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Baldur's Gate 3

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BG3 Akt 1 Tipps: Rasten, Schleichen, Speichern und mehr

Oktober 30, 2026 · Aktualisiert November 8, 2026 · 8 Min. Lesezeit

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Die nützlichsten Tipps für Akt 1 von Baldur's Gate 3: Nutze deine zwei kurzen Rasten zwischen den langen Rasten, halte immer mindestens 40 Lagervorräte bereit, erkunde vor Kämpfen schleichend die Lage und stoße Gegner von Kanten, wann immer es geht. Speichere vor allem, was riskant ist, und hake zeitkritische Ereignisse ab, bevor du eine lange Rast einlegst oder zum Rosymorn Monastery Trail (Pfad zum Kloster Rosymorn) aufbrichst.

Die Regeln unten folgen den aktuellen Seiten von bg3.wiki, und Patch 8 ist der letzte große Patch des Spiels. Spoiler beschränken sich auf Quest-Namen und Orte, und die Tabelle mit kleineren Konsequenzen ist gekennzeichnet.

Wann solltest du in Akt 1 von BG3 rasten?

Pro langer Rast hast du zwei kurze Rasten, und dafür musst du nicht ins Lager. Eine kurze Rast stellt bei jedem aktiven Gruppenmitglied bis zur Hälfte der maximalen Trefferpunkte wieder her, dazu Klassenressourcen wie die Zauberplätze des Hexenmeisters, den Tatendrang (Action Surge) des Kämpfers, das Ki des Mönchs und Göttliche Macht fokussieren (Channel Divinity) beim Kleriker. Begleiter, die du aus der Gruppe nimmst, profitieren nicht davon, also prüfe vorher, wer gerade dabei ist.

Lange Rasten füllen alles wieder auf, auch die zwei kurzen Rasten. Außerdem lösen sie viele Begleiterszenen aus, Rasten ist also keine verschwendete Zeit. Der Haken: Sie lassen manche zeitkritischen Ereignisse voranschreiten, die in der Tabelle weiter unten stehen. Eine sinnvolle Faustregel: Leg eine lange Rast ein, wenn deine Zauberplätze knapp werden und in der Nähe keine offene zeitkritische Quest wartet.

Wie funktionieren Lagervorräte?

Eine vollständige lange Rast kostet auf den Standardeinstellungen 40 Lagervorräte und auf Taktiker oder im Ehrenmodus 80. Einer der geprüften Guides nennt nur die 40 und erwähnt den Schwierigkeitsgrad nicht, bg3.wiki gibt aber beide Werte an.

  • Essen ist dein Vorrat. Fast jedes Essen und Getränk hat einen Vorratswert, der in der Gegenstandsbeschreibung steht.
  • Große Posten zählen. Ein Supply Pack (Vorratspaket) ist allein 40 wert und hat einen Listenpreis von 40 Gold, und ein Eulenbär-Ei bringt ebenfalls 40. Normales Essen ist deutlich weniger wert: Brot bringt 5, ein Apfel 3 und ein Hearty Dinner (deftiges Abendessen) 15.
  • Überschuss ist verschwendet. Wer mehr verbraucht als nötig, bekommt nichts zusätzlich.
  • Teilrasten sind möglich. Fehlen dir Vorräte, regenerierst du trotzdem die Hälfte deiner Trefferpunkte und die Hälfte deiner Zauberplätze, aber deine zwei kurzen Rasten kommen nicht zurück.

Wie funktionieren Schleichen und Überraschung in BG3?

Halte die linke Shift-Taste (Standardbelegung) gedrückt, um die Sichtkegel der Gegner zu sehen. Bleibst du außerhalb aller Kegel, kann dich niemand entdecken. Innerhalb eines Kegels hängt alles vom Untergrund ab, auf dem du stehst: Auf freier Fläche (Clear Area) oder in Nahkampfreichweite wirst du sofort entdeckt, in leicht verschleiertem Gelände (Lightly Obscured) folgt in jedem Zug ein Heimlichkeitswurf gegen die passive Wahrnehmung, und in stark verschleiertem Gelände (Heavily Obscured) gibt es gar keinen Wurf. Schwere Rüstung sowie die meisten Schuppenpanzer und Halbplattenrüstungen geben Nachteil auf Heimlichkeit.

Überraschung ist die Belohnung. Ein überraschter Gegner kann bis zum Ende der Runde weder Aktionen noch Reaktionen ausführen, sein erster Zug ist also praktisch verloren. So bereitest du das vor:

  1. Versteck die ganze Gruppe, auch Haustiere.
  2. Löse die Gruppierung auf, damit sich ein Charakter allein bewegen kann, während die anderen zurückbleiben.
  3. Bring den Angreifer von außerhalb der gegnerischen Sichtkegel in Position.
  4. Beginne den Kampf in Sichtlinie zum Ziel.

Nahkampfangriffe funktionieren dafür immer, Fernkampfwaffenangriffe aus Nahkampfreichweite. Zauber sind unzuverlässig: Schauriger Strahl (Eldritch Blast) und Furcht (Fear) klappen auf Distanz, Feuerball und Hexenblitz (Witch Bolt) nur aus nächster Nähe, und Magisches Geschoss (Magic Missile) klappt gar nicht. Das Wiki weist darauf hin, dass diese Ergebnisse aus Tests stammen, die nicht vollständig sind. Granaten zählen nicht, außer dein Ziel liegt bereits im Hinterhalt (Ambushing).

Wie funktionieren Stoßen und Springen?

Beides kostet eine Bonusaktion, also können die meisten Charaktere jeden Zug eines davon nutzen und trotzdem angreifen.

Aktion Kosten Reichweite Wichtige Grenzen
Stoßen Bonusaktion 1,5 m Athletikwurf gegen Athletik oder Akrobatik des Ziels; Gewichtsgrenze abhängig von deiner Stärke
Springen Bonusaktion plus 3 m Bewegung 4,5 m, mehr mit hoher Stärke Halbiert, wenn du belastet bist, unmöglich, wenn du schwer belastet bist

Stoßen ist eines der stärksten Werkzeuge am Anfang. Ein Stoß in einen Abgrund ist immer tödlich, egal wie viele Trefferpunkte das Ziel hat, und Stürze ab 4 m verursachen Schaden. Ein Sturz aus etwa 8 m wirft das Ziel außerdem zu Boden. Du brauchst einen gültigen Landepunkt, denn steht eine Wand im Weg, bewegt sich das Ziel nicht. Verbündete kannst du ohne Wurf stoßen, so holst du einen Begleiter aus einer ungünstigen Position. Auf ebenem Boden reicht die Stoßweite je nach deiner Stärke und dem Gewicht des Ziels von 1 m bis 6 m.

Springen bringt dich über Lücken und auf Vorsprünge und öffnet oft den Weg zu einer Beutetruhe oder einem oberen Stockwerk. Je 2 Punkte Stärke über 10 bringen 1 m zusätzliche Weite, und Stürze aus mehr als 4 m können wehtun, also achte auf deine Landung. Halte das Inventargewicht im Griff, damit dir diese Option nicht verloren geht.

Wie solltest du in BG3 speichern?

Am PC liegt Schnellspeichern standardmäßig auf F5 und Schnellladen auf F8, beides lässt sich neu belegen. Die Quellen sind sich uneinig, was F8 lädt: Laut einer ist es dein neuester Spielstand jeder Art, laut einer anderen dein neuester Schnellspeicherstand. Umgeh das Problem, indem du über das Menü lädst, wenn es darauf ankommt. Leg vor wichtigen Gesprächen, großen Kämpfen und immer dann, wenn du eine lange Rast einlegen oder ein Gebiet verlassen willst, einen separaten manuellen Spielstand an. Der Ehrenmodus ist die Ausnahme: Er hat nur einen einzigen Spielstand, der automatisch überschrieben wird, also gibt es kein Neuladen.

Was solltest du in Akt 1 nicht verpassen?

Kleine Spoiler: Diese Tabelle nennt Quests und ihre Zeitlimits, verrät aber nichts über ihren Ausgang, abgesehen davon, was du verlieren kannst.

Was Wo Verloren, wenn
Withers Dank Crypt nahe den Overgrown Ruins Nicht verloren, aber er verlässt die Gruft und zieht ins Lager, sobald du den Hof des Goblinlagers erreichst
Rescue the Grand Duke (den Großherzog retten) Waukeen's Rest an der Risen Road Lange Rast, Schnellreise oder Betreten des Rosymorn Trail, nachdem du in der Nähe warst
Find the Missing Shipment (die vermisste Lieferung finden) Höhle an der Risen Road Eine lange Rast, nachdem du in der Nähe warst
Investigate the Beach (den Strand untersuchen) Strand nördlich des Inner Sanctum im Hain Eine lange Rast, nachdem du in der Nähe warst
Rescue the Gnome (den Gnom retten) Windmühle im Blighted Village Betreten von Grymforge, des Rosymorn Trail oder der Shadow-Cursed Lands
Ethels Laden Emerald Grove (Smaragdhain) Betreten der Sunlit Wetlands, neben anderen Auslösern
Cure the Poisoned Gnome (den vergifteten Gnom heilen) Ebonlake Grotto Drei lange Rasten, nachdem du in der Nähe warst

Withers hat aus praktischen Gründen Priorität. Bei ihm skillst du Charaktere für 100 Gold um und belebst sie für 200 Gold wieder, ab Stufe 3 kümmert er sich außerdem um Söldner. Triffst du ihn früh, hast du zudem ein Sicherheitsnetz, falls deine Gruppenzusammensetzung angepasst werden muss, wie der Begleiter-Guide erklärt.

Rekrutiere deine Gruppe außerdem zügig. Schattenherz (Shadowheart) und Lae'zel können im Laufe der Geschichte beide an andere Orte weiterziehen, und der Klassen-Guide für Einsteiger hilft dir, falls du bei deinem eigenen Charakter noch schwankst.

Wann endet Akt 1 und was wird dann unzugänglich?

Das große Warnsignal ist der Weg vom Mountain Pass (Bergpass) nach Westen zum Rosymorn Monastery Trail. Das Spiel fordert dich dort auf, offene Aufgaben abzuschließen, denn wenn du weitergehst, werden mehrere Quests automatisch aufgelöst. Das Betreten der Shadow-Cursed Lands (Schattenverfluchte Lande) startet Akt 2 und löst Ereignisse abhängig von deinem Fortschritt auf. Auch ein Angriff auf die Druiden im Hain kann ihn für dich versperren, also erkunde den Hain, bevor du dort Ärger anfängst. Viele Nebenquests sind an ein bestimmtes Gebiet gebunden, also erledige in jedem, was du kannst, bevor du weiterziehst.

Häufig gestellte Fragen

Wie oft sollte ich in Akt 1 eine lange Rast machen?

Es gibt keine feste Regel. Raste, wenn Zauberplätze oder Trefferpunkte knapp werden, und prüfe vorher, ob du gerade an einem zeitkritischen Ereignis vorbeigekommen bist, etwa an denen aus der Tabelle oben. Lange Rasten schalten außerdem Begleiterszenen frei.

Sollte ich Heiltränke trinken oder werfen?

Einen Heiltrank zu trinken kostet eine Bonusaktion und stellt 2d4+2 Trefferpunkte wieder her. Werfen kostet eine Aktion und ist daher vor allem dafür da, einen weit entfernten Verbündeten zu erreichen. Ziele auf den Boden neben ihm, denn ein direkter Treffer verursacht zuerst Schaden und kann jemanden töten, der kurz vor dem Tod steht.

Wie belebe ich einen bewusstlosen Begleiter wieder?

Nutze die Aktion Helfen innerhalb von 2 m, um ihn wieder auf die Beine zu bringen. Helfen beendet außerdem einige Zustände wie Brennend und Liegend. Ist ein Begleiter gestorben, kann Withers ihn für 200 Gold wiederbeleben.

Wie knackt man in BG3 Schlösser?

Du brauchst Diebeswerkzeug im Inventar, und der Versuch ist ein Wurf auf Fingerfertigkeit, also lass deinen Charakter mit der besten Geschicklichkeit ran. Astarion startet mit Diebeswerkzeug und der Fertigkeit, ein Grund, ihn früh zu rekrutieren. Der Zauber Klopfen (Knock) öffnet die meisten Schlösser ohne Wurf.

Kann man in Akt 1 überall rasten?

Größtenteils. Außerhalb von Kämpfen kannst du von den meisten Orten aus ins Lager gehen, manche Gebiete und Story-Momente blockieren das aber. Kurze Rasten gehen fast überall außerhalb von Kämpfen, solange du noch eine übrig hast.

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