M mgame.gg

Baldur's Gate 3

Inicio Guías Herramientas Iniciar sesión

Idioma

Todos los juegos

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Guías de Baldur's Gate 3

Consejos BG3 Acto 1: descansos, sigilo, guardar partida y más

30 de octubre de 2026 · Actualizado 8 de noviembre de 2026 · 9 min de lectura

En esta página

Los consejos más útiles para el Acto 1 de Baldur's Gate 3 son aprovechar tus dos descansos cortos entre descansos largos, tener siempre al menos 40 suministros de campamento listos, explorar con sigilo antes de los combates y tirar a los enemigos por los bordes de un empujón siempre que puedas. Guarda antes de cualquier cosa arriesgada y completa los eventos con límite de tiempo antes de hacer un descanso largo o partir hacia el Rosymorn Monastery Trail (el sendero del monasterio de Rosymorn).

Las reglas siguientes se basan en las páginas actuales de bg3.wiki, y el parche 8 es el último gran parche del juego. Los spoilers se limitan a nombres de misiones y ubicaciones, y la tabla con consecuencias menores está señalada.

¿Cuándo descansar en el Acto 1 de BG3?

Tienes dos descansos cortos por cada descanso largo, y no necesitas ir al campamento para usarlos. Un descanso corto restaura hasta la mitad de los puntos de golpe máximos de cada miembro activo del grupo, además de recursos de clase como los espacios de conjuro del brujo, la Oleada de acción (Action Surge) del guerrero, el ki del monje y Canalizar divinidad (Channel Divinity) del clérigo. Un compañero que dejas fuera del grupo no se beneficia, así que comprueba primero quién está en el grupo.

Los descansos largos lo recargan todo, incluidos esos dos descansos cortos. También activan muchas escenas con compañeros, así que descansar no es tiempo perdido. El precio es que hacen avanzar algunos eventos con límite de tiempo, recogidos en la tabla de más abajo. Un hábito sensato: haz un descanso largo cuando te queden pocos espacios de conjuro y no tengas cerca ninguna misión con límite de tiempo abierta.

¿Cómo funcionan los suministros de campamento?

Un descanso largo completo cuesta 40 suministros de campamento con la configuración estándar y 80 en Táctico u Honor. Una de las guías consultadas solo da la cifra de 40 y no menciona la dificultad, pero bg3.wiki da ambas.

  • La comida es tu suministro. Casi toda la comida y la bebida tiene un valor de suministros, que aparece en la descripción del objeto.
  • Los objetos grandes cuentan. Un Supply Pack (paquete de suministros) vale 40 por sí solo y tiene un precio de 40 de oro, y un huevo de oso lechuza también vale 40. La comida normal vale mucho menos: el pan da 5, una manzana 3 y una Hearty Dinner (cena abundante) 15.
  • La comida de más se desperdicia. Consumir más de lo necesario no te da nada extra.
  • Los descansos parciales son una opción. Si te faltan suministros, recuperas igualmente la mitad de tus puntos de golpe y la mitad de tus espacios de conjuro, pero tus dos descansos cortos no se recuperan.

¿Cómo funcionan el sigilo y la sorpresa en BG3?

Mantén pulsado Shift izquierdo (la tecla por defecto) para ver los conos de visión enemigos. Si te quedas fuera de todos los conos, no pueden detectarte. Dentro de un cono, lo que pasa depende del terreno que pisas: una zona despejada (Clear Area) o el alcance cuerpo a cuerpo implican detección inmediata, una zona ligeramente oscurecida (Lightly Obscured) implica una tirada de Sigilo contra la Percepción pasiva en cada turno, y una zona muy oscurecida (Heavily Obscured) no implica ninguna tirada. La armadura pesada y la mayoría de cotas de escamas (Scale Mail) y semiplacas (Half Plate) imponen desventaja en Sigilo.

La sorpresa es la recompensa. Un enemigo sorprendido no puede realizar acciones ni reacciones hasta el final de la ronda, así que en la práctica pierde su primer turno. Para prepararla:

  1. Esconde a todo el grupo, mascotas incluidas.
  2. Desagrupa a los personajes para que uno pueda moverse solo mientras los demás esperan atrás.
  3. Coloca en posición al personaje que va a emboscar, siempre desde fuera de los conos enemigos.
  4. Empieza el combate desde una posición con línea de visión hacia el objetivo.

Los ataques cuerpo a cuerpo siempre sirven para esto, y los ataques con armas a distancia funcionan desde el alcance cuerpo a cuerpo. Los conjuros son irregulares: Eldritch Blast (descarga sobrenatural) y Miedo (Fear) funcionan a distancia, mientras que Bola de fuego y Witch Bolt (rayo de bruja) solo funcionan de cerca, y Proyectil mágico (Magic Missile) no funciona. La wiki advierte que esos resultados proceden de pruebas que no son exhaustivas. Las granadas no cuentan salvo que tu objetivo ya esté en emboscada (Ambushing).

¿Cómo funcionan empujar y saltar?

Ambas acciones cuestan una acción adicional, así que la mayoría de personajes pueden usar una en cada turno y aun así atacar.

Acción Coste Alcance Límites clave
Empujar Acción adicional 1,5 m Tirada de Atletismo contra el Atletismo o las Acrobacias del objetivo; límite de peso según tu Fuerza
Saltar Acción adicional más 3 m de movimiento 4,5 m, más con Fuerza alta Se reduce a la mitad si vas sobrecargado; imposible si vas muy sobrecargado

Empujar es una de las herramientas más potentes al principio. Un empujón a un abismo siempre es letal, sin importar los puntos de golpe del objetivo, y las caídas de 4 m o más causan daño. Una caída de unos 8 m además derriba al objetivo. Necesitas un punto de aterrizaje válido, ya que el objetivo no se moverá si hay una pared en medio. A los aliados puedes empujarlos sin tirada, lo que te permite sacar a un compañero de una mala posición. En terreno llano, la distancia de empuje va de 1 m a 6 m, según tu Fuerza y el peso del objetivo.

Saltar te permite cruzar huecos y subir a salientes, y a menudo abre el camino a un cofre con botín o a un piso superior. La Fuerza añade 1 m de distancia por cada 2 puntos por encima de 10, y caer más de 4 m puede hacer daño, así que fíjate en dónde aterrizas. Controla el peso del inventario para no perder esta opción.

¿Cómo guardar partida en BG3?

En PC, el guardado rápido está en F5 y la carga rápida en F8 por defecto, y ambas teclas se pueden reasignar. Las fuentes no coinciden en qué carga F8: una dice que tu partida guardada más reciente de cualquier tipo y otra que tu guardado rápido más reciente. Evita el problema cargando desde el menú cuando importe. Haz un guardado manual aparte antes de conversaciones importantes, grandes combates y siempre que vayas a hacer un descanso largo o salir de una zona. El modo Honor es la excepción: tiene un único archivo de guardado que se sobrescribe automáticamente, así que no hay forma de recargar.

¿Qué no debes perderte en el Acto 1?

Spoilers menores: esta tabla nombra misiones y sus límites de tiempo, pero no sus desenlaces más allá de lo que te arriesgas a perder.

Qué Dónde Cuándo se pierde
Withers Dank Crypt, cerca de las Overgrown Ruins No se pierde, pero deja la tumba y se va al campamento en cuanto llegas al patio del campamento goblin
Rescue the Grand Duke (rescatar al gran duque) Waukeen's Rest, en la Risen Road Un descanso largo, un viaje rápido o entrar en el sendero de Rosymorn tras acercarte
Find the Missing Shipment (encontrar el cargamento perdido) Cueva en la Risen Road Un descanso largo tras acercarte
Investigate the Beach (investigar la playa) Playa al norte del Inner Sanctum (santuario interior) de la Arboleda Un descanso largo tras acercarte
Rescue the Gnome (rescatar al gnomo) Molino del Blighted Village Entrar en Grymforge, en el sendero de Rosymorn o en las Shadow-Cursed Lands
Tienda de Ethel Emerald Grove (Arboleda Esmeralda) Entrar en los Sunlit Wetlands, entre otros desencadenantes
Cure the Poisoned Gnome (curar al gnomo envenenado) Ebonlake Grotto Tres descansos largos tras acercarte

Withers es la prioridad por motivos prácticos. Por 100 de oro te permite rehacer personajes (respec) y por 200 los resucita, y a partir del nivel 3 se encarga de los mercenarios. Conocerlo pronto también te da una red de seguridad por si tienes que ajustar la composición del grupo, como explica la guía de compañeros.

Recluta también a tu grupo rápido. Shadowheart y Lae'zel pueden marcharse a otros lugares a medida que avanza la historia, y la guía de clases para principiantes puede ayudarte si todavía estás decidiendo tu propio personaje.

¿Cuándo termina el Acto 1 y qué deja de estar disponible?

La gran señal de alarma es la ruta hacia el oeste desde el Mountain Pass (paso de montaña) hasta el Rosymorn Monastery Trail. Allí el juego te avisa de que cierres los asuntos pendientes, porque seguir adelante resuelve automáticamente varias misiones. Entrar en las Shadow-Cursed Lands (tierras malditas por la sombra) inicia el Acto 2 y resuelve eventos según tu progreso. Atacar a los druidas de la Arboleda también puede cerrarte el acceso a ella, así que explórala antes de armar jaleo allí. Muchas misiones secundarias están ligadas a una zona concreta, así que termina lo que puedas en cada una antes de seguir.

Preguntas frecuentes

¿Cada cuánto hacer un descanso largo en el Acto 1?

No hay una regla fija. Descansa cuando te queden pocos espacios de conjuro o poca vida, y comprueba antes si acabas de pasar junto a un evento con límite de tiempo, como los de la tabla de arriba. Los descansos largos también desbloquean escenas con compañeros.

¿Es mejor beber o lanzar las pociones de curación?

Beber una poción de curación cuesta una acción adicional y restaura 2d4+2 puntos de golpe. Lanzarla cuesta una acción, así que sirve sobre todo para llegar a un aliado lejano. Apunta al suelo junto a él, porque un impacto directo causa daño primero y puede matar a alguien que esté al borde de la muerte.

¿Cómo revivir a un compañero caído?

Usa la acción Ayudar a 2 m o menos para volver a ponerlo en pie. Ayudar también elimina algunos estados, como estar ardiendo o derribado. Si un compañero ha muerto, Withers puede resucitarlo por 200 de oro.

¿Cómo forzar cerraduras en BG3?

Necesitas herramientas de ladrón en el inventario, y el intento es una tirada de Juego de manos, así que deja que lo haga tu personaje con más Destreza. Astarion empieza con herramientas de ladrón y la habilidad, una razón más para reclutarlo pronto. El conjuro Apertura (Knock) abre la mayoría de cerraduras sin tirada.

¿Se puede descansar en cualquier sitio en el Acto 1?

Casi siempre. Fuera de combate puedes ir al campamento desde la mayoría de lugares, aunque algunas zonas y momentos de la historia lo impiden. Los descansos cortos se pueden hacer casi en cualquier parte fuera de combate, siempre que te quede alguno.

Más guías de Baldur's Gate 3