M mgame.gg

Baldur's Gate 3

Ana sayfa Rehberler Araçlar Giriş yap

Dil

Tüm oyunlar

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Baldur's Gate 3 rehberleri

Baldur's Gate 3 En İyi Yoldaşlar: Roller ve Parti Kurulumu

30 Ekim 2026 · Güncellendi 8 Kasım 2026 · 8 dk okuma

Bu sayfada

Baldur's Gate 3'te dengeli bir ilk parti için en iyi yoldaşlar şunlar: Shadowheart (iyileştirme), Lae'zel ya da Karlach (ön saf), Astarion (kilitler, gizlilik ve hasar) ve Gale (alan büyüleri). Menzilli, Karizma odaklı bir büyücü istediğinde Wyll'i partiye al ve kendi karakterinle çakışan yoldaşı çıkar.

Oyunda resmi bir yoldaş sıralaması yok; bu yüzden bu öneriler her yoldaşın üstlendiği role dayanıyor. Hikâye ayrıntıları en aza indirildi ve olay örgüsünü etkileyen bölümlerde uyarı var.

Rollerine göre en iyi BG3 yoldaşları kimler?

Act 1'de altı origin yoldaş partine katılabilir. Her biri katıldıktan sonra 1. seviyeden, aşağıdaki sınıf ve varsayılan alt sınıfla başlar.

Yoldaş Sınıf Varsayılan alt sınıf En iyi rol
Shadowheart Cleric Trickery Domain İyileştirme ve destek
Lae'zel Fighter Battle Master (3. seviyede) Yakın dövüş hasarı, ön saf
Karlach Barbarian Berserker (3. seviyede) Yakın dövüş hasarı, ön saf
Astarion Rogue Arcane Trickster (3. seviyede) Gizlilik, kilitler, tek hedef hasarı
Gale Wizard Evocation School (2. seviyede) Alan hasarı, çok yönlülük
Wyll Warlock The Fiend Menzilli büyü hasarı, Karizma zarları

İlk partinde en çok ihtiyaç duyacağın iki şey iyileştirme ve sağlam bir yakın dövüşçü. Kendin bir şifacı kurmadığın sürece Shadowheart, Act 1'de doğrudan şifacı olarak başlayan tek yoldaş. Karlach grubun en yüksek can puanına sahip; Lae'zel'in manevraları ise biraz daha fazla kontrol sağlıyor. Astarion savaş dışında da önemli, çünkü Rogue sınıfı hırsız aletleriyle başlar. Gale partiye geniş bir büyü listesi kazandırır ve parşömenlerden yeni büyüler öğrenebilir.

BG3'te kaç yoldaş var? Tam liste

Baldur's Gate 3'te on kalıcı yoldaş var: yukarıdaki altı origin yoldaş ve sonradan katılan dört yoldaş daha. Hafif spoiler: Tablo yalnızca sonradan katılanların adlarını ve yaklaşık ne zaman katılabildiklerini veriyor, fazlasını değil.

Yoldaş Sınıf (alt sınıf) Ne zaman katılabilir
Shadowheart Cleric (Trickery Domain) Act 1, prologun hemen ardından
Lae'zel Fighter (Battle Master) Act 1
Astarion Rogue (Arcane Trickster) Act 1
Gale Wizard (Evocation) Act 1
Wyll Warlock (The Fiend) Act 1
Karlach Barbarian (Berserker) Act 1
Halsin Druid (Circle of the Moon) Act 2; onu Act 1'de kurtardıktan, goblin liderlerinin işini hallettikten ve Gölge Laneti (Shadow Curse) görevinde ilerledikten sonra
Minthara Paladin (Oath of Vengeance) Act 2; Goblin Kampı'nı ve Koru'yu nasıl ele aldığına bağlı olarak
Jaheira Druid (Circle of the Land) Act 2'nin sonlarına doğru, Moonrise Towers baskını civarında
Minsc Ranger (Hunter) Act 3; yalnızca Jaheira hayattaysa ve o ilk savaşından sağ çıkarsa

Aynı anda yalnızca üçünü yanında götürebilirsin, çünkü kendi karakterin dahil parti sınırı dört kişi. Diğer herkes kampta bekler. Ayrıca Dark Urge karakteri için Alfira gibi birkaç geçici takipçi de var, ama bunlar tam anlamıyla yoldaş sayılmaz.

BG3'te en iyi şifacı yoldaş kim?

En iyi şifacı yoldaş Shadowheart. Başından beri Cleric, ilk katılan yoldaş o ve birçok rehber, tam zamanlı bir şifacı istiyorsan onu Withers aracılığıyla Trickery'den Life Domain'e respec etmeni öneriyor. Life Domain ağır zırh verir ve yaptığı her iyileştirme büyüsünü güçlendirir; bunun bedeli Trickery'nin bazı gizlilik numaralarından vazgeçmektir.

Diğer iyileştirme seçenekleri daha geç gelir ve hibrit olarak daha iyi iş görür:

  • Halsin her zaman Healing Word'ü hazır tutar ve Lunar Mend yapabilir, ama zamanının çoğunu büyü yapamadığı Wild Shape formunda geçirir. Onu yaralıları da sarabilen bir ön saf savaşçısı olarak düşün.
  • Jaheira bir Circle of the Land Druid'i olarak iyileştirme büyüleri taşıyabilir, ama erken bir partiyi onun etrafında kurmak için çok geç katılır.
  • Cleric bir paralı asker, Shadowheart'ı kaybettiysen ya da yedek kulübesine çektiysen şifacı rolünü üstlenir.

Kendi karakterin Cleric ya da Druid ise şifacı bir yoldaşı atlayıp onun yerine hasar odaklı birini alabilirsin.

Act 1'de her yoldaş nerede bulunur

Hepsine prologdan kısa süre sonra ulaşılabilir. Verilen koordinatlar bg3.wiki'den alındı ve haritada işine yarayabilir.

Yoldaş Nerede bulunur Ne yapmalı
Astarion Kaza yerinin batısındaki yol halkası, kırık iskelenin kuzeybatısı Yanına git, “acil durumunu” hallet, sonra onu davet et
Gale Roadside Cliffs'teki parlayan rün çemberi, Ravaged Beach'in kuzeyi Çemberi incele ve onu çıkarmak için kolay bir zarı geç
Shadowheart Ravaged Beach, prologda kapsülünü serbest bıraktıysan Onu uyandır ve davet et
Lae'zel Roadside Cliffs yakınındaki tahta kafes (X: 242, Y: 370) Onu bekleyen iki tiefling'i kafesi vurup düşürmeye ikna et; ya da onları kandırıp uzaklaştır veya yen, sonra kafesin tabanını menzilli bir saldırıyla kır ve onu davet et
Wyll Emerald Grove (Zümrüt Koru) içindeki The Hollow Koru kapısındaki savaştan sağ çık, sonra tiefling çocukları eğitirken onunla konuş
Karlach Risen Road, Toll House yakını (X: 111, Y: 503) Peşindekilerle başa çıkmasına yardım etmeyi kabul et

İlk karşılaşmayı kaçırırsan bazılarına başka yollardan ulaşabilirsin:

  • Shadowheart: Kapsülünde bırakırsan Dank Crypt'te ortaya çıkar. Onu sahilde partiye almadan kamp kurar, hızlı seyahat kullanır ya da Koru'ya girersen, bir şifacı bulmak için druidlerin korusuna gider. Önce Goblin Kampı'na, dağ geçidine ya da Underdark'a girersen başka bir yoldan sana ulaşır.
  • Lae'zel: Koru kapısındaki savaşı tetikledikten sonra yoluna devam edersen kafesten kaçar. Onu yine de dağ geçidinde ve son şans olarak Rosymorn Monastery Trail'in ilk hızlı seyahat noktası yakınında bulabilirsin.
  • Wyll: Kapıda ölürse bir Scroll of Revivify onu geri getirir ve normal şekilde partiye alabilirsin.
  • Gale: Gerçekten kaybedebileceğin tek erken karşılaşma bu. Onu kurtarma zarı DC 7'den başlar, çoğu zaman sınıfa özel seçenekler sunar ve ikinci deneme daha zordur. İkisinde de başarısız olursan ya da çekip gidersen onu partiye alamazsın.

Karlach ve Wyll birlikte partiye alınabilir mi?

Küçük spoiler: Bu bölüm ilk karşılaşmalarının nasıl geçebileceğinden ve Act 1'deki bazı seçimlerden bahsediyor.

Evet, dikkatli olursan. Karlach'la ilk tanıştığında Wyll partindeyse onunla yüzleşir. Karlach'ın karşısında yer alırsan savaş başlar, ama onun tarafını tutabilir ya da Wyll'i Karlach'ın anlattıklarının doğru olduğuna ikna ederek sakinleştirebilirsin. Önce Karlach'ı almak daha kolay: Bu durumda Wyll uzun bir dinlenmeden sonra kampta belirir ve aynı yüzleşme orada yaşanır. Goblinlerin tarafını tutarsan, Emerald Grove'a baskın yaparsan, Koru'da kavga çıkarırsan ya da Rite of Thorns'a (Dikenler Ayini) izin verirsen Karlach partine katılmaz.

BG3'te en iyi parti dizilimi nedir?

Dört yerin var: kendi karakterin artı üç kişi. Bunları başlangıç noktası olarak gör ve sınıfını tekrarlayan yoldaşı değiştir.

Parti tarzı Dizilim Neden işe yarar Zayıf noktası
Dengeli varsayılan Shadowheart, Karlach ya da Lae'zel, Astarion, Gale İyileştirme, ön saf, kilitler, alan büyüleri Erken savaşlarda kırılgan arka saf
Basit ve dayanıklı Karlach, Lae'zel, Shadowheart, Astarion Yönetilecek az büyü yuvası, bol silah hasarı Sınırlı alan hasarı
Büyü ağırlıklı Gale, Wyll, Shadowheart, Karlach Çok sayıda menzilli seçenek, tek ama güçlü bir koruyucu İki büyücünün can puanı düşük
Pusu partisi Astarion, Wyll, Shadowheart, Lae'zel Astarion keşif yapar; Eldritch Blast, baskın başlatabilen menzilli bir büyü olarak geçer Lae'zel'in zırhı gizliliği bozabilir, bu yüzden onu savaş başladıktan sonra dahil et

Birkaç basit değişiklik:

  • Cleric oynuyorsan: Shadowheart'ı çıkar, gerisini koru.
  • Fighter ya da Barbarian oynuyorsan: Lae'zel ve Karlach'tan yalnızca birini tut ya da yukarıdaki basit dizilim için ikisini birden al.
  • Rogue oynuyorsan: Daha fazla menzilli büyü hasarı için Astarion'un yerine Wyll'i al.
  • Wizard ya da Sorcerer oynuyorsan: Gale yerine Wyll'i al ya da ekstra çok yönlülük için Gale'i tut, ama her zaman bir ön saf karakteri bulundur.

Henüz bir sınıf seçmediysen yeni başlayanlar için sınıf rehberi, hangi rolleri kendin oynamanın en kolay olduğunu anlatıyor.

Bir yoldaşın sınıfı değiştirilebilir mi?

Evet, Withers aracılığıyla. Her respec için 100 altın alır ve sınıfı, alt sınıfı, özellik puanlarını, becerileri, büyüleri ve feat'leri yeniden kurmana izin verir. Act 1 ipuçlarında anlatıldığı gibi onu erkenden bulabilirsin. Irk, geçmiş ve origin sabit kalır. Shadowheart da respec edilebilir: Game8'e göre sınıf değiştirebiliyor ama Trickery Cleric diyalog seçeneklerini koruyor. Oyuncu forumlarındaki bildirimlere göre alanını (domain) değiştirsen de tanrısı aynı kalıyor, ancak resmi bir doğrulama bulamadık; bu yüzden onun için ödeme yapmadan önce respec ekranını kontrol et.

Paralı askerler kullanmaya değer mi?

Paralı askerler (hireling) ilk tercihten çok bir yedek seçenek. Partin 3. karakter seviyesine ulaştığında Withers üzerinden kullanılabilir hâle gelirler. Her sınıftan bir tane olmak üzere on iki tane var ve istediğin zaman respec edilebilirler; bu yüzden eksik bir rolü doldurmak isteyen ya da bir yoldaşını kaybetmiş oyunculara uygunlar.

Hangi yoldaşları kaybedebilir veya kaçırabilirsin?

Spoiler uyarısı: Bu bölüm Act 1'in bazı sonuçlarından ve sonradan katılan yoldaşların adlarından bahsediyor, ama hikâyelerinin nasıl ilerlediğinden bahsetmiyor.

En çok önemli olan, Emerald Grove ile ilgili Act 1 seçimlerin. Koru'ya karşı baskın yolunu sonuna kadar götürürsen Karlach ve Wyll'i kalıcı olarak kaybedersin; Insight (Sezgi) ya da Deception (Aldatma) zarını geçmezsen Gale de ayrılır. Rosymorn Monastery Trail'e ya da Shadow-Cursed Lands'e gitmeden önce Karlach'ın “Hunt the Devil” görevini bitirmezsen onu da kaybedersin.

Yukarıdaki tam listede yer alan ve sonradan gelen dört yoldaştan Minthara'nın partiye katılması en çok Act 1'deki Koru seçimlerine bağlı; Minsc ise yalnızca Jaheira hâlâ yanındaysa kullanılabilir. İlk oynanışında onları hesaba katarak plan yapman gerekmez.

Sıkça sorulan sorular

Baldur's Gate 3'teki en iyi yoldaş kim?

Tek bir en iyi yoldaş yok, ama Shadowheart başlangıçta en faydalı seçim, çünkü Act 1'de şifacı olarak başlayan tek yoldaş o. Ondan sonra Karlach ya da Lae'zel gibi bir ön saf karakteri ve Astarion ya da Gale gibi çok yönlü bir karakter güçlü bir partiyi tamamlar.

BG3'te kaç yoldaşın olabilir?

Bir oynanış boyunca on kalıcı yoldaşı partiye alabilirsin, ama aynı anda yalnızca üçü seninle seyahat edebilir. Parti sınırı kendi karakterin dahil dört kişi; geri kalanlar kampta bekler.

Yoldaşları istediğim zaman değiştirebilir miyim?

Evet, istediğin kadar, ama yalnızca kampta: Bir parti üyesiyle konuşup ondan kalmasını iste, sonra başka bir yoldaştan partiye katılmasını iste. Bunun için gerçekten dinlenmen gerekmez. Kısa dinlenmeler yalnızca aktif partidekilere fayda sağlar, bu yüzden değişiklikleri dinlenmeden önce yap.

Bir yoldaşı kaçırırsam veya kaybedersem ne olur?

Paralı askerler 3. karakter seviyesinden itibaren boş yeri doldurabilir, ama o yoldaşın hikâyesinin yerini tutmazlar. Bir yoldaş öldüyse Withers 200 altın karşılığında diriltme sunar.

Yoldaşlar partiden kalıcı olarak ayrılabilir mi?

Evet. Yukarıda anlatılan Koru baskını gibi bazı hikâye seçimleri yoldaşların ayrılmasına yol açar ve sana duyduğu onay çok düşen bir yoldaş da çekip gidebilir. Seçimlerine verdikleri tepkileri izle ve birini kaybetmek istemiyorsan büyük kararlardan önce kayıt al.

Daha fazla Baldur's Gate 3 rehberi