Consigli BG3 Atto 1: riposo, furtività, salvataggi e altro
30 ottobre 2026 · Aggiornato 8 novembre 2026 · 8 min di lettura
In questa pagina
- Quando riposare nell'Atto 1 di BG3?
- Come funzionano le provviste dell'accampamento?
- Come funzionano furtività e sorpresa in BG3?
- Come funzionano spinta e salto?
- Come salvare in BG3?
- Cosa non perdere nell'Atto 1?
- Quando finisce l'Atto 1 e cosa diventa inaccessibile?
- Domande frequenti
- Ogni quanto fare un riposo lungo nell'Atto 1?
- Meglio bere o lanciare le pozioni di guarigione?
- Come rianimare un compagno a terra?
- Come si scassinano le serrature in BG3?
- Si può riposare ovunque nell'Atto 1?
I consigli più utili per l'Atto 1 di Baldur's Gate 3 sono sfruttare i due riposi brevi tra un riposo lungo e l'altro, tenere sempre pronte almeno 40 provviste dell'accampamento, esplorare in furtività prima degli scontri e spingere i nemici giù dai cornicioni quando puoi. Salva prima di qualsiasi cosa rischiosa e porta a termine gli eventi a tempo prima di fare un riposo lungo o di partire per il Rosymorn Monastery Trail (il sentiero del monastero di Rosymorn).
Le regole qui sotto seguono le pagine attuali di bg3.wiki, e la patch 8 è l'ultima patch importante del gioco. Gli spoiler si limitano a nomi di missioni e luoghi, e la tabella con conseguenze minori è segnalata.
Quando riposare nell'Atto 1 di BG3?
Hai due riposi brevi per ogni riposo lungo, e non serve tornare all'accampamento per usarli. Un riposo breve ripristina fino a metà dei punti ferita massimi di ogni membro attivo del gruppo, insieme a risorse di classe come gli slot incantesimo del warlock, l'Azione impetuosa (Action Surge) del guerriero, il ki del monaco e Incanalare divinità (Channel Divinity) del chierico. Un compagno lasciato fuori dal gruppo non ne beneficia, quindi controlla prima chi fa parte della squadra.
I riposi lunghi ricaricano tutto, compresi quei due riposi brevi. Attivano anche molte scene con i compagni, quindi riposare non è tempo perso. Il prezzo da pagare è che fanno avanzare alcuni eventi a tempo, elencati nella tabella più sotto. Un'abitudine sensata: fai un riposo lungo quando hai pochi slot incantesimo e nessuna missione a tempo aperta nei paraggi.
Come funzionano le provviste dell'accampamento?
Un riposo lungo completo costa 40 provviste dell'accampamento con le impostazioni standard e 80 a Tattico o Onore. Una delle guide consultate riporta solo il valore di 40 senza citare la difficoltà, ma bg3.wiki li indica entrambi.
- Il cibo è la tua provvista. Quasi ogni cibo e bevanda ha un valore in provviste, indicato nella descrizione dell'oggetto.
- Gli oggetti grossi contano. Un Supply Pack (pacco di provviste) vale 40 da solo e ha un prezzo di listino di 40 monete d'oro, e anche un uovo di gufogrifo vale 40. Il cibo normale vale molto meno: il pane dà 5, una mela 3 e un Hearty Dinner (cena abbondante) 15.
- Il cibo in eccesso va sprecato. Consumare più del necessario non ti dà nulla in più.
- Puoi fare un riposo parziale. Se le provviste non bastano, recuperi comunque metà dei punti ferita e metà degli slot incantesimo, ma i due riposi brevi non tornano.
Come funzionano furtività e sorpresa in BG3?
Tieni premuto Shift sinistro (il tasto predefinito) per vedere i coni visivi dei nemici. Resta fuori da tutti i coni e nessuno potrà individuarti. Dentro un cono, tutto dipende dal terreno su cui ti trovi: un'area libera (Clear Area) o la portata in mischia significano rilevamento immediato, un'area leggermente oscurata (Lightly Obscured) comporta una prova di Furtività contro la Percezione passiva a ogni turno, e un'area pesantemente oscurata (Heavily Obscured) non comporta alcuna prova. L'armatura pesante e la maggior parte delle corazze a scaglie e delle mezze armature impongono svantaggio alla Furtività.
La sorpresa è la ricompensa. Un nemico sorpreso non può compiere azioni né reazioni fino alla fine del round, quindi il suo primo turno è di fatto perso. Per prepararla:
- Nascondi tutto il gruppo, animali compresi.
- Separa il gruppo in modo che un personaggio possa muoversi da solo mentre gli altri aspettano indietro.
- Porta in posizione chi deve tendere l'agguato, restando fuori dai coni nemici.
- Inizia lo scontro da un punto in linea di vista con il bersaglio.
Gli attacchi in mischia funzionano sempre a questo scopo, mentre gli attacchi con armi a distanza funzionano dalla portata in mischia. Gli incantesimi sono incostanti: Deflagrazione occulta (Eldritch Blast) e Paura (Fear) funzionano a distanza, mentre Palla di fuoco e Dardo stregato (Witch Bolt) solo da vicino, e Dardo incantato (Magic Missile) non funziona. La wiki precisa che questi risultati vengono da test non esaustivi. Le granate non contano, a meno che il bersaglio non sia già in agguato (Ambushing).
Come funzionano spinta e salto?
Entrambi costano un'azione bonus, quindi la maggior parte dei personaggi può usarne uno a ogni turno e attaccare comunque.
| Azione | Costo | Portata | Limiti principali |
|---|---|---|---|
| Spinta | Azione bonus | 1,5 m | Prova di Atletica contro Atletica o Acrobazia del bersaglio; limite di peso in base alla tua Forza |
| Salto | Azione bonus più 3 m di movimento | 4,5 m, di più con Forza alta | Dimezzato se sei ingombrato, impossibile se sei pesantemente ingombrato |
La spinta è uno degli strumenti più forti a inizio gioco. Una spinta in un burrone è sempre letale, a prescindere dai punti ferita del bersaglio, e le cadute da 4 m o più infliggono danni. Una caduta di circa 8 m fa anche finire il bersaglio prono. Ti serve un punto di atterraggio valido, perché il bersaglio non si sposta se c'è un muro in mezzo. Gli alleati si possono spingere senza prova, il che ti permette di togliere un compagno da una brutta posizione. Su terreno piano la distanza di spinta va da 1 m a 6 m, in base alla tua Forza e al peso del bersaglio.
Il salto ti fa superare fossi e salire su sporgenze, e spesso apre la strada verso un forziere con bottino o un piano superiore. La Forza aggiunge 1 m di distanza ogni 2 punti sopra 10, e cadere da più di 4 m può far male, quindi controlla dove atterri. Tieni sotto controllo il peso dell'inventario per non perdere questa opzione.
Come salvare in BG3?
Su PC il salvataggio rapido è su F5 e il caricamento rapido su F8 per impostazione predefinita, ed entrambi si possono riassegnare. Le fonti non concordano su cosa carichi F8: una dice il salvataggio più recente di qualsiasi tipo, un'altra il salvataggio rapido più recente. Evita il problema caricando dal menu quando conta. Fai un salvataggio manuale separato prima delle conversazioni importanti, dei grandi scontri e ogni volta che stai per fare un riposo lungo o lasciare un'area. La modalità Onore è l'eccezione: ha un unico file di salvataggio, sovrascritto automaticamente, quindi non si può ricaricare.
Cosa non perdere nell'Atto 1?
Piccoli spoiler: questa tabella nomina le missioni e i loro limiti di tempo, ma non ne svela gli esiti, a parte ciò che rischi di perdere.
| Cosa | Dove | Quando si perde |
|---|---|---|
| Withers | Dank Crypt, vicino alle Overgrown Ruins | Non si perde, ma lascia la tomba e si trasferisce all'accampamento appena raggiungi il cortile del campo dei goblin |
| Rescue the Grand Duke (salvare il granduca) | Waukeen's Rest, sulla Risen Road | Un riposo lungo, un viaggio rapido o l'ingresso nel sentiero di Rosymorn dopo esserti avvicinato |
| Find the Missing Shipment (trovare il carico scomparso) | Grotta sulla Risen Road | Un riposo lungo dopo esserti avvicinato |
| Investigate the Beach (indagare sulla spiaggia) | Spiaggia a nord dell'Inner Sanctum (santuario interno) del boschetto | Un riposo lungo dopo esserti avvicinato |
| Rescue the Gnome (salvare lo gnomo) | Mulino a vento del Blighted Village | L'ingresso a Grymforge, nel sentiero di Rosymorn o nelle Shadow-Cursed Lands |
| Negozio di Ethel | Emerald Grove (Boschetto di Smeraldo) | L'ingresso nelle Sunlit Wetlands, tra le altre cause |
| Cure the Poisoned Gnome (curare lo gnomo avvelenato) | Ebonlake Grotto | Tre riposi lunghi dopo esserti avvicinato |
Withers è la priorità per motivi pratici. Fa il respec dei personaggi per 100 monete d'oro e li resuscita per 200, e dal livello 3 si occupa dei mercenari. Incontrarlo presto ti dà anche una rete di sicurezza se devi ritoccare la composizione del gruppo, come spiega la guida ai compagni.
Recluta in fretta anche il tuo gruppo. Shadowheart e Lae'zel possono spostarsi altrove con l'avanzare della storia, e la guida alle classi per principianti può aiutarti se stai ancora valutando il tuo personaggio.
Quando finisce l'Atto 1 e cosa diventa inaccessibile?
Il grande segnale d'allarme è la strada verso ovest che va dal Mountain Pass (passo di montagna) al Rosymorn Monastery Trail. Lì il gioco ti avvisa di chiudere le questioni in sospeso, perché proseguire risolve automaticamente diverse missioni. Entrare nelle Shadow-Cursed Lands (terre maledette dall'ombra) dà il via all'Atto 2 e risolve gli eventi in base ai tuoi progressi. Anche attaccare i druidi del boschetto può precluderti l'accesso, quindi esploralo prima di creare problemi. Molte missioni secondarie sono legate a una zona specifica, quindi completa quello che puoi in ognuna prima di andare avanti.
Domande frequenti
Ogni quanto fare un riposo lungo nell'Atto 1?
Non c'è una regola fissa. Riposa quando gli slot incantesimo o la salute sono agli sgoccioli, e prima controlla di non esserti appena lasciato alle spalle un evento a tempo, come quelli nella tabella sopra. I riposi lunghi sbloccano anche le scene con i compagni.
Meglio bere o lanciare le pozioni di guarigione?
Bere una pozione di guarigione costa un'azione bonus e ripristina 2d4+2 punti ferita. Lanciarla costa un'azione, quindi serve soprattutto per raggiungere un alleato lontano. Mira al terreno vicino a lui, perché un colpo diretto infligge prima dei danni e può uccidere chi è già in punto di morte.
Come rianimare un compagno a terra?
Usa l'azione Aiutare entro 2 m per rimetterlo in piedi. Aiutare rimuove anche alcune condizioni, come essere in fiamme o prono. Se un compagno è morto, Withers può resuscitarlo per 200 monete d'oro.
Come si scassinano le serrature in BG3?
Ti servono gli arnesi da scasso nell'inventario, e il tentativo è una prova di Rapidità di mano, quindi lascialo fare al personaggio con la Destrezza più alta. Astarion parte con gli arnesi da scasso e l'abilità, un motivo in più per reclutarlo presto. L'incantesimo Scassinare (Knock) apre la maggior parte delle serrature senza prova.
Si può riposare ovunque nell'Atto 1?
Quasi sempre. Fuori dal combattimento puoi andare all'accampamento dalla maggior parte dei luoghi, anche se alcune aree e momenti della storia lo impediscono. I riposi brevi si possono fare quasi ovunque fuori dal combattimento, purché te ne resti almeno uno.