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Baldur's Gate 3

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Die besten Begleiter in Baldur's Gate 3: Rollen und Partys

30. Oktober 2026 · Aktualisiert 8. November 2026 · 9 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite

Die besten Begleiter in Baldur's Gate 3 für eine ausgewogene erste Gruppe sind Schattenherz (Shadowheart) als Heilerin, Lae'zel oder Karlach an der Front, Astarion für Schlösser, Schleichen und Schaden sowie Gale für Flächenzauber. Wechsle Wyll ein, wenn du einen Charisma-Zauberwirker für den Fernkampf willst, und ersetze den Begleiter, dessen Rolle dein eigener Charakter schon abdeckt.

Ein offizielles Begleiter-Ranking gibt es nicht, deshalb richten sich diese Empfehlungen nach den Rollen, die jeder Begleiter übernimmt. Story-Details halten wir knapp, und Abschnitte mit Folgen für die Handlung tragen einen Warnhinweis.

Wer sind die besten BG3-Begleiter für jede Rolle?

Sechs Origin-Begleiter können sich dir in Akt 1 anschließen. Nach der Rekrutierung startet jeder auf Stufe 1 mit der Klasse und der Standard-Unterklasse aus der Tabelle.

Begleiter Klasse Standard-Unterklasse Beste Rolle
Schattenherz Kleriker Trickery Domain (Domäne der List) Heilung und Unterstützung
Lae'zel Kämpfer Battle Master (Kampfmeister), ab Stufe 3 Nahkampfschaden, Frontlinie
Karlach Barbar Berserker, ab Stufe 3 Nahkampfschaden, Frontlinie
Astarion Schurke Arcane Trickster (Arkaner Betrüger), ab Stufe 3 Schleichen, Schlösser, Einzelzielschaden
Gale Magier Evocation School (Hervorrufung), ab Stufe 2 Flächenschaden, Vielseitigkeit
Wyll Hexenmeister The Fiend (Der Unhold) Zauberschaden auf Distanz, Charisma-Proben

In deiner ersten Gruppe willst du vor allem zwei Dinge abgedeckt haben: Heilung und einen robusten Nahkämpfer. Schattenherz ist die einzige Begleiterin in Akt 1, die als echte Heilerin startet, sofern du dir nicht selbst einen Heiler baust. Karlach hat die meisten Trefferpunkte der Gruppe, während Lae'zels Manöver etwas mehr Kontrolle bringen. Astarion ist auch außerhalb von Kämpfen wichtig, denn Schurken starten mit Diebeswerkzeug. Gale bringt eine große Zauberauswahl mit und kann neue Zauber aus Schriftrollen lernen.

Wie viele Begleiter gibt es in BG3? Die komplette Liste

Baldur's Gate 3 hat zehn feste Begleiter: die sechs Origin-Begleiter von oben und vier weitere, die später dazukommen. Leichte Spoiler: Die Tabelle nennt nur die späteren Begleiter und ungefähr, ab wann sie verfügbar sind.

Begleiter Klasse (Unterklasse) Wann sie sich anschließen können
Schattenherz Kleriker (Trickery Domain) Akt 1, direkt nach dem Prolog
Lae'zel Kämpfer (Battle Master) Akt 1
Astarion Schurke (Arcane Trickster) Akt 1
Gale Magier (Evocation) Akt 1
Wyll Hexenmeister (The Fiend) Akt 1
Karlach Barbar (Berserker) Akt 1
Halsin Druide (Circle of the Moon / Zirkel des Mondes) Akt 2, sobald du ihn in Akt 1 befreit, dich um die Goblin-Anführer gekümmert und die Quest um den Schattenfluch vorangebracht hast
Minthara Paladin (Oath of Vengeance / Eid der Rache) Akt 2, je nachdem, wie du mit dem Goblinlager und dem Hain umgegangen bist
Jaheira Druide (Circle of the Land / Zirkel des Landes) Spät in Akt 2, etwa beim Angriff auf Moonrise Towers
Minsc Waldläufer (Hunter / Jäger) Akt 3, nur wenn Jaheira lebt und er seinen ersten Kampf überlebt

Du kannst immer nur drei von ihnen mitnehmen, denn die Gruppe ist inklusive deines eigenen Charakters auf vier begrenzt. Alle anderen warten im Lager. Daneben gibt es ein paar vorübergehende Gefolgsleute, etwa Alfira bei einem Dark-Urge-Charakter, aber das sind keine vollwertigen Begleiter.

Wer ist der beste Heiler unter den BG3-Begleitern?

Schattenherz ist die beste Heilerin unter den Begleitern. Sie ist von Anfang an Klerikerin, schließt sich als Erste an, und viele Guides empfehlen, sie bei Withers von Trickery auf Life Domain (Domäne des Lebens) umzuskillen, wenn du eine reine Heilerin willst. Life Domain bringt schwere Rüstung und verstärkt jeden Heilzauber, den sie wirkt, kostet aber einige der Schleich-Tricks von Trickery.

Die anderen Heiloptionen kommen später und taugen eher als Hybride:

  • Halsin hat Healing Word (Heilendes Wort) immer vorbereitet und kann Lunar Mend wirken, verbringt aber viel Zeit in Wild Shape (Tiergestalt), in der er keine Zauber wirken kann. Sieh ihn als Frontkämpfer, der nebenbei Wunden flicken kann.
  • Jaheira kann als Druidin des Circle of the Land Heilzauber mitnehmen, kommt aber zu spät, um eine frühe Gruppe um sie herum aufzubauen.
  • Ein Kleriker-Söldner übernimmt die Heilerrolle, wenn du Schattenherz verloren oder auf die Bank gesetzt hast.

Ist dein eigener Charakter Kleriker oder Druide, kannst du auf einen Heiler-Begleiter verzichten und stattdessen einen Damage Dealer mitnehmen.

Wo du alle Begleiter in Akt 1 rekrutierst

Alle sind kurz nach dem Prolog erreichbar. Die angegebenen Koordinaten stammen aus dem bg3.wiki und helfen beim Blick auf die Karte.

Begleiter Wo du sie findest Was zu tun ist
Astarion Wegschleife westlich der Absturzstelle, nordwestlich des kaputten Piers Geh zu ihm, kümmere dich um seinen „Notfall“ und lade ihn dann ein
Gale Leuchtender Runenkreis an den Roadside Cliffs, nördlich des Ravaged Beach Untersuche den Kreis und bestehe eine leichte Probe, um ihn herauszuziehen
Schattenherz Ravaged Beach, wenn du im Prolog ihre Kapsel geöffnet hast Weck sie auf und lade sie ein
Lae'zel Holzkäfig nahe den Roadside Cliffs (X: 242, Y: 370) Überrede die beiden Tieflinge, die sie bewachen, den Käfig herunterzuschießen, oder lock sie mit einem Trick weg bzw. besiege sie und zerschlag den Käfigboden mit einem Fernkampfangriff; lade sie dann ein
Wyll The Hollow, mitten im Emerald Grove (Smaragdhain) Überlebe den Kampf am Tor des Hains und sprich ihn an, während er Tieflingkinder trainiert
Karlach Risen Road, nahe dem Toll House (X: 111, Y: 503) Versprich ihr, dass du ihr gegen ihre Verfolger hilfst

Für einige gibt es Ausweichwege, falls du das erste Treffen verpasst:

  • Schattenherz: Lässt du sie in ihrer Kapsel, taucht sie in der Dank Crypt auf. Schlägst du das Lager auf, nutzt die Schnellreise oder betrittst den Hain, ohne sie am Strand rekrutiert zu haben, zieht sie zum Druidenhain weiter, um einen Heiler zu suchen. Betrittst du zuerst das Goblinlager, den Bergpass oder das Unterreich, kommt sie auf anderem Weg zu dir.
  • Lae'zel: Ziehst du weiter, nachdem du den Kampf am Tor des Hains ausgelöst hast, entkommt sie aus dem Käfig. Du findest sie dann noch am Bergpass und, als letzte Chance, nahe dem ersten Wegpunkt am Rosymorn Monastery Trail.
  • Wyll: Stirbt er am Tor, holt ihn eine Schriftrolle mit Revivify (Wiederbeleben) zurück, und du kannst ihn ganz normal rekrutieren.
  • Gale: Das ist das einzige frühe Treffen, das du endgültig verpassen kannst. Die Probe, um ihn zu befreien, beginnt bei Schwierigkeitsgrad 7 (DC 7), bietet oft klassenspezifische Optionen und erlaubt einen schwereren zweiten Versuch. Scheiterst du an beiden oder gehst einfach weg, kannst du ihn nicht rekrutieren.

Kann man Karlach und Wyll zusammen rekrutieren?

Kleine Spoiler: Dieser Abschnitt verrät, wie ihr erstes Treffen verlaufen kann, und nennt einige Entscheidungen in Akt 1.

Ja, mit etwas Vorsicht. Ist Wyll in deiner Gruppe, wenn du Karlach zum ersten Mal triffst, stellt er sie zur Rede. Stellst du dich gegen sie, kommt es zum Kampf, du kannst dich aber auch auf ihre Seite stellen oder Wyll beruhigen, indem du ihn überzeugst, dass ihre Version stimmt. Einfacher ist es, Karlach zuerst zu rekrutieren: Wyll taucht dann nach einer langen Rast im Lager auf, und dieselbe Konfrontation spielt sich dort ab. Karlach schließt sich dir nicht an, wenn du dich auf die Seite der Goblins schlägst, den Emerald Grove überfällst, einen Kampf im Hain provozierst oder den Rite of Thorns (Ritus der Dornen) zulässt.

Was ist die beste Party-Zusammenstellung in BG3?

Du hast vier Plätze: deinen Charakter plus drei weitere. Sieh die folgenden Aufstellungen als Ausgangspunkt und tausche den Begleiter aus, der deine Klasse doppelt.

Party-Stil Aufstellung Warum es funktioniert Schwachstelle
Ausgewogener Standard Schattenherz, Karlach oder Lae'zel, Astarion, Gale Heilung, Frontlinie, Schlösser, Flächenzauber Anfällige hintere Reihe in frühen Kämpfen
Einfach und robust Karlach, Lae'zel, Schattenherz, Astarion Wenige Zauberplätze zu verwalten, viel Waffenschaden Wenig Flächenschaden
Zauberlastig Gale, Wyll, Schattenherz, Karlach Viele Fernkampfoptionen, ein starker Beschützer Wenig Trefferpunkte bei den beiden Zauberwirkern
Hinterhalt-Gruppe Astarion, Wyll, Schattenherz, Lae'zel Astarion kundschaftet aus; Eldritch Blast (Schauriger Strahl) gilt als Fernkampfzauber, der eine Überraschung auslösen kann Lae'zels Rüstung kann beim Schleichen stören, hol sie also erst nach Kampfbeginn dazu

Ein paar einfache Wechsel:

  • Du spielst einen Kleriker: Lass Schattenherz weg und behalte den Rest.
  • Du spielst einen Kämpfer oder Barbaren: Behalte nur Lae'zel oder Karlach, oder nimm beide für die einfache Aufstellung oben.
  • Du spielst einen Schurken: Tausche Astarion gegen Wyll, um mehr Zauberschaden auf Distanz zu bekommen.
  • Du spielst einen Magier oder Zauberer: Nimm Wyll statt Gale, oder behalte Gale für zusätzliche Vielseitigkeit, aber hab immer einen Frontkämpfer dabei.

Falls du noch keine Klasse gewählt hast, erklärt der Klassen-Guide für Einsteiger, welche Rollen sich am leichtesten selbst spielen lassen.

Kann man die Klasse eines Begleiters ändern?

Ja, über Withers. Er verlangt 100 Gold pro Respec und lässt dich Klasse, Unterklasse, Attributswerte, Fertigkeiten, Zauber und Talente neu aufbauen. Du findest ihn schon früh, wie die Tipps für Akt 1 erklären. Volk, Hintergrund und Origin bleiben gleich. Auch Schattenherz lässt sich umskillen: Laut Game8 kann sie die Klasse wechseln, behält aber ihre Dialogoptionen als Trickery-Klerikerin. Berichte aus Spielerforen besagen außerdem, dass ihre Gottheit gleich bleibt, wenn du ihre Domäne änderst. Eine offizielle Bestätigung haben wir dafür nicht gefunden, also prüf den Respec-Bildschirm, bevor du für sie bezahlst.

Lohnen sich Söldner?

Söldner (Hirelings) sind eher eine Notlösung als die erste Wahl. Sie werden bei Withers verfügbar, sobald deine Gruppe Charakterstufe 3 erreicht. Es gibt zwölf, einen pro Klasse, und sie lassen sich jederzeit umskillen. Damit passen sie zu Spielern, die eine fehlende Rolle besetzen wollen oder einen Begleiter verloren haben.

Welche Begleiter kann man verlieren oder verpassen?

Spoilerwarnung: Dieser Abschnitt nennt einige Folgen aus Akt 1 und die Namen späterer Begleiter, aber nicht, wie ihre Geschichten verlaufen.

Am wichtigsten sind deine Entscheidungen in Akt 1 rund um den Emerald Grove. Ziehst du den Überfall auf den Hain durch, verlierst du Karlach und Wyll endgültig, und auch Gale geht, sofern du keine Probe auf Insight (Motiv erkennen) oder Deception (Täuschen) bestehst. Lässt du Karlachs Quest „Hunt the Devil“ unerledigt, bevor du zum Rosymorn Monastery Trail oder in die Shadow-Cursed Lands reist, verlierst du sie ebenfalls.

Von den vier späteren Begleitern aus der Liste oben hängt Mintharas Rekrutierung am stärksten von deinen Entscheidungen rund um den Hain in Akt 1 ab, und Minsc ist nur verfügbar, wenn Jaheira noch bei dir ist. Beim ersten Durchgang musst du sie nicht einplanen.

Häufig gestellte Fragen

Wer ist der beste Begleiter in Baldur's Gate 3?

Den einen besten Begleiter gibt es nicht, aber Schattenherz ist früh die nützlichste Wahl, weil sie als einzige Begleiterin in Akt 1 als Heilerin startet. Dazu machen ein Frontkämpfer wie Karlach oder Lae'zel und ein vielseitiger Charakter wie Astarion oder Gale die Gruppe komplett.

Wie viele Begleiter kann man in BG3 haben?

Du kannst im Lauf eines Durchgangs zehn feste Begleiter rekrutieren, aber nur drei können gleichzeitig mit dir reisen. Die Gruppe ist inklusive deines Charakters auf vier begrenzt, der Rest wartet im Lager.

Kann ich Begleiter jederzeit austauschen?

Ja, so oft du willst, aber nur im Lager: Sprich ein Gruppenmitglied an, bitte es zu bleiben, und hol dann einen anderen Begleiter dazu. Rasten musst du dafür nicht. Kurze Rasten wirken nur auf die aktive Gruppe, also tausch vor dem Rasten.

Was passiert, wenn ich einen Begleiter verpasse oder verliere?

Ab Charakterstufe 3 können Söldner den freien Platz füllen, die Geschichte des Begleiters ersetzen sie aber nicht. Ist ein Begleiter gestorben, bietet Withers eine Wiederbelebung für 200 Gold an.

Können Begleiter die Gruppe dauerhaft verlassen?

Ja. Manche Story-Entscheidungen lassen Begleiter gehen, etwa der oben beschriebene Überfall auf den Hain, und auch ein Begleiter, dessen Zustimmung zu dir sehr tief sinkt, kann dich verlassen. Achte darauf, wie sie auf deine Entscheidungen reagieren, und speichere vor wichtigen Weichenstellungen, wenn du jemanden behalten willst.

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