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Baldur's Gate 3

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Melhores companheiros de BG3: melhor curandeiro (Shadowheart), tanque e DPS

30 de outubro de 2026 · Atualizado 9 de novembro de 2026 · 10 min de leitura

Nesta página

Os melhores companheiros de Baldur's Gate 3 para um primeiro grupo equilibrado são Shadowheart (a melhor companheira curandeira), Lae'zel ou Karlach (linha de frente e tanque), Astarion (fechaduras, furtividade e dano) e Gale (magias em área). Coloque Wyll quando quiser um conjurador de longo alcance baseado em Carisma, e substitua o companheiro que se sobrepõe ao seu próprio personagem.

O jogo não tem um ranking oficial de companheiros, então estas dicas se baseiam nas funções que cada um cobre. Os detalhes da história ficaram no mínimo, e as seções com consequências para a trama trazem um aviso.

Quem são os melhores companheiros de BG3 por função?

Seis companheiros de origem podem se juntar a você no Ato 1. Depois de recrutado, cada um começa no nível 1 com a classe e a subclasse padrão abaixo.

Companheiro Classe Subclasse padrão Melhor função
Shadowheart Clérigo Trickery Domain (Domínio da Enganação) Cura e suporte
Lae'zel Guerreiro Battle Master (Mestre de Batalha), no nível 3 Dano corpo a corpo, linha de frente
Karlach Bárbaro Berserker, no nível 3 Dano corpo a corpo, linha de frente
Astarion Ladino Arcane Trickster (Trapaceiro Arcano), no nível 3 Furtividade, fechaduras, dano em alvo único
Gale Mago Evocation School (Escola de Evocação), no nível 2 Dano em área, utilidade
Wyll Bruxo The Fiend (o Corruptor) Dano mágico à distância, testes de Carisma

Para um primeiro grupo, as duas coisas que você mais quer garantir são cura e um personagem corpo a corpo resistente. Shadowheart é a única companheira do Ato 1 que já começa como curandeira dedicada, a não ser que você monte uma por conta própria. Karlach tem os pontos de vida mais altos do grupo, enquanto as manobras de Lae'zel trazem um pouco mais de controle. Astarion também é importante fora do combate, já que ladinos começam com ferramentas de ladrão. Gale dá ao grupo uma lista ampla de magias e pode aprender magias novas com pergaminhos.

Quantos companheiros existem em BG3? A lista completa

Baldur's Gate 3 tem dez companheiros permanentes: os seis companheiros de origem acima, mais quatro que entram depois. Spoilers leves: a tabela traz o nome dos recrutas posteriores e mais ou menos quando eles ficam disponíveis, nada além disso.

Companheiro Classe (subclasse) Quando pode entrar no grupo
Shadowheart Clérigo (Trickery Domain) Ato 1, logo após o prólogo
Lae'zel Guerreiro (Battle Master) Ato 1
Astarion Ladino (Arcane Trickster) Ato 1
Gale Mago (Evocation) Ato 1
Wyll Bruxo (The Fiend) Ato 1
Karlach Bárbaro (Berserker) Ato 1
Halsin Druida (Circle of the Moon / Círculo da Lua) Ato 2, depois que você o libertar no Ato 1, resolver a questão dos líderes goblins e avançar na missão da maldição das sombras
Minthara Paladino (Oath of Vengeance / Juramento de Vingança) Ato 2, dependendo de como você lidou com o acampamento goblin e o Bosque
Jaheira Druida (Circle of the Land / Círculo da Terra) Fim do Ato 2, perto do ataque a Moonrise Towers
Minsc Patrulheiro (Hunter / Caçador) Ato 3, só se Jaheira estiver viva e ele sobreviver à primeira luta

Você só pode levar três deles por vez, já que o limite do grupo é quatro, contando o seu personagem. Os demais esperam no acampamento. Também existem alguns seguidores temporários, como Alfira para um personagem Dark Urge, mas eles não são companheiros completos.

Melhor companheiro curandeiro em BG3: Shadowheart e alternativas

Shadowheart é a melhor companheira curandeira. Ela é clériga desde o início, é a primeira a entrar no grupo, e muitos guias recomendam trocar o domínio dela de Trickery para Life Domain (Domínio da Vida) com Withers se você quiser uma curandeira dedicada. Life Domain dá armadura pesada e fortalece todas as magias de cura que ela conjura, ao custo de alguns truques furtivos de Trickery.

As outras opções de cura chegam mais tarde e funcionam melhor como híbridos:

  • Halsin sempre tem Healing Word (Palavra Curativa) preparada e pode conjurar Lunar Mend, mas passa boa parte do tempo em Wild Shape (Forma Selvagem), na qual não pode conjurar magias. Trate-o como um combatente de linha de frente que consegue dar uma curada no pessoal.
  • Jaheira pode levar magias de cura como druida do Circle of the Land, mas entra tarde demais para você montar um grupo inicial em torno dela.
  • Um mercenário clérigo assume a função de curandeiro se você perdeu Shadowheart ou a deixou no banco.

Se o seu personagem for clérigo ou druida, você pode dispensar um companheiro curandeiro e levar alguém focado em dano.

Onde recrutar cada companheiro no Ato 1

Todos podem ser encontrados pouco depois do prólogo. As coordenadas, quando informadas, vêm do bg3.wiki e podem ajudar no mapa.

Companheiro Onde encontrar O que fazer
Astarion Curva da estrada a oeste do local da queda, a noroeste do píer quebrado Aproxime-se, resolva a “emergência” dele e depois convide-o
Gale Círculo de runas brilhante nos Roadside Cliffs, ao norte da Ravaged Beach Investigue o círculo e passe em um teste fácil para puxá-lo para fora
Shadowheart Ravaged Beach, se você libertou a cápsula dela no prólogo Acorde-a e convide-a
Lae'zel Jaula de madeira perto dos Roadside Cliffs (X: 242, Y: 370) Convença os dois tieflings que a vigiam a derrubar a jaula com tiros, ou engane-os para que saiam ou derrote-os e quebre o piso da jaula com um ataque à distância; depois, convide-a
Wyll The Hollow, dentro do Emerald Grove (Bosque Esmeralda) Sobreviva à luta no portão do Bosque e depois fale com ele enquanto ele treina crianças tieflings
Karlach Risen Road, perto da Toll House (X: 111, Y: 503) Aceite ajudá-la a lidar com seus perseguidores

Alguns têm rotas alternativas caso você perca o primeiro encontro:

  • Shadowheart: se ficar na cápsula, ela aparece na Dank Crypt. Se você acampar, usar a viagem rápida ou entrar no Bosque sem recrutá-la na praia, ela segue para o bosque dos druidas em busca de um curandeiro. Se você entrar primeiro no acampamento goblin, na passagem da montanha ou no Underdark (Subterrâneo), ela chega até você por outro caminho.
  • Lae'zel: se você seguir em frente depois de iniciar a luta no portão do Bosque, ela escapa da jaula. Ainda é possível encontrá-la na passagem da montanha e, como última chance, perto do primeiro ponto de viagem da Rosymorn Monastery Trail.
  • Wyll: se ele morrer no portão, um pergaminho de Revivify (Revivificar) o traz de volta, e você pode recrutá-lo normalmente.
  • Gale: este é o único encontro inicial que você pode perder de vez. O teste para libertá-lo começa em CD 7 e costuma ter opções específicas de classe, com uma segunda tentativa mais difícil. Se você falhar nas duas, ou for embora, não poderá recrutá-lo.

Dá para recrutar Karlach e Wyll juntos?

Pequenos spoilers: esta seção menciona como o primeiro encontro deles pode acontecer e algumas escolhas do Ato 1.

Sim, com cuidado. Se Wyll estiver no seu grupo quando você conhecer Karlach, ele a confronta. Ficar contra ela inicia uma luta, mas você pode ficar do lado dela ou acalmar Wyll convencendo-o de que a versão dela é verdadeira. Recrutar Karlach primeiro é mais simples: Wyll aparece no acampamento depois de um descanso longo e o mesmo confronto acontece lá. Karlach não entra no grupo se você ficar do lado dos goblins, atacar o Emerald Grove, provocar uma luta no Bosque ou permitir o Rite of Thorns (Rito dos Espinhos).

Qual é a melhor composição de grupo em BG3?

Você tem quatro vagas: seu personagem mais três. Use estas formações como ponto de partida e troque o companheiro que repete a sua classe.

Estilo de grupo Formação Por que funciona Ponto fraco
Equilibrado padrão Shadowheart, Karlach ou Lae'zel, Astarion, Gale Cura, linha de frente, fechaduras, magias em área Retaguarda frágil nas primeiras lutas
Simples e resistente Karlach, Lae'zel, Shadowheart, Astarion Poucos espaços de magia para administrar, muito dano com armas Pouco dano em área
Focado em magia Gale, Wyll, Shadowheart, Karlach Muitas opções à distância, um protetor forte Poucos pontos de vida nos dois conjuradores
Grupo de emboscada Astarion, Wyll, Shadowheart, Lae'zel Astarion faz o reconhecimento; Eldritch Blast (Rajada Mística) aparece como magia à distância capaz de iniciar uma surpresa A armadura de Lae'zel pode atrapalhar a furtividade, então traga-a depois que o combate começar

Algumas trocas simples:

  • Você joga de clérigo: tire Shadowheart e mantenha o resto.
  • Você joga de guerreiro ou bárbaro: fique com apenas um entre Lae'zel e Karlach, ou leve os dois para a formação simples acima.
  • Você joga de ladino: troque Astarion por Wyll para ganhar mais dano mágico à distância.
  • Você joga de mago ou feiticeiro: leve Wyll no lugar de Gale ou mantenha Gale para ter mais utilidade, mas sempre tenha alguém na linha de frente.

Se você ainda não escolheu uma classe, o guia de classes para iniciantes explica quais funções são mais fáceis de jogar por conta própria.

Dá para mudar a classe de um companheiro?

Sim, com Withers, que cobra 100 peças de ouro por respec e permite refazer classe, subclasse, valores de atributo, perícias, magias e talentos. Você pode encontrá-lo cedo, como explicam as dicas para o Ato 1. Raça, antecedente e origem continuam iguais. Shadowheart também pode passar pelo respec: segundo o Game8, ela pode mudar de classe, mas mantém as opções de diálogo de clériga de Trickery. Relatos de jogadores em fóruns também dizem que a divindade dela não muda se você trocar o domínio, mas não encontramos confirmação oficial, então confira a tela de respec antes de pagar por ela.

Vale a pena usar mercenários?

Os mercenários (hirelings) são mais um plano B do que uma primeira escolha. Eles ficam disponíveis com Withers quando seu grupo chega ao nível de personagem 3. São doze, um por classe, e podem passar por respec a qualquer momento, então servem para quem quer preencher uma função que falta ou perdeu um companheiro.

Quais companheiros você pode perder ou deixar passar?

Alerta de spoiler: esta seção menciona algumas consequências do Ato 1 e o nome de recrutas posteriores, mas não como as histórias deles se desenrolam.

Suas escolhas no Ato 1 sobre o Emerald Grove são as que mais pesam. Se você concluir o caminho do ataque ao Bosque, perde Karlach e Wyll para sempre, e Gale também vai embora, a menos que você passe em um teste de Intuição (Insight) ou Enganação (Deception). Deixar a missão de Karlach “Hunt the Devil” inacabada antes de viajar para a Rosymorn Monastery Trail ou para as Shadow-Cursed Lands também faz você perdê-la.

Dos quatro companheiros posteriores da lista completa acima, o recrutamento de Minthara é o que mais depende das suas escolhas sobre o Bosque no Ato 1, e Minsc só fica disponível se Jaheira ainda estiver com você. Não é preciso se planejar em torno deles na primeira jogatina.

Perguntas frequentes

Quem é o melhor companheiro em BG3?

Não existe um único melhor companheiro, mas Shadowheart é a escolha mais útil no começo, porque é a única companheira do Ato 1 que já começa como curandeira. Depois dela, um combatente de linha de frente como Karlach ou Lae'zel e um personagem utilitário como Astarion ou Gale completam um grupo forte.

Quem é o melhor companheiro curandeiro em BG3?

Shadowheart é a melhor companheira curandeira de BG3. Ela é clériga desde o início e a única companheira do Ato 1 que já começa como curandeira dedicada, e trocar o domínio dela para Life Domain com Withers fortalece todas as magias de cura que ela conjura. Halsin e Jaheira também podem curar, mas entram mais tarde e funcionam melhor como híbridos.

Quem é o melhor companheiro tanque em BG3?

Karlach é a combatente de linha de frente mais resistente, já que, como bárbara, ela tem os pontos de vida mais altos entre os seis companheiros do Ato 1. Lae'zel, uma guerreira Battle Master, é a alternativa, e as manobras dela trazem um pouco mais de controle. Leve uma das duas para manter os inimigos longe dos seus conjuradores.

Quantos companheiros você pode ter em BG3?

Você pode recrutar dez companheiros permanentes ao longo de uma campanha, mas só três podem viajar com você ao mesmo tempo. O limite do grupo é quatro, contando o seu personagem, e o resto espera no acampamento.

Posso trocar de companheiros a qualquer momento?

Sim, quantas vezes quiser, mas só no acampamento: fale com um membro do grupo para pedir que ele fique e depois chame outro companheiro para entrar. Não é preciso descansar de fato para isso. Descansos curtos só beneficiam quem está no grupo ativo, então faça as trocas antes de descansar.

E se eu perder ou deixar passar um companheiro?

Os mercenários podem ocupar a vaga a partir do nível de personagem 3, embora não substituam a história daquele companheiro. Se um companheiro morreu, Withers oferece a ressurreição por 200 peças de ouro.

Os companheiros podem sair do grupo para sempre?

Sim. Algumas escolhas da história fazem companheiros irem embora, como o ataque ao Bosque descrito acima, e um companheiro cuja aprovação por você cair muito também pode partir. Fique de olho nas reações deles às suas escolhas e salve antes de grandes decisões se quiser manter alguém.

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