Astuces BG3 acte 1 : repos, discrétion, sauvegarde et plus
30 octobre 2026 · Mis à jour 8 novembre 2026 · 9 min de lecture
Sur cette page
- Quand faut-il se reposer dans l'acte 1 de BG3 ?
- Comment fonctionnent les provisions de camp ?
- Comment fonctionnent la discrétion et la surprise dans BG3 ?
- Comment fonctionnent pousser et sauter ?
- Comment bien sauvegarder dans BG3 ?
- Que ne faut-il pas rater dans l'acte 1 ?
- Quand se termine l'acte 1, et qu'est-ce qui devient inaccessible ?
- Questions fréquentes
- À quelle fréquence faire un repos long dans l'acte 1 ?
- Faut-il boire ou lancer les potions de soins ?
- Comment relever un compagnon à terre ?
- Comment crocheter une serrure dans BG3 ?
- Peut-on se reposer n'importe où dans l'acte 1 ?
Les conseils les plus utiles pour l'acte 1 de Baldur's Gate 3 : utilisez vos deux repos courts entre deux repos longs, gardez toujours au moins 40 provisions de camp sous la main, faites du repérage en discrétion avant les combats et faites chuter les ennemis des corniches dès que vous le pouvez. Sauvegardez avant tout ce qui est risqué, et bouclez les événements limités dans le temps avant de prendre un repos long ou de partir vers le Rosymorn Monastery Trail (le chemin du monastère de Rosymorn).
Les règles ci-dessous suivent les pages actuelles de bg3.wiki, et le patch 8 est la dernière mise à jour majeure du jeu. Les spoilers se limitent aux noms de quêtes et aux lieux, et le tableau qui évoque des conséquences mineures est signalé.
Quand faut-il se reposer dans l'acte 1 de BG3 ?
Vous avez droit à deux repos courts par repos long, sans devoir retourner au camp. Un repos court rend jusqu'à la moitié des points de vie maximum de chaque membre actif du groupe, ainsi que des ressources de classe comme les emplacements de sort de l'occultiste, la Fougue (Action Surge) du guerrier, le ki du moine et le Conduit divin (Channel Divinity) du clerc. Un compagnon laissé hors du groupe n'en profite pas : vérifiez donc d'abord qui fait partie de l'équipe.
Les repos longs rechargent tout, y compris ces deux repos courts. Ils déclenchent aussi de nombreuses scènes avec les compagnons, ce n'est donc pas du temps perdu. En contrepartie, ils font avancer certains événements limités dans le temps, détaillés dans le tableau plus bas. Une bonne habitude : prenez un repos long quand vous manquez d'emplacements de sort et qu'aucune quête à durée limitée n'est en cours à proximité.
Comment fonctionnent les provisions de camp ?
Un repos long complet coûte 40 provisions de camp avec les réglages standard et 80 en mode Tacticien ou Honneur. L'un des guides consultés n'indique que le chiffre de 40 sans parler de la difficulté, mais bg3.wiki donne les deux.
- La nourriture, ce sont vos provisions. Presque tous les aliments et boissons ont une valeur en provisions, indiquée dans la description de l'objet.
- Les gros objets comptent. Un Supply Pack (pack de provisions) vaut 40 à lui seul pour un prix affiché de 40 pièces d'or, et un œuf d'ours-hibou vaut aussi 40. La nourriture ordinaire vaut bien moins : le pain donne 5, une pomme 3 et un Hearty Dinner (dîner copieux) 15.
- Le surplus est perdu. Consommer plus que nécessaire ne vous rapporte rien de plus.
- Le repos partiel reste possible. S'il vous manque des provisions, vous récupérez quand même la moitié de vos points de vie et la moitié de vos emplacements de sort, mais vos deux repos courts ne reviennent pas.
Comment fonctionnent la discrétion et la surprise dans BG3 ?
Maintenez Maj gauche (touche par défaut) pour afficher les cônes de vision ennemis. Restez en dehors de tous les cônes et personne ne peut vous repérer. Dans un cône, tout dépend du terrain où vous vous trouvez : une zone dégagée (Clear Area) ou la portée de mêlée signifie une détection immédiate, une zone légèrement obscurcie (Lightly Obscured) impose à chaque tour un test de Discrétion contre la Perception passive, et une zone fortement obscurcie (Heavily Obscured) n'impose aucun test. Les armures lourdes ainsi que la plupart des armures d'écailles et des demi-plates donnent un désavantage en Discrétion.
La surprise est la récompense. Un ennemi surpris ne peut effectuer ni action ni réaction jusqu'à la fin du round, si bien que son premier tour est pratiquement perdu. Pour la mettre en place :
- Cachez tout le groupe, animaux de compagnie compris.
- Dégroupez vos personnages pour qu'un seul puisse avancer pendant que les autres restent en retrait.
- Amenez l'attaquant en position en restant hors des cônes ennemis.
- Lancez le combat depuis une position en ligne de vue de la cible.
Les attaques au corps à corps fonctionnent toujours pour cela, et les attaques avec une arme à distance fonctionnent à portée de mêlée. Les sorts sont irréguliers : Décharge occulte (Eldritch Blast) et Terreur (Fear) fonctionnent à distance, Boule de feu et Witch Bolt (éclair de sorcière) seulement de près, et Projectile magique (Magic Missile) ne fonctionne pas. Le wiki précise que ces résultats viennent de tests non exhaustifs. Les grenades ne comptent pas, sauf si votre cible est déjà en embuscade (Ambushing).
Comment fonctionnent pousser et sauter ?
Les deux coûtent une action bonus, donc la plupart des personnages peuvent en utiliser une à chaque tour et attaquer quand même.
| Action | Coût | Portée | Limites principales |
|---|---|---|---|
| Pousser | Action bonus | 1,5 m | Test d'Athlétisme contre l'Athlétisme ou les Acrobaties de la cible ; limite de poids selon votre Force |
| Sauter | Action bonus plus 3 m de déplacement | 4,5 m, davantage avec une Force élevée | Divisé par deux si vous êtes encombré, impossible si vous êtes lourdement encombré |
Pousser est l'un des outils les plus puissants en début de partie. Une poussée dans un gouffre est toujours mortelle, quels que soient les points de vie de la cible, et les chutes de 4 m ou plus infligent des dégâts. Une chute d'environ 8 m met aussi la cible à terre. Il vous faut un point de chute valide, car une cible ne bouge pas si un mur la bloque. Les alliés peuvent être poussés sans test, ce qui permet de sortir un compagnon d'une position dangereuse. Sur terrain plat, la distance de poussée va de 1 m à 6 m, selon votre Force et le poids de la cible.
Sauter permet de franchir des trous et de monter sur des corniches, et ouvre souvent un chemin vers un coffre à butin ou un étage supérieur. La Force ajoute 1 m de distance par tranche de 2 points au-dessus de 10, et une chute de plus de 4 m peut faire mal, alors vérifiez votre point d'atterrissage. Surveillez le poids de votre inventaire pour ne pas perdre cette option.
Comment bien sauvegarder dans BG3 ?
Sur PC, la sauvegarde rapide est sur F5 et le chargement rapide sur F8 par défaut, et les deux touches sont réassignables. Les sources ne s'accordent pas sur ce que charge F8 : l'une parle de votre dernière sauvegarde, tous types confondus, l'autre de votre dernière sauvegarde rapide. Évitez le problème en chargeant depuis le menu quand c'est important. Faites une sauvegarde manuelle à part avant les conversations importantes, les gros combats, et chaque fois que vous êtes sur le point de prendre un repos long ou de quitter une zone. Le mode Honneur fait exception : il n'a qu'un seul fichier de sauvegarde, écrasé automatiquement, donc impossible de recharger.
Que ne faut-il pas rater dans l'acte 1 ?
Petits spoilers : ce tableau cite des quêtes et leurs délais, mais pas leur issue au-delà de ce que vous risquez de perdre.
| Quoi | Où | Perdu quand |
|---|---|---|
| Withers | Dank Crypt, près des Overgrown Ruins | Jamais perdu, mais il quitte le tombeau pour s'installer au camp dès que vous atteignez la cour du camp gobelin |
| Rescue the Grand Duke (sauver le grand-duc) | Waukeen's Rest, sur la Risen Road | Un repos long, un voyage rapide ou l'entrée sur le sentier de Rosymorn après vous être approché |
| Find the Missing Shipment (retrouver la cargaison disparue) | Grotte sur la Risen Road | Un repos long après vous être approché |
| Investigate the Beach (enquêter sur la plage) | Plage au nord de l'Inner Sanctum (sanctuaire intérieur) du Bosquet | Un repos long après vous être approché |
| Rescue the Gnome (sauver le gnome) | Moulin du Blighted Village | L'entrée à Grymforge, sur le sentier de Rosymorn ou dans les Shadow-Cursed Lands |
| Boutique d'Ethel | Emerald Grove (Bosquet d'émeraude) | L'entrée dans les Sunlit Wetlands, entre autres déclencheurs |
| Cure the Poisoned Gnome (soigner le gnome empoisonné) | Ebonlake Grotto | Trois repos longs après vous être approché |
Withers est la priorité, pour des raisons pratiques. Il respécialise vos personnages pour 100 pièces d'or et les ressuscite pour 200, et il gère les mercenaires à partir du niveau 3. Le rencontrer tôt vous offre aussi un filet de sécurité si la composition de votre groupe doit être ajustée, comme l'explique le guide des compagnons.
Recrutez aussi votre groupe rapidement. Shadowheart et Lae'zel peuvent toutes deux partir ailleurs au fil de l'histoire, et le guide des classes pour débutants peut vous aider si vous hésitez encore sur votre propre personnage.
Quand se termine l'acte 1, et qu'est-ce qui devient inaccessible ?
Le grand signal d'alerte, c'est la route vers l'ouest qui va du Mountain Pass (col de montagne) au Rosymorn Monastery Trail. Le jeu vous y avertit de régler les affaires en cours, car continuer résout automatiquement plusieurs quêtes. Entrer dans les Shadow-Cursed Lands (terres maudites par l'ombre) lance l'acte 2 et résout des événements selon votre progression. Attaquer les druides du Bosquet peut aussi vous en fermer l'accès, alors explorez-le avant de semer le trouble. De nombreuses quêtes secondaires sont liées à une zone précise : terminez ce que vous pouvez dans chacune avant de passer à la suivante.
Questions fréquentes
À quelle fréquence faire un repos long dans l'acte 1 ?
Il n'y a pas de règle fixe. Reposez-vous quand vos emplacements de sort ou vos points de vie baissent, et vérifiez d'abord que vous ne venez pas de passer devant un événement limité dans le temps, comme ceux du tableau ci-dessus. Les repos longs débloquent aussi des scènes avec les compagnons.
Faut-il boire ou lancer les potions de soins ?
Boire une potion de soins coûte une action bonus et rend 2d4+2 points de vie. La lancer coûte une action, ce qui sert surtout à atteindre un allié éloigné. Visez le sol à côté de lui, car un coup direct inflige d'abord des dégâts et peut achever quelqu'un qui est au bord de la mort.
Comment relever un compagnon à terre ?
Utilisez l'action Aider à 2 m ou moins pour le remettre sur pied. Aider retire aussi certains états, comme le fait de brûler ou d'être à terre. Si un compagnon est mort, Withers peut le ressusciter pour 200 pièces d'or.
Comment crocheter une serrure dans BG3 ?
Il vous faut des outils de voleur dans l'inventaire, et la tentative passe par un test d'Escamotage : confiez-la à votre personnage qui a la meilleure Dextérité. Astarion commence avec des outils de voleur et la compétence, une raison de plus de le recruter tôt. Le sort Déblocage (Knock) ouvre la plupart des serrures sans test.
Peut-on se reposer n'importe où dans l'acte 1 ?
Presque. Hors combat, vous pouvez rejoindre le camp depuis la plupart des endroits, même si certaines zones et certains moments de l'histoire l'empêchent. Les repos courts peuvent se prendre presque partout hors combat, tant qu'il vous en reste un.