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Baldur's Gate 3

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Dicas do Ato 1 de BG3: descanso, furtividade, salvar e mais

outubro 30, 2026 · Atualizado novembro 8, 2026 · 8 min de leitura

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As dicas mais úteis para o Ato 1 de Baldur's Gate 3 são usar seus dois descansos curtos entre os descansos longos, manter sempre pelo menos 40 suprimentos de acampamento à mão, explorar com furtividade antes das lutas e derrubar inimigos de beiradas com um empurrão sempre que puder. Salve antes de qualquer coisa arriscada e conclua os eventos com tempo limitado antes de fazer um descanso longo ou partir para a Rosymorn Monastery Trail (a trilha do mosteiro de Rosymorn).

As regras abaixo seguem as páginas atuais da bg3.wiki, e o Patch 8 é o último grande patch do jogo. Os spoilers se limitam a nomes de missões e locais, e a tabela com consequências menores está sinalizada.

Quando descansar no Ato 1 de BG3?

Você tem dois descansos curtos por descanso longo, sem precisar ir ao acampamento. Um descanso curto recupera até metade dos pontos de vida máximos de cada membro ativo do grupo, além de recursos de classe como os espaços de magia do bruxo, o Surto de Ação (Action Surge) do guerreiro, o ki do monge e o Canalizar Divindade (Channel Divinity) do clérigo. Um companheiro que fica fora do grupo não recebe o benefício, então confira antes quem está na equipe.

Os descansos longos recarregam tudo, inclusive esses dois descansos curtos. Eles também disparam muitas cenas com companheiros, então descansar não é perda de tempo. O custo é que eles fazem avançar alguns eventos com tempo limitado, listados na tabela mais abaixo. Um hábito sensato: faça um descanso longo quando estiver com poucos espaços de magia e sem nenhuma missão com tempo limitado em aberto por perto.

Como funcionam os suprimentos de acampamento?

Um descanso longo completo custa 40 suprimentos de acampamento nas configurações padrão e 80 no Tático ou no Honra. Um dos guias consultados cita apenas o valor de 40 e não menciona a dificuldade, mas a bg3.wiki traz os dois.

  • Comida é suprimento. Quase toda comida e bebida tem um valor de suprimento, mostrado na descrição do item.
  • Itens grandes fazem diferença. Um Supply Pack (pacote de suprimentos) vale 40 sozinho e tem preço de tabela de 40 de ouro, e um ovo de urso-coruja também vale 40. Comida comum vale bem menos: pão dá 5, uma maçã 3 e um Hearty Dinner (jantar reforçado) 15.
  • Comida extra é desperdiçada. Consumir mais do que o necessário não rende nada a mais.
  • Descansos parciais são uma opção. Se faltar suprimento, você ainda recupera metade dos pontos de vida e metade dos espaços de magia, mas seus dois descansos curtos não voltam.

Como funcionam a furtividade e a surpresa em BG3?

Segure o Shift esquerdo (a tecla padrão) para ver os cones de visão dos inimigos. Fique fora de todos os cones e você não pode ser detectado. Dentro de um cone, o que acontece depende do terreno em que você está: uma área aberta (Clear Area) ou o alcance corpo a corpo significam detecção imediata, uma área levemente obscurecida (Lightly Obscured) significa um teste de Furtividade contra a Percepção passiva a cada turno, e uma área densamente obscurecida (Heavily Obscured) significa nenhum teste. Armadura pesada e a maioria das bruneas (Scale Mail) e meias-armaduras (Half Plate) impõem desvantagem em Furtividade.

A surpresa é a recompensa. Um inimigo surpreso não pode realizar ações nem reações até o fim da rodada, então o primeiro turno dele está praticamente perdido. Para preparar uma:

  1. Esconda o grupo inteiro, incluindo os animais de estimação.
  2. Desagrupe os personagens para que um possa se mover sozinho enquanto os outros esperam atrás.
  3. Leve o personagem da emboscada até a posição sem entrar nos cones inimigos.
  4. Comece a luta dentro da linha de visão do alvo.

Ataques corpo a corpo sempre funcionam para isso, e ataques com armas à distância funcionam a partir do alcance corpo a corpo. As magias são inconsistentes: Rajada Mística (Eldritch Blast) e Medo (Fear) funcionam à distância, enquanto Bola de Fogo e Witch Bolt (raio de bruxa) só funcionam de perto, e Míssil Mágico (Magic Missile) não funciona. A wiki observa que esses resultados vêm de testes que não são exaustivos. Granadas não contam, a não ser que o alvo já esteja em emboscada (Ambushing).

Como funcionam empurrar e pular?

Os dois custam uma ação bônus, então a maioria dos personagens pode usar um deles a cada turno e ainda atacar.

Ação Custo Alcance Principais limites
Empurrar Ação bônus 1,5 m Teste de Atletismo contra Atletismo ou Acrobacia do alvo; limite de peso conforme sua Força
Pular Ação bônus mais 3 m de movimento 4,5 m, mais com Força alta Cai pela metade se você estiver sobrecarregado, impossível se estiver muito sobrecarregado

Empurrar é uma das ferramentas mais fortes do começo do jogo. Um empurrão para dentro de um abismo é sempre letal, não importa quantos pontos de vida o alvo tenha, e quedas de 4 m ou mais causam dano. Uma queda de cerca de 8 m também deixa o alvo caído. Você precisa de um ponto de aterrissagem válido, já que o alvo não se move se houver uma parede no caminho. Aliados podem ser empurrados sem teste, o que permite tirar um companheiro de uma posição ruim. A distância do empurrão vai de 1 m a 6 m em terreno plano, conforme sua Força e o peso do alvo.

Pular leva você por cima de vãos e até beiradas mais altas, e muitas vezes abre caminho para um baú de saque ou um andar superior. A Força acrescenta 1 m de distância a cada 2 pontos acima de 10, e cair mais de 4 m pode machucar, então confira onde vai aterrissar. Mantenha o peso do inventário sob controle para não perder essa opção.

Como salvar em BG3?

No PC, o salvamento rápido fica no F5 e o carregamento rápido no F8 por padrão, e os dois podem ser remapeados. As fontes discordam sobre o que o F8 carrega: uma diz que é o seu save mais recente de qualquer tipo, outra diz que é o seu salvamento rápido mais recente. Evite o problema carregando pelo menu quando for importante. Faça um save manual separado antes de conversas importantes, grandes lutas e sempre que estiver prestes a fazer um descanso longo ou sair de uma área. O modo Honra é a exceção: ele tem um único arquivo de save, sobrescrito automaticamente, então não dá para recarregar.

O que não perder no Ato 1?

Pequenos spoilers à frente: esta tabela cita missões e seus prazos, mas não os desfechos além do que você corre o risco de perder.

O quê Onde Quando se perde
Withers Dank Crypt, perto das Overgrown Ruins Não se perde, mas ele deixa a tumba e vai para o acampamento quando você chega ao pátio do acampamento goblin
Rescue the Grand Duke (resgatar o grão-duque) Waukeen's Rest, na Risen Road Um descanso longo, viagem rápida ou entrar na trilha de Rosymorn depois de se aproximar
Find the Missing Shipment (encontrar o carregamento desaparecido) Caverna na Risen Road Um descanso longo depois de se aproximar
Investigate the Beach (investigar a praia) Praia ao norte do Inner Sanctum (santuário interno) do Bosque Um descanso longo depois de se aproximar
Rescue the Gnome (resgatar o gnomo) Moinho no Blighted Village Entrar em Grymforge, na trilha de Rosymorn ou nas Shadow-Cursed Lands
Loja da Ethel Emerald Grove (Bosque Esmeralda) Entrar nos Sunlit Wetlands, entre outros gatilhos
Cure the Poisoned Gnome (curar o gnomo envenenado) Ebonlake Grotto Três descansos longos depois de se aproximar

Withers é a prioridade por motivos práticos. Ele refaz a build dos personagens (respec) por 100 de ouro e os ressuscita por 200, e cuida dos mercenários a partir do nível 3. Encontrá-lo cedo também dá uma rede de segurança caso a composição do grupo precise de ajustes, como explica o guia de companheiros.

Recrute seu grupo rápido também. Shadowheart e Lae'zel podem ir para outros lugares conforme a história avança, e o guia de classes para iniciantes pode ajudar se você ainda estiver decidindo seu próprio personagem.

Quando o Ato 1 termina e o que fica inacessível?

O grande sinal de alerta é a rota para o oeste, do Mountain Pass (passagem da montanha) até a Rosymorn Monastery Trail. Ali o jogo avisa para você resolver as pendências, porque seguir em frente resolve várias missões automaticamente. Entrar nas Shadow-Cursed Lands (terras amaldiçoadas pelas sombras) inicia o Ato 2 e resolve eventos de acordo com o seu progresso. Atacar os druidas no Bosque também pode bloquear o acesso a ele, então explore o Bosque antes de arrumar confusão por lá. Muitas missões secundárias estão ligadas a uma área específica, então conclua o que puder em cada uma antes de seguir em frente.

Perguntas frequentes

Com que frequência fazer descanso longo no Ato 1?

Não existe regra fixa. Descanse quando os espaços de magia ou a vida estiverem acabando, e antes confira se você não acabou de passar por um evento com tempo limitado, como os da tabela acima. Descansos longos também liberam cenas com companheiros.

É melhor beber ou arremessar poções de cura?

Beber uma Poção de Cura custa uma ação bônus e recupera 2d4+2 pontos de vida. Arremessar custa uma ação, então serve principalmente para alcançar um aliado distante. Mire no chão perto dele, porque um acerto direto causa dano primeiro e pode matar alguém que esteja à beira da morte.

Como reviver um companheiro caído?

Use a ação Ajudar a até 2 m para colocá-lo de pé de novo. Ajudar também remove algumas condições, como estar em chamas ou caído. Se um companheiro morreu, Withers pode ressuscitá-lo por 200 de ouro.

Como abrir fechaduras em BG3?

Você precisa de ferramentas de ladrão no inventário, e a tentativa é um teste de Prestidigitação, então deixe o personagem com a melhor Destreza fazer isso. Astarion começa com ferramentas de ladrão e a perícia, um dos motivos para recrutá-lo cedo. A magia Arrombar (Knock) abre a maioria das fechaduras sem teste.

Dá para descansar em qualquer lugar no Ato 1?

Quase sempre. Fora de combate, você pode ir ao acampamento da maioria dos lugares, embora algumas áreas e momentos da história bloqueiem isso. Descansos curtos podem ser feitos quase em qualquer lugar fora de combate, desde que você ainda tenha um sobrando.

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