BG3, акт 1: советы по отдыху, скрытности, сохранениям и не только
30 октября 2026 г. · Обновлено 8 ноября 2026 г. · 7 мин чтения
На этой странице
- Когда отдыхать в первом акте BG3?
- Как работают припасы для лагеря?
- Как работают скрытность и внезапность в BG3?
- Как работают толчок и прыжок?
- Как правильно сохраняться в BG3?
- Что нельзя пропустить в первом акте?
- Когда заканчивается первый акт и что становится недоступным?
- Часто задаваемые вопросы
- Как часто делать долгий отдых в первом акте?
- Зелья лечения лучше пить или бросать?
- Как поднять спутника без сознания?
- Как вскрывать замки в BG3?
- Можно ли отдыхать где угодно в первом акте?
Самые полезные советы для первого акта Baldur's Gate 3: используйте два коротких отдыха между долгими, держите наготове не меньше 40 припасов для лагеря, разведывайте обстановку в режиме скрытности перед боем и при любой возможности сталкивайте врагов с уступов. Сохраняйтесь перед любым рискованным шагом и закрывайте события с ограничением по времени, прежде чем уходить в долгий отдых или отправляться на Rosymorn Monastery Trail (тропа к монастырю Rosymorn).
Правила ниже основаны на актуальных страницах bg3.wiki, а патч 8 — последний крупный патч игры. Спойлеры ограничены названиями квестов и локаций, а таблица с незначительными последствиями помечена.
Когда отдыхать в первом акте BG3?
На один долгий отдых приходится два коротких, и возвращаться ради них в лагерь не нужно. Короткий отдых восстанавливает каждому активному члену отряда до половины максимального запаса очков здоровья, а также классовые ресурсы: ячейки заклинаний колдуна, Всплеск действий (Action Surge) воина, очки ки монаха и Божественный канал (Channel Divinity) жреца. Спутник, оставленный вне отряда, ничего не получает, так что сначала проверьте, кто сейчас в группе.
Долгий отдых восстанавливает всё, включая те самые два коротких отдыха. Кроме того, он запускает многие сцены со спутниками, так что это не потерянное время. Цена в том, что он двигает вперёд некоторые события с ограничением по времени — они перечислены в таблице ниже. Разумная привычка: уходите в долгий отдых, когда заканчиваются ячейки заклинаний, а поблизости нет открытого квеста с таймером.
Как работают припасы для лагеря?
Полноценный долгий отдых стоит 40 припасов для лагеря на стандартных настройках и 80 на сложности «Тактик» или в режиме Honour (режим чести). В одном из изученных гайдов указана только цифра 40 без упоминания сложности, но bg3.wiki приводит оба значения.
- Еда — это и есть припасы. Почти у любой еды и напитка есть ценность в припасах, и она указана в описании предмета.
- Крупные предметы решают. Supply Pack (набор припасов) в одиночку даёт 40, а его указанная цена — 40 золотых; яйцо совомедведя тоже даёт 40. Обычная еда стоит гораздо меньше: хлеб даёт 5, яблоко — 3, а Hearty Dinner (сытный ужин) — 15.
- Лишняя еда пропадает. Если потратить больше нужного, ничего сверх этого вы не получите.
- Можно отдохнуть частично. Если припасов не хватает, вы всё равно восстановите половину очков здоровья и половину ячеек заклинаний, но два коротких отдыха не вернутся.
Как работают скрытность и внезапность в BG3?
Зажмите левый Shift (клавиша по умолчанию), чтобы увидеть конусы обзора врагов. Оставайтесь вне всех конусов, и вас не заметят. Внутри конуса всё зависит от местности под ногами: открытая местность (Clear Area) или дистанция ближнего боя означают мгновенное обнаружение, слабо заслонённая местность (Lightly Obscured) — проверку Скрытности против пассивного восприятия (Perception) каждый ход, а сильно заслонённая (Heavily Obscured) — никакой проверки вовсе. Тяжёлые доспехи, а также большинство чешуйчатых доспехов и полулат дают помеху на Скрытность.
Внезапность — это и есть награда. Застигнутый врасплох враг не может совершать действия и реакции до конца раунда, так что его первый ход фактически пропадает. Как это устроить:
- Спрячьте весь отряд, включая питомцев.
- Разгруппируйте отряд, чтобы один персонаж двигался самостоятельно, а остальные ждали позади.
- Выведите нападающего на позицию, не заходя в конусы обзора врагов.
- Начните бой, находясь в прямой видимости цели.
Атаки ближнего боя для этого срабатывают всегда, а атаки дальнобойным оружием — с дистанции ближнего боя. С заклинаниями всё непоследовательно: Мистический заряд (Eldritch Blast) и Ужас (Fear) работают на расстоянии, Огненный шар и Ведьмин снаряд (Witch Bolt) — только вблизи, а Волшебная стрела (Magic Missile) не работает. Вики отмечает, что эти результаты получены в неисчерпывающих тестах. Гранаты не в счёт, если только цель уже не находится в засаде (Ambushing).
Как работают толчок и прыжок?
И то и другое тратит бонусное действие, поэтому большинство персонажей могут каждый ход использовать одно из них и всё равно атаковать.
| Действие | Стоимость | Дальность | Ключевые ограничения |
|---|---|---|---|
| Толчок | Бонусное действие | 1,5 м | Проверка Атлетики против Атлетики или Акробатики цели; предел веса зависит от вашей Силы |
| Прыжок | Бонусное действие плюс 3 м перемещения | 4,5 м, больше при высокой Силе | Вдвое меньше при перегрузе, невозможен при сильном перегрузе |
Толчок — один из самых сильных инструментов в начале игры. Толчок в пропасть всегда смертелен, сколько бы очков здоровья ни было у цели, а падение с 4 м и выше наносит урон. Падение примерно с 8 м к тому же сбивает цель с ног. Нужна подходящая точка приземления: если на пути стена, цель не сдвинется. Союзников можно толкать без проверки — так получится вытащить спутника из неудачной позиции. На ровной поверхности дальность толчка составляет от 1 м до 6 м в зависимости от вашей Силы и веса цели.
Прыжок помогает перебираться через провалы и забираться на уступы, а заодно часто открывает путь к сундуку с добычей или на верхний этаж. Каждые 2 очка Силы выше 10 добавляют 1 м дальности, а падение с высоты больше 4 м может ранить, так что проверяйте место приземления. Следите за весом инвентаря, чтобы не лишиться этой возможности.
Как правильно сохраняться в BG3?
На ПК быстрое сохранение по умолчанию висит на F5, а быстрая загрузка — на F8, и обе клавиши можно переназначить. Источники расходятся в том, что загружает F8: по одним данным — последнее сохранение любого типа, по другим — последнее быстрое сохранение. Чтобы не гадать, в важных случаях загружайтесь через меню. Делайте отдельное ручное сохранение перед важными разговорами, крупными боями и каждый раз, когда собираетесь уйти в долгий отдых или покинуть локацию. Исключение — режим Honour: в нём один файл сохранения, который перезаписывается автоматически, так что перезагрузиться нельзя.
Что нельзя пропустить в первом акте?
Небольшие спойлеры: в таблице названы квесты и их сроки, но не их исход — только то, что вы рискуете потерять.
| Что | Где | Когда теряется |
|---|---|---|
| Уизерс (Withers) | Dank Crypt рядом с Overgrown Ruins | Не теряется, но покидает гробницу и перебирается в лагерь, как только вы доберётесь до двора лагеря гоблинов |
| Rescue the Grand Duke (спасти великого герцога) | Waukeen's Rest на Risen Road | Долгий отдых, быстрое перемещение или вход на тропу к Rosymorn после приближения к месту |
| Find the Missing Shipment (найти пропавший груз) | Пещера на Risen Road | Один долгий отдых после приближения к месту |
| Investigate the Beach (осмотреть пляж) | Пляж к северу от Inner Sanctum (внутреннего святилища) рощи | Один долгий отдых после приближения к месту |
| Rescue the Gnome (спасти гнома) | Мельница в Blighted Village | Вход в Grymforge, на тропу к Rosymorn или в Shadow-Cursed Lands |
| Лавка Этель (Ethel) | Emerald Grove (Изумрудная роща) | Вход в Sunlit Wetlands и другие триггеры |
| Cure the Poisoned Gnome (вылечить отравленного гнома) | Ebonlake Grotto | Три долгих отдыха после приближения к месту |
Уизерс — приоритет по практическим причинам. Он делает респек персонажей за 100 золотых и воскрешает их за 200, а с 3-го уровня занимается наёмниками. Ранняя встреча с ним к тому же даёт подстраховку, если состав отряда придётся менять, как описано в гайде по спутникам.
Собирайте отряд тоже без промедления. Шэдоухарт (Shadowheart) и Лаэзель (Lae'zel) по ходу сюжета могут перебраться в другие места, а гайд по классам для новичков поможет, если вы ещё выбираете своего персонажа.
Когда заканчивается первый акт и что становится недоступным?
Главный тревожный знак — путь на запад от Mountain Pass (горный перевал) к Rosymorn Monastery Trail. Там игра предупреждает, что пора закрыть хвосты: если идти дальше, несколько квестов разрешатся автоматически. Вход в Shadow-Cursed Lands (земли, проклятые тенью) запускает второй акт и разрешает события в зависимости от вашего прогресса. Нападение на друидов в роще тоже может закрыть вам туда путь, так что исследуйте рощу, прежде чем устраивать там неприятности. Многие побочные квесты привязаны к конкретной локации, так что выполняйте всё, что можете, в каждой из них, прежде чем двигаться дальше.
Часто задаваемые вопросы
Как часто делать долгий отдых в первом акте?
Жёсткого правила нет. Отдыхайте, когда заканчиваются ячейки заклинаний или здоровье, но сначала проверьте, не прошли ли вы только что мимо события с ограничением по времени вроде тех, что в таблице выше. Долгий отдых к тому же открывает сцены со спутниками.
Зелья лечения лучше пить или бросать?
Выпить зелье лечения стоит бонусного действия, и оно восстанавливает 2d4+2 очка здоровья. Бросок тратит действие, поэтому он нужен в основном, чтобы достать до союзника вдалеке. Цельтесь в землю рядом с ним: прямое попадание сначала наносит урон и может добить того, кто и так на грани смерти.
Как поднять спутника без сознания?
Используйте действие помощи (Help) на расстоянии до 2 м, чтобы поставить его на ноги. Помощь также снимает некоторые состояния, например если персонаж горит или сбит с ног. Если спутник погиб, Уизерс может воскресить его за 200 золотых.
Как вскрывать замки в BG3?
Вам нужны воровские инструменты в инвентаре, а попытка — это проверка Ловкости рук, так что поручите её персонажу с лучшей Ловкостью. Астарион начинает игру с воровскими инструментами и этим навыком — одна из причин взять его в отряд пораньше. Заклинание Открывание (Knock) открывает большинство замков без проверки.
Можно ли отдыхать где угодно в первом акте?
В основном да. Вне боя в лагерь можно отправиться из большинства мест, хотя некоторые локации и сюжетные моменты это блокируют. Короткий отдых можно сделать почти где угодно вне боя, если у вас остался хотя бы один.