœur de l'Emerald Grove (Bosquet d'émeraude) | Survis au combat devant la porte du Bosquet, puis parle-lui pendant qu'il entraîne des enfants tieffelins |
| Karlach | Risen Road, près du Toll House (X: 111, Y: 503) | Accepte de l'aider à régler le problème de ses poursuivants |
Certains compagnons peuvent encore être recrutés autrement si tu manques la première rencontre :
- Shadowheart : si tu la laisses dans sa capsule, elle réapparaît dans la Dank Crypt. Si tu établis le camp, utilise le voyage rapide ou entre dans le Bosquet sans l'avoir recrutée sur la plage, elle part vers le bosquet des druides pour y trouver un guérisseur. Si tu entres d'abord dans le camp gobelin, le col de montagne ou l'Ombreterre, elle te rejoint par un autre biais.
- Lae'zel : si tu poursuis ta route après avoir déclenché le combat à la porte du Bosquet, elle s'échappe de la cage. Tu peux encore la trouver au col de montagne et, en dernier recours, près du premier point de voyage du Rosymorn Monastery Trail.
- Wyll : s'il meurt à la porte, un parchemin de Revivify (Retour à la vie) le ramène et tu peux le recruter normalement.
- Gale : c'est la seule rencontre du début de partie que tu peux vraiment manquer. Le jet pour le libérer commence à DD 7 et propose souvent des options propres à certaines classes, avec une seconde tentative plus difficile. Si tu échoues aux deux, ou si tu pars, tu ne pourras pas le recruter.
Peut-on recruter Karlach et Wyll en même temps ?
Petits spoilers : cette section évoque le déroulement possible de leur première rencontre et quelques choix de l'acte 1.
Oui, avec un peu de prudence. Si Wyll fait partie de ton groupe lorsque tu rencontres Karlach pour la première fois, il la confronte. Prendre parti contre elle déclenche un combat, mais tu peux prendre son parti ou calmer Wyll en le persuadant que sa version est vraie. Recruter Karlach en premier est plus simple : Wyll apparaît alors au camp après un repos long et la même confrontation s'y déroule. Karlach ne te rejoindra pas si tu te ranges du côté des gobelins, attaque l'Emerald Grove, provoque un combat dans le Bosquet ou laisse le Rite of Thorns (rite des Épines) avoir lieu.
Quelle est la meilleure composition d'équipe dans BG3 ?
Tu disposes de quatre places : ton personnage plus trois autres. Vois ces compositions comme des points de départ, et remplace le compagnon qui fait doublon avec ta classe.
| Style de groupe | Composition | Pourquoi ça marche | Point faible |
|---|---|---|---|
| Équilibré par défaut | Shadowheart, Karlach ou Lae'zel, Astarion, Gale | Soins, première ligne, serrures, sorts de zone | Arrière-garde fragile lors des premiers combats |
| Simple et robuste | Karlach, Lae'zel, Shadowheart, Astarion | Peu d'emplacements de sort à gérer, beaucoup de dégâts d'arme | Peu de dégâts de zone |
| Axé sur la magie | Gale, Wyll, Shadowheart, Karlach | Beaucoup d'options à distance, un solide protecteur | Peu de points de vie pour les deux lanceurs de sorts |
| Groupe d'embuscade | Astarion, Wyll, Shadowheart, Lae'zel | Astarion part en éclaireur ; Eldritch Blast (Décharge occulte) est répertorié comme un sort à distance capable de déclencher une surprise | L'armure de Lae'zel peut gêner la discrétion, fais-la donc intervenir une fois le combat lancé |
Quelques remplacements simples :
- Tu joues un clerc : retire Shadowheart et garde le reste.
- Tu joues un guerrier ou un barbare : garde seulement Lae'zel ou Karlach, ou prends les deux pour la composition simple ci-dessus.
- Tu joues un roublard : remplace Astarion par Wyll pour ajouter des dégâts magiques à distance.
- Tu joues un magicien ou un ensorceleur : prends Wyll à la place de Gale, ou garde Gale pour plus de polyvalence, mais emmène toujours un combattant de première ligne.
Si tu n'as pas encore choisi de classe, le guide des classes pour débutants explique quels rôles sont les plus simples à jouer toi-même.
Peut-on changer la classe d'un compagnon ?
Oui, grâce à Withers, qui demande 100 pièces d'or par respécialisation et te permet de refaire la classe, la sous-classe, les caractéristiques, les compétences, les sorts et les dons. Tu peux le trouver tôt, comme l'expliquent les conseils pour l'acte 1. La race, l'historique et l'origine restent fixes. Shadowheart peut aussi être respécialisée : selon Game8, elle peut changer de classe mais conserve ses options de dialogue de clerc de Trickery. Des témoignages de joueurs sur les forums indiquent aussi que sa divinité ne change pas si tu modifies son domaine, mais nous n'avons trouvé aucune confirmation officielle : vérifie donc l'écran de respécialisation avant de payer pour elle.
Les mercenaires valent-ils le coup ?
Les mercenaires (hirelings) sont une solution de secours plutôt qu'un premier choix. Ils deviennent disponibles auprès de Withers dès que ton groupe atteint le niveau de personnage 3. Il y en a douze, un par classe, et tu peux les respécialiser à tout moment : ils conviennent donc à un joueur qui veut combler un rôle manquant ou qui a perdu un compagnon.
Quels compagnons peut-on perdre ou rater ?
Attention, spoilers : cette section mentionne certaines conséquences de l'acte 1 et le nom des recrues tardives, mais pas le déroulement de leur histoire.
Ce sont tes choix de l'acte 1 concernant l'Emerald Grove qui comptent le plus. Si tu mènes à terme l'attaque contre le Bosquet, tu perds définitivement Karlach et Wyll, et Gale s'en va aussi, sauf si tu réussis un jet de Perspicacité (Insight) ou de Tromperie (Deception). Laisser la quête de Karlach « Hunt the Devil » inachevée avant de partir vers le Rosymorn Monastery Trail ou les Shadow-Cursed Lands te la fait aussi perdre.
Parmi les quatre compagnons tardifs de la liste complète ci-dessus, le recrutement de Minthara dépend le plus de tes choix concernant le Bosquet dans l'acte 1, et Minsc n'est disponible que si Jaheira est toujours avec toi. Inutile de les prévoir lors d'une première partie.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur compagnon dans BG3 ?
Il n'y a pas de meilleur compagnon unique, mais Shadowheart est le choix le plus utile en début de partie, car c'est la seule compagne de l'acte 1 qui commence comme soigneuse. Ensuite, un combattant de première ligne comme Karlach ou Lae'zel et un personnage polyvalent comme Astarion ou Gale complètent un groupe solide.
Quel est le meilleur compagnon soigneur dans BG3 ?
Shadowheart est la meilleure compagne soigneuse de BG3. Elle est clerc dès le départ et c'est la seule compagne de l'acte 1 qui commence en soigneuse attitrée ; la faire passer en Life Domain auprès de Withers renforce chaque sort de soin qu'elle lance. Halsin et Jaheira peuvent aussi soigner, mais ils arrivent plus tard et fonctionnent mieux en hybride.
Quel est le meilleur compagnon tank dans BG3 ?
Karlach est la combattante de première ligne la plus solide : en tant que barbare, elle a le plus de points de vie des six compagnons de l'acte 1. Lae'zel, guerrière Battle Master, est l'alternative, et ses manœuvres apportent un peu plus de contrôle. Prends l'une des deux pour tenir les ennemis à distance de tes lanceurs de sorts.
Combien de compagnons peut-on avoir dans BG3 ?
Tu peux recruter dix compagnons permanents au cours d'une partie, mais seuls trois peuvent voyager avec toi en même temps. Le groupe est limité à quatre personnages, le tien compris, et les autres attendent au camp.
Peut-on changer de compagnons à tout moment ?
Oui, aussi souvent que tu le veux, mais uniquement au camp : parle à un membre du groupe pour lui demander de rester, puis demande à un autre compagnon de te rejoindre. Tu n'as pas besoin de te reposer pour cela. Les repos courts ne profitent qu'aux membres du groupe actif, alors fais tes changements avant de te reposer.
Que faire si l'on rate ou perd un compagnon ?
Les mercenaires peuvent occuper la place libre dès le niveau de personnage 3, même s'ils ne remplacent pas l'histoire de ce compagnon. Si un compagnon est mort, Withers propose de le ressusciter pour 200 pièces d'or.
Un compagnon peut-il quitter définitivement le groupe ?
Oui. Certains choix scénaristiques poussent des compagnons à partir, comme l'attaque du Bosquet décrite plus haut, et un compagnon dont l'approbation envers toi tombe très bas peut aussi s'en aller. Surveille leurs réactions à tes choix et sauvegarde avant les grandes décisions si tu tiens à garder quelqu'un.