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Baldur's Gate 3

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Miglior classe per principianti in Baldur's Gate 3 (patch 8)

30 ottobre 2026 · Aggiornato 8 novembre 2026 · 8 min di lettura

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Il Guerriero è la classe migliore per la maggior parte dei principianti in Baldur's Gate 3: resiste bene, indossa armature pesanti e i suoi turni sono semplici da giocare. Se vuoi anche cure e incantesimi, Paladino e Chierico sono le scelte più sicure subito dopo; il Barbaro è adatto a chi vuole gestire ancora meno cose.

Nessuna classe è definitiva. Withers, un PNG che puoi trovare presto nell'Atto 1, ridistribuisce un personaggio per 100 monete d'oro, classe e sottoclasse comprese, quindi una prima scelta che non ti convince si corregge con poco.

Qual è la classe più facile di BG3 per un nuovo giocatore?

Il Guerriero si guadagna il primo posto per alcuni motivi concreti. Parte con 10 punti ferita + il modificatore di Costituzione, competenza in tutte le armature e le armi da guerra, e due strumenti ricaricabili: Second Wind (Recuperare energie) ti cura con un'azione bonus, e Action Surge (Azione impetuosa, dal livello 2) ti dà un'azione extra nel tuo turno. Entrambi tornano con un riposo breve, quindi raramente vieni penalizzato per usarli.

Al livello 3 scegli una sottoclasse, e due opzioni sono adatte ai nuovi arrivati:

  • Champion (Campione): quasi del tutto passivo. Riduce di 1 il risultato del tiro che ti serve per un colpo critico, quindi non c'è niente in più da premere.
  • Battle Master (Maestro di battaglia): aggiunge un piccolo menu di manovre alimentate da quattro dadi superiorità, che si ricaricano anch'essi con un riposo breve. Sceglilo se vuoi un po' più di scelta a ogni turno.

Le liste per principianti pubblicate non concordano su tutto, ma il Guerriero compare in ognuna di quelle consultate qui. Anche Chierico e Barbaro compaiono in entrambe le liste, il Paladino in una. Su Mago e Druido le liste si dividono: una li consiglia, l'altra li esclude.

Tabella di difficoltà e ruoli delle classi di BG3

Il gioco non fornisce una valutazione ufficiale della difficoltà, quindi i giudizi qui sotto sono una valutazione della redazione. Tengono conto di punti ferita, accesso alle armature e quante risorse devi tenere d'occhio. I PF indicati sono quelli al livello 1, prima del modificatore di Costituzione.

Classe Difficoltà Ruolo principale PF al livello 1 Sottoclasse al livello
Guerriero Facile Danni in mischia o a distanza, prima linea 10 3
Barbaro Facile Danni in mischia, prima linea 12 3
Paladino Da facile a media Prima linea, danni esplosivi, un po' di cure 10 1
Chierico Da facile a media Cure, supporto, un po' di prima linea 8 1
Ranger Media Danni a distanza, utilità 10 3
Warlock Media Danni magici a distanza 8 1
Ladro Media Danni su bersaglio singolo, furtività, serrature 8 3
Bardo Media Supporto, abilità, prove sociali 8 3
Druido Da media a difficile Supporto, controllo, trasformazione 8 2
Mago Da media a difficile Danni ad area, controllo, utilità 6 2
Stregone Difficile Danni ad area, manipolazione degli incantesimi 6 1
Monaco Difficile Danni in mischia in movimento 8 3

Perché Paladino, Chierico e Barbaro sono buone prime scelte

Il Paladino ha gli stessi punti ferita e le stesse armature del Guerriero, e in più aggiunge gli incantesimi. Punizione divina (Divine Smite, dal livello 2) consuma uno slot incantesimo per infliggere 2d8 danni radiosi extra con un colpo d'arma, e Imposizione delle mani (Lay on Hands) cura un alleato o rimuove veleni e malattie. L'unico inconveniente è il giuramento: certe azioni lo infrangono, a seconda del giuramento scelto, e ripristinarlo costa 1.000 monete d'oro la prima volta. Leggi i principi del tuo giuramento prima di fare scelte moralmente ambigue. Il giuramento si sceglie al livello 1: il nuovo Oath of the Crown (Giuramento della Corona) è disponibile fin dall'inizio, mentre Oathbreaker (Spergiuro) non è selezionabile alla creazione del personaggio.

Il Chierico è il modo più dolce per avvicinarsi alla magia. Puoi cambiare gli incantesimi preparati in qualsiasi momento fuori dal combattimento, quindi una scelta sbagliata non ti costa nulla oltre allo scontro in corso. Life Domain (Dominio della Vita) è il punto di partenza ovvio: concede l'armatura pesante e tiene sempre preparati Cura ferite (Cure Wounds) e Benedizione (Bless). War Domain (Dominio della Guerra) sacrifica parte di questa attenzione alle cure in cambio di armatura pesante e armi da guerra.

Il Barbaro ha i punti ferita iniziali più alti. Ira (Rage) costa un'azione bonus, dà resistenza ai danni fisici e aggiunge 2 danni agli attacchi in mischia, da lancio e improvvisati. Le cariche tornano solo con un riposo lungo, quindi usale negli scontri che contano davvero. Difesa senza armatura (Unarmoured Defence) aggiunge la tua Costituzione alla CA quando non indossi armature, il che aiuta finché le armature buone scarseggiano.

E Warlock, Ladro e Ranger?

Funzionano bene una volta capito come si svolge il combattimento, e alcuni giocatori iniziano comunque con loro.

  • Warlock: Deflagrazione occulta (Eldritch Blast) è un trucchetto a distanza affidabile, e i suoi slot incantesimo tornano con un riposo breve. Però ne hai pochi, quindi devi organizzarti intorno a questo ritmo.
  • Ladro: Attacco furtivo (Sneak Attack) richiede vantaggio sul bersaglio, oppure un alleato entro 1,5 m da esso e nessuno svantaggio sul tuo attacco, quindi la classe premia chi capisce già furtività e posizionamento. Porta con sé arnesi da scasso e maestria nelle abilità dal livello 1.
  • Ranger: il gioco con l'arco è semplice, ma ha solo armature leggere e medie e diverse scelte iniziali difficili da valutare senza conoscere il gioco.

Quali classi di BG3 dovrebbero evitare i principianti all'inizio?

Non sono deboli. Semplicemente ti chiedono di più prima che tu conosca le regole, e una lista per principianti consiglia proprio Mago e Druido, quindi prendila come un avvertimento più che come un divieto.

  • Stregone: 6 punti ferita + Costituzione, nessuna armatura e una lista di incantesimi corta e fissa in cui puoi sostituire un solo incantesimo per livello. Gli errori restano, e la Metamagia aggiunge un altro strato di complessità dal livello 2.
  • Mago: la stessa base fragile, più la preparazione degli incantesimi e un costo in oro per impararli dalle pergamene (la pergamena più 50 monete d'oro per livello dell'incantesimo). Appagante, ma è facile finire al tappeto nei primi scontri.
  • Monaco: il Ki paga molte abilità, la maggior parte delle quali si contende la tua azione bonus, e l'armatura disattiva la tua Difesa senza armatura. In più ti servono buona Destrezza e buona Saggezza allo stesso tempo.
  • Druido: Forma selvatica (Wild Shape) arriva al livello 2 e ti dà una seconda barra della salute, ma stai imparando contemporaneamente due stili di gioco e una lista di incantesimi preparati.
  • Multiclasse: lasciala per una seconda partita. In ogni caso è disattivata alla difficoltà Esploratore (Explorer).

Le sottoclassi della patch 8 sono adatte ai principianti?

La patch 8, uscita il 15 aprile 2025, ha aggiunto una sottoclasse per ogni classe. Quasi tutte sono da tenere per un secondo personaggio, con due ragionevoli eccezioni.

Classe Sottoclasse della patch 8
Barbaro Giant (Cammino del Gigante)
Bardo College of Glamour (Collegio del Fascino)
Chierico Death Domain (Dominio della Morte)
Druido Circle of the Stars (Circolo delle Stelle)
Guerriero Arcane Archer (Arciere arcano)
Monaco Way of the Drunken Master (Via del Maestro Ubriaco)
Paladino Oath of the Crown (Giuramento della Corona)
Ranger Swarmkeeper (Custode dello Sciame)
Ladro Swashbuckler (Spadaccino)
Stregone Shadow Magic (Magia dell'Ombra)
Warlock Hexblade (Lama del Sortilegio)
Mago Bladesinging (Cantore della Lama)

Hexblade è la più accessibile del gruppo. Aggiunge armature medie, scudi e armi da guerra al livello 1 e ti permette di attaccare con il Carisma, così una sola caratteristica gestisce sia le armi sia gli incantesimi. Arcane Archer è facile da seguire in partita: scocchi frecce speciali da una piccola riserva che si ricarica con un riposo breve o lungo. La sua CD dei tiri salvezza usa però l'Intelligenza, che spinge le tue caratteristiche in due direzioni. Bladesinging richiede più attenzione, perché indossare armature medie o pesanti annulla la sua capacità principale. Le tier list di queste sottoclassi classificano la potenza, non la facilità di apprendimento, quindi leggile tenendolo a mente.

Quale difficoltà dovrebbe scegliere un principiante?

La difficoltà Esploratore dà a ogni personaggio +2 alla competenza e rende i mercanti più economici del 20%. Bilanciato (Balanced) è l'esperienza standard. Tattico (Tactician) raddoppia il costo del riposo lungo, portandolo a 80 provviste da campo, e rende i prezzi più severi, quindi lascialo per dopo. La modalità Onore (Honour Mode) consente un solo file di salvataggio, il che la rende poco adatta per imparare. Una volta scelta la classe, i consigli per l'Atto 1 spiegano i sistemi che mettono in difficoltà i nuovi giocatori, e la guida ai compagni mostra chi copre i ruoli che la tua classe lascia scoperti.

Domande frequenti

Si può cambiare classe più avanti in Baldur's Gate 3?

Sì. Withers ridistribuisce un personaggio per 100 monete d'oro, riportandolo al livello 1 e permettendoti di rifare classe, sottoclasse, punteggi di caratteristica e incantesimi. Razza, origine e aspetto restano invariati. Un Paladino con il giuramento infranto deve prima ripristinare i propri voti.

Il Mago è davvero troppo difficile per i principianti?

Le fonti non sono d'accordo. Una lista per principianti ne loda l'enorme scelta di incantesimi, e quella versatilità è reale, ma i pochi punti ferita e l'assenza di armatura rendono più costosi gli errori iniziali. È giocabile se ti piace leggere le descrizioni degli incantesimi.

Meglio iniziare con un personaggio personalizzato o con un personaggio origine?

Un personaggio personalizzato è l'inizio più semplice, perché scegli tu la classe e la storia resta incentrata su di te. I personaggi origine come Astarion o Karlach mantengono razza, passato e i propri momenti di trama personali, che si adattano meglio a una seconda partita, quando conosci già i compagni.

La scelta della classe conta se i compagni coprono le lacune?

Meno di quanto potresti pensare. Controlli un gruppo di quattro, e i compagni si dividono cure, serrature, incantesimi e mischia, quindi scegli ciò che ti divertirà di più giocare.

Chi deve curare se non gioco un Chierico?

Shadowheart, compagna di classe Chierico che puoi reclutare subito dopo il prologo. La guida ai compagni spiega perché è la migliore guaritrice tra i compagni e chi può darle una mano.

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