M mgame.gg

Baldur's Gate 3

Главная Гайды Инструменты Войти

Язык

Все игры

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Гайды по Baldur's Gate 3

BG3, акт 1: советы по отдыху, скрытности, сохранениям и не только

30 октября 2026 г. · Обновлено 8 ноября 2026 г. · 7 мин чтения

На этой странице

Самые полезные советы для первого акта Baldur's Gate 3: используйте два коротких отдыха между долгими, держите наготове не меньше 40 припасов для лагеря, разведывайте обстановку в режиме скрытности перед боем и при любой возможности сталкивайте врагов с уступов. Сохраняйтесь перед любым рискованным шагом и закрывайте события с ограничением по времени, прежде чем уходить в долгий отдых или отправляться на Rosymorn Monastery Trail (тропа к монастырю Rosymorn).

Правила ниже основаны на актуальных страницах bg3.wiki, а патч 8 — последний крупный патч игры. Спойлеры ограничены названиями квестов и локаций, а таблица с незначительными последствиями помечена.

Когда отдыхать в первом акте BG3?

На один долгий отдых приходится два коротких, и возвращаться ради них в лагерь не нужно. Короткий отдых восстанавливает каждому активному члену отряда до половины максимального запаса очков здоровья, а также классовые ресурсы: ячейки заклинаний колдуна, Всплеск действий (Action Surge) воина, очки ки монаха и Божественный канал (Channel Divinity) жреца. Спутник, оставленный вне отряда, ничего не получает, так что сначала проверьте, кто сейчас в группе.

Долгий отдых восстанавливает всё, включая те самые два коротких отдыха. Кроме того, он запускает многие сцены со спутниками, так что это не потерянное время. Цена в том, что он двигает вперёд некоторые события с ограничением по времени — они перечислены в таблице ниже. Разумная привычка: уходите в долгий отдых, когда заканчиваются ячейки заклинаний, а поблизости нет открытого квеста с таймером.

Как работают припасы для лагеря?

Полноценный долгий отдых стоит 40 припасов для лагеря на стандартных настройках и 80 на сложности «Тактик» или в режиме Honour (режим чести). В одном из изученных гайдов указана только цифра 40 без упоминания сложности, но bg3.wiki приводит оба значения.

  • Еда — это и есть припасы. Почти у любой еды и напитка есть ценность в припасах, и она указана в описании предмета.
  • Крупные предметы решают. Supply Pack (набор припасов) в одиночку даёт 40, а его указанная цена — 40 золотых; яйцо совомедведя тоже даёт 40. Обычная еда стоит гораздо меньше: хлеб даёт 5, яблоко — 3, а Hearty Dinner (сытный ужин) — 15.
  • Лишняя еда пропадает. Если потратить больше нужного, ничего сверх этого вы не получите.
  • Можно отдохнуть частично. Если припасов не хватает, вы всё равно восстановите половину очков здоровья и половину ячеек заклинаний, но два коротких отдыха не вернутся.

Как работают скрытность и внезапность в BG3?

Зажмите левый Shift (клавиша по умолчанию), чтобы увидеть конусы обзора врагов. Оставайтесь вне всех конусов, и вас не заметят. Внутри конуса всё зависит от местности под ногами: открытая местность (Clear Area) или дистанция ближнего боя означают мгновенное обнаружение, слабо заслонённая местность (Lightly Obscured) — проверку Скрытности против пассивного восприятия (Perception) каждый ход, а сильно заслонённая (Heavily Obscured) — никакой проверки вовсе. Тяжёлые доспехи, а также большинство чешуйчатых доспехов и полулат дают помеху на Скрытность.

Внезапность — это и есть награда. Застигнутый врасплох враг не может совершать действия и реакции до конца раунда, так что его первый ход фактически пропадает. Как это устроить:

  1. Спрячьте весь отряд, включая питомцев.
  2. Разгруппируйте отряд, чтобы один персонаж двигался самостоятельно, а остальные ждали позади.
  3. Выведите нападающего на позицию, не заходя в конусы обзора врагов.
  4. Начните бой, находясь в прямой видимости цели.

Атаки ближнего боя для этого срабатывают всегда, а атаки дальнобойным оружием — с дистанции ближнего боя. С заклинаниями всё непоследовательно: Мистический заряд (Eldritch Blast) и Ужас (Fear) работают на расстоянии, Огненный шар и Ведьмин снаряд (Witch Bolt) — только вблизи, а Волшебная стрела (Magic Missile) не работает. Вики отмечает, что эти результаты получены в неисчерпывающих тестах. Гранаты не в счёт, если только цель уже не находится в засаде (Ambushing).

Как работают толчок и прыжок?

И то и другое тратит бонусное действие, поэтому большинство персонажей могут каждый ход использовать одно из них и всё равно атаковать.

Действие Стоимость Дальность Ключевые ограничения
Толчок Бонусное действие 1,5 м Проверка Атлетики против Атлетики или Акробатики цели; предел веса зависит от вашей Силы
Прыжок Бонусное действие плюс 3 м перемещения 4,5 м, больше при высокой Силе Вдвое меньше при перегрузе, невозможен при сильном перегрузе

Толчок — один из самых сильных инструментов в начале игры. Толчок в пропасть всегда смертелен, сколько бы очков здоровья ни было у цели, а падение с 4 м и выше наносит урон. Падение примерно с 8 м к тому же сбивает цель с ног. Нужна подходящая точка приземления: если на пути стена, цель не сдвинется. Союзников можно толкать без проверки — так получится вытащить спутника из неудачной позиции. На ровной поверхности дальность толчка составляет от 1 м до 6 м в зависимости от вашей Силы и веса цели.

Прыжок помогает перебираться через провалы и забираться на уступы, а заодно часто открывает путь к сундуку с добычей или на верхний этаж. Каждые 2 очка Силы выше 10 добавляют 1 м дальности, а падение с высоты больше 4 м может ранить, так что проверяйте место приземления. Следите за весом инвентаря, чтобы не лишиться этой возможности.

Как правильно сохраняться в BG3?

На ПК быстрое сохранение по умолчанию висит на F5, а быстрая загрузка — на F8, и обе клавиши можно переназначить. Источники расходятся в том, что загружает F8: по одним данным — последнее сохранение любого типа, по другим — последнее быстрое сохранение. Чтобы не гадать, в важных случаях загружайтесь через меню. Делайте отдельное ручное сохранение перед важными разговорами, крупными боями и каждый раз, когда собираетесь уйти в долгий отдых или покинуть локацию. Исключение — режим Honour: в нём один файл сохранения, который перезаписывается автоматически, так что перезагрузиться нельзя.

Что нельзя пропустить в первом акте?

Небольшие спойлеры: в таблице названы квесты и их сроки, но не их исход — только то, что вы рискуете потерять.

Что Где Когда теряется
Уизерс (Withers) Dank Crypt рядом с Overgrown Ruins Не теряется, но покидает гробницу и перебирается в лагерь, как только вы доберётесь до двора лагеря гоблинов
Rescue the Grand Duke (спасти великого герцога) Waukeen's Rest на Risen Road Долгий отдых, быстрое перемещение или вход на тропу к Rosymorn после приближения к месту
Find the Missing Shipment (найти пропавший груз) Пещера на Risen Road Один долгий отдых после приближения к месту
Investigate the Beach (осмотреть пляж) Пляж к северу от Inner Sanctum (внутреннего святилища) рощи Один долгий отдых после приближения к месту
Rescue the Gnome (спасти гнома) Мельница в Blighted Village Вход в Grymforge, на тропу к Rosymorn или в Shadow-Cursed Lands
Лавка Этель (Ethel) Emerald Grove (Изумрудная роща) Вход в Sunlit Wetlands и другие триггеры
Cure the Poisoned Gnome (вылечить отравленного гнома) Ebonlake Grotto Три долгих отдыха после приближения к месту

Уизерс — приоритет по практическим причинам. Он делает респек персонажей за 100 золотых и воскрешает их за 200, а с 3-го уровня занимается наёмниками. Ранняя встреча с ним к тому же даёт подстраховку, если состав отряда придётся менять, как описано в гайде по спутникам.

Собирайте отряд тоже без промедления. Шэдоухарт (Shadowheart) и Лаэзель (Lae'zel) по ходу сюжета могут перебраться в другие места, а гайд по классам для новичков поможет, если вы ещё выбираете своего персонажа.

Когда заканчивается первый акт и что становится недоступным?

Главный тревожный знак — путь на запад от Mountain Pass (горный перевал) к Rosymorn Monastery Trail. Там игра предупреждает, что пора закрыть хвосты: если идти дальше, несколько квестов разрешатся автоматически. Вход в Shadow-Cursed Lands (земли, проклятые тенью) запускает второй акт и разрешает события в зависимости от вашего прогресса. Нападение на друидов в роще тоже может закрыть вам туда путь, так что исследуйте рощу, прежде чем устраивать там неприятности. Многие побочные квесты привязаны к конкретной локации, так что выполняйте всё, что можете, в каждой из них, прежде чем двигаться дальше.

Часто задаваемые вопросы

Как часто делать долгий отдых в первом акте?

Жёсткого правила нет. Отдыхайте, когда заканчиваются ячейки заклинаний или здоровье, но сначала проверьте, не прошли ли вы только что мимо события с ограничением по времени вроде тех, что в таблице выше. Долгий отдых к тому же открывает сцены со спутниками.

Зелья лечения лучше пить или бросать?

Выпить зелье лечения стоит бонусного действия, и оно восстанавливает 2d4+2 очка здоровья. Бросок тратит действие, поэтому он нужен в основном, чтобы достать до союзника вдалеке. Цельтесь в землю рядом с ним: прямое попадание сначала наносит урон и может добить того, кто и так на грани смерти.

Как поднять спутника без сознания?

Используйте действие помощи (Help) на расстоянии до 2 м, чтобы поставить его на ноги. Помощь также снимает некоторые состояния, например если персонаж горит или сбит с ног. Если спутник погиб, Уизерс может воскресить его за 200 золотых.

Как вскрывать замки в BG3?

Вам нужны воровские инструменты в инвентаре, а попытка — это проверка Ловкости рук, так что поручите её персонажу с лучшей Ловкостью. Астарион начинает игру с воровскими инструментами и этим навыком — одна из причин взять его в отряд пораньше. Заклинание Открывание (Knock) открывает большинство замков без проверки.

Можно ли отдыхать где угодно в первом акте?

В основном да. Вне боя в лагерь можно отправиться из большинства мест, хотя некоторые локации и сюжетные моменты это блокируют. Короткий отдых можно сделать почти где угодно вне боя, если у вас остался хотя бы один.

Ещё гайды по Baldur's Gate 3