BG3 Act 1 İpuçları: Dinlenme, Gizlilik, Kayıt ve Dahası
30 Ekim 2026 · Güncellendi 8 Kasım 2026 · 7 dk okuma
Bu sayfada
- BG3 Act 1'de ne zaman dinlenmelisin?
- Kamp erzakı nasıl çalışır?
- BG3'te gizlilik ve baskın nasıl çalışır?
- İtme ve zıplama nasıl çalışır?
- BG3'te nasıl kayıt almalısın?
- Act 1'de neleri kaçırmamalısın?
- Act 1 ne zaman biter ve neler kapanır?
- Sıkça sorulan sorular
- Act 1'de ne sıklıkla uzun dinlenme yapmalıyım?
- Şifa iksirlerini içmeli miyim, fırlatmalı mıyım?
- Yere düşen bir yoldaş nasıl kaldırılır?
- BG3'te kilit nasıl açılır?
- Act 1'de her yerde dinlenebilir misin?
Baldur's Gate 3'te Act 1 için en faydalı ipuçları şunlar: uzun dinlenmeler arasındaki iki kısa dinlenmeni kullan, en az 40 kamp erzakını (camp supplies) hazır tut, dövüşlerden önce gizlilikle keşif yap ve fırsat buldukça düşmanları kenarlardan aşağı it. Riskli her şeyden önce kayıt al ve uzun dinlenmeye geçmeden ya da Rosymorn Monastery Trail'e (Rosymorn Manastırı yolu) gitmeden önce süreli olayları tamamla.
Aşağıdaki kurallar bg3.wiki'nin güncel sayfalarına dayanıyor ve Patch 8, oyunun son büyük yaması. Spoiler'lar görev adları ve konumlarla sınırlı; küçük sonuçlardan bahseden tablo ayrıca işaretlendi.
BG3 Act 1'de ne zaman dinlenmelisin?
Her uzun dinlenme başına iki kısa dinlenme hakkın var ve bunlar için kampa gitmen gerekmiyor. Kısa dinlenme, aktif gruptaki her üyenin maksimum can puanının yarısına kadarını ve Warlock büyü yuvaları, Fighter'ın Action Surge'ü, Monk'un Ki'si ve Cleric'in Channel Divinity'si gibi sınıf kaynaklarını geri getirir. Yedeğe aldığın bir yoldaş bundan faydalanmaz, o yüzden önce grupta kimin olduğunu kontrol et.
Uzun dinlenme, o iki kısa dinlenme dahil her şeyi yeniler. Ayrıca birçok yoldaş sahnesini tetikler, yani dinlenmek boşa geçen zaman değildir. Bedeli ise bazı süreli olayları ilerletmesi; bunlar aşağıdaki tabloda yer alıyor. Mantıklı bir alışkanlık: büyü yuvaların azaldığında ve yakında açık bir süreli görev yokken uzun dinlenmeye geç.
Kamp erzakı nasıl çalışır?
Tam bir uzun dinlenme, standart ayarlarda 40, Tactician (Taktisyen) zorluğunda ya da Honour (Onur) modunda 80 kamp erzakı tutar. Başvurulan rehberlerden biri yalnızca 40 değerini veriyor ve zorluktan söz etmiyor, ancak bg3.wiki ikisini de veriyor.
- Yiyecek senin erzakındır. Neredeyse her yiyecek ve içeceğin bir erzak değeri vardır ve bu değer eşya açıklamasında görünür.
- Büyük eşyalar fark yaratır. Bir Supply Pack (erzak paketi) tek başına 40 değerindedir ve liste fiyatı 40 altındır; bir Owlbear Egg (baykuşayı yumurtası) da 40 eder. Sıradan yiyecekler çok daha az değerlidir: ekmek 5, elma 3, Hearty Dinner (doyurucu akşam yemeği) ise 15 verir.
- Fazla yiyecek boşa gider. Gerekenden fazlasını tüketmek sana ek bir şey kazandırmaz.
- Kısmi dinlenme de bir seçenek. Erzakın yetmezse yine de canının yarısını ve büyü yuvalarının yarısını geri kazanırsın, ama iki kısa dinlenme hakkın geri gelmez.
BG3'te gizlilik ve baskın nasıl çalışır?
Düşmanların görüş konilerini görmek için sol Shift'i (varsayılan tuş) basılı tut. Bütün konilerin dışında kalırsan fark edilemezsin. Bir koninin içindeysen ne olacağı, üzerinde durduğun zemine bağlıdır: açık alan (Clear Area) ya da yakın dövüş menzili anında fark edilmek demektir, hafif örtülü alan (Lightly Obscured) her turda pasif Algı'ya karşı bir Gizlilik zarı demektir, yoğun örtülü alan (Heavily Obscured) ise hiç zar atılmaması demektir. Ağır zırhlar ile çoğu pullu zırh (Scale Mail) ve yarım plaka zırh (Half Plate), Gizlilik'e dezavantaj verir.
Baskın işin ödülüdür. Gafil avlanan bir düşman tur bitene kadar aksiyon ya da reaksiyon kullanamaz, yani ilk sırası fiilen yanar. Bunu kurmak için:
- Evcil hayvanlar dahil bütün grubu gizle.
- Grubu ayır ki bir karakter tek başına hareket edebilsin, diğerleri geride beklesin.
- Pusu kuracak karakteri düşman konilerinin dışından pozisyona getir.
- Dövüşü hedefin görüş hattı içinden başlat.
Yakın dövüş saldırıları bunun için her zaman işe yarar; menzilli silah saldırıları da yakın dövüş mesafesinden çalışır. Büyüler tutarsızdır: Eldritch Blast ve Fear (korku) uzaktan çalışır, Fireball (ateş topu) ve Witch Bolt yalnızca yakından çalışır, Magic Missile (sihirli füze) ise hiç çalışmaz. Wiki, bu büyü sonuçlarının kapsamlı olmayan testlerden geldiğini belirtiyor. Hedef zaten Ambushing (pusuda) durumunda değilse el bombaları sayılmaz.
İtme ve zıplama nasıl çalışır?
İkisi de bir bonus aksiyon harcar, bu yüzden çoğu karakter her tur birini kullanıp yine de saldırabilir.
| Aksiyon | Bedel | Menzil | Temel sınırlar |
|---|---|---|---|
| İtme | Bonus aksiyon | 1,5 m | Hedefin Atletizm ya da Akrobasi'sine karşı Atletizm zarı; ağırlık sınırı Güç'üne bağlı |
| Zıplama | Bonus aksiyon artı 3 m hareket | 4,5 m, yüksek Güç ile daha fazla | Yüklüyken yarıya iner, ağır yüklüyken imkânsızdır |
İtme, oyunun başındaki en güçlü araçlardan biridir. Bir uçuruma itmek, hedefin can puanı ne olursa olsun her zaman öldürücüdür ve 4 m ya da daha yüksekten düşüşler hasar verir. Yaklaşık 8 m'lik bir düşüş hedefi ayrıca yere serer. Geçerli bir iniş noktası gerekir, çünkü yolda bir duvar varsa hedef yerinden kıpırdamaz. Müttefikler zar atmadan itilebilir; bu sayede bir yoldaşı kötü bir konumdan çıkarabilirsin. Düz zeminde itme mesafesi, Güç'üne ve hedefin ağırlığına bağlı olarak 1 m ile 6 m arasında değişir.
Zıplama seni boşlukların üzerinden geçirir ve çıkıntılara çıkarır; çoğu zaman da bir ganimet sandığına ya da üst kata giden yolu açar. Güç, 10'un üzerindeki her 2 puan için 1 m mesafe ekler ve 4 m'den yüksekten düşmek can yakabilir, o yüzden ineceğin yeri kontrol et. Bu seçeneği kaybetmemek için envanter ağırlığını kontrol altında tut.
BG3'te nasıl kayıt almalısın?
PC'de hızlı kayıt varsayılan olarak F5'te, hızlı yükleme F8'dedir ve ikisi de yeniden atanabilir. Kaynaklar F8'in neyi yüklediği konusunda ayrışıyor: biri her türden en son kaydını, diğeri en son hızlı kaydını yüklediğini söylüyor. Önemli anlarda menüden yükleyerek bu sorundan kaçın. Önemli konuşmalardan ve büyük dövüşlerden önce, ayrıca uzun dinlenmeye geçmek ya da bir bölgeden ayrılmak üzere olduğun her an ayrı bir manuel kayıt al. Honour modu istisnadır: tek bir kayıt dosyası vardır ve otomatik olarak üzerine yazılır, yani geri yükleme yoktur.
Act 1'de neleri kaçırmamalısın?
Küçük spoiler'lar: bu tablo görevleri ve süre sınırlarını adıyla veriyor, ama kaybetme riskin olan şeyler dışında sonuçlarını anlatmıyor.
| Ne | Nerede | Ne zaman kaybedilir |
|---|---|---|
| Withers | Overgrown Ruins yakınındaki Dank Crypt | Kaybedilmez, ama goblin kampının avlusuna ulaştığında mezarı terk edip kampa taşınır |
| Rescue the Grand Duke (Büyük Dük'ü kurtar) | Risen Road üzerindeki Waukeen's Rest | Yaklaştıktan sonra uzun dinlenme, hızlı seyahat ya da Rosymorn yoluna girmek |
| Find the Missing Shipment (kayıp sevkiyatı bul) | Risen Road üzerindeki mağara | Yaklaştıktan sonra bir uzun dinlenme |
| Investigate the Beach (sahili araştır) | Korunun Inner Sanctum'unun (iç tapınak) kuzeyindeki sahil | Yaklaştıktan sonra bir uzun dinlenme |
| Rescue the Gnome (gnomu kurtar) | Blighted Village'deki yel değirmeni | Grymforge'a, Rosymorn yoluna ya da Shadow-Cursed Lands'e girmek |
| Ethel'in dükkânı | Emerald Grove (Zümrüt Koru) | Diğer tetikleyicilerin yanı sıra Sunlit Wetlands'e girmek |
| Cure the Poisoned Gnome (zehirlenmiş gnomu iyileştir) | Ebonlake Grotto | Yaklaştıktan sonra üç uzun dinlenme |
Withers pratik nedenlerle önceliklidir. Karakterleri 100 altına respec eder, 200 altına diriltir ve 3. seviyeden itibaren paralı askerlerle ilgilenir. Onunla erken tanışmak, grup kompozisyonunu değiştirmen gerekirse sana bir güvenlik ağı da sağlar; yoldaş rehberi bu konuyu ele alıyor.
Grubunu da hızlıca topla. Shadowheart ve Lae'zel hikâye ilerledikçe başka yerlere gidebilir; kendi karakterine hâlâ karar veremediysen yeni başlayanlar için sınıf rehberi yardımcı olabilir.
Act 1 ne zaman biter ve neler kapanır?
En büyük uyarı işareti, Mountain Pass'ten (dağ geçidi) batıya, Rosymorn Monastery Trail'e giden yoldur. Oyun orada seni yarım kalan işleri bitirmen için uyarır, çünkü devam etmek birkaç görevi otomatik olarak sonuçlandırır. Shadow-Cursed Lands'e (gölgeyle lanetlenmiş topraklar) girmek Act 2'yi başlatır ve olayları ilerlemene göre sonuçlandırır. Korudaki druidlere saldırmak da koruyu sana kapatabilir, bu yüzden orada olay çıkarmadan önce koruyu keşfet. Birçok yan görev belirli bir bölgeye bağlıdır, o yüzden ilerlemeden önce her bölgede yapabileceklerini bitir.
Sıkça sorulan sorular
Act 1'de ne sıklıkla uzun dinlenme yapmalıyım?
Sabit bir kural yok. Büyü yuvaların ya da canın azaldığında dinlen, ama önce yukarıdaki tablodakiler gibi süreli bir olayın yanından az önce geçip geçmediğini kontrol et. Uzun dinlenmeler ayrıca yoldaş sahnelerinin kilidini açar.
Şifa iksirlerini içmeli miyim, fırlatmalı mıyım?
Bir Potion of Healing (şifa iksiri) içmek bir bonus aksiyon harcar ve 2d4+2 can puanı yeniler. Fırlatmak bir aksiyon harcar, bu yüzden daha çok uzaktaki bir müttefike ulaşmak içindir. Yanındaki zemine nişan al, çünkü doğrudan isabet önce hasar verir ve ölümün eşiğindeki birini öldürebilir.
Yere düşen bir yoldaş nasıl kaldırılır?
Onu tekrar ayağa kaldırmak için en fazla 2 m mesafeden Help (Yardım Et) aksiyonunu kullan. Help ayrıca yanma ve yere düşmüş olma gibi bazı durumları da kaldırır. Bir yoldaş öldüyse Withers onu 200 altına diriltebilir.
BG3'te kilit nasıl açılır?
Envanterinde hırsız aletleri olmalı ve deneme bir El Çabukluğu zarıdır, bu yüzden işi Çevikliği en yüksek karakterine bırak. Astarion oyuna hırsız aletleri ve bu yetenekle başlar; onu erken almak için bir neden de bu. Knock büyüsü çoğu kilidi zar atmadan açar.
Act 1'de her yerde dinlenebilir misin?
Çoğunlukla evet. Dövüş dışında çoğu yerden kampa gidebilirsin, ancak bazı bölgeler ve hikâye anları buna izin vermez. Kısa dinlenme hakkın kaldıkça dövüş dışında neredeyse her yerde kısa dinlenme yapabilirsin.