M mgame.gg

Baldur's Gate 3

Início Guias Ferramentas Entrar

Idioma

Todos os jogos

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Guias de Baldur's Gate 3

Dicas do Ato 2 de BG3: maldição das sombras, Last Light Inn e Moonrise

9 de novembro de 2026 · 8 min de leitura

Nesta página

As dicas mais úteis para o Ato 2 de Baldur's Gate 3 são: mantenha uma fonte de luz em cada personagem, pegue a Blessing of Selûne (bênção de Selûne) com a Isobel na Last Light Inn e resolva tudo o que precisa na estalagem antes de falar com a Isobel, porque essa conversa inicia uma luta que pode destruir a estalagem. Visite Moonrise Towers antes de avançar fundo no Gauntlet of Shar, comece cedo a missão do Halsin para quebrar a maldição e leve a Shadowheart com você para a Nightsong.

Os spoilers aqui se limitam a nomes de missões, lugares e aos riscos que você enfrenta. Desfechos da história só são descritos quando você precisa deles para não perder conteúdo.

Última verificação: 9 de novembro de 2026.

Antes de sair do Ato 1

Há dois caminhos para as Shadow-Cursed Lands (terras amaldiçoadas pelas sombras): o Mountain Pass (passagem da montanha), pela Rosymorn Monastery Trail, ou o Underdark (Subterrâneo), pelo elevador em Grymforge. Ir para lá antes de resolver o conflito do Emerald Grove (Bosque Esmeralda) encerra esse conflito automaticamente, e a maioria das missões ligadas aos tieflings e aos goblins termina junto. Você ainda pode voltar ao resto do mapa do Ato 1 depois, então as outras pendências podem esperar. As dicas do Ato 1 mostram o que terminar primeiro.

Como sobreviver à maldição das sombras

A terra do Ato 2 é amaldiçoada. Quem fica no escuro sem proteção sofre dano necrótico que piora a cada turno que passa ali, e um personagem que chega a zero pontos de vida sob a maldição está em sérios apuros. Você vai receber tochas ao chegar, e deve aceitá-las.

Proteção Onde conseguir O que cobre
Tocha ou outra luz Distribuída quando você chega Áreas mais claras nas bordas da maldição
Magias de luz, como Luz do Dia (Daylight) Conjuradores As mesmas áreas mais claras
Blessing of Selûne Fale com a Isobel na Last Light Inn O grupo inteiro, nas áreas mais claras, sem precisar de luz
Moonlantern (lanterna lunar) Carregada por Kar'niss, o guia drider; outra fica em Moonrise Towers O brilho dela protege quem estiver por perto, até nas áreas densas
Pixie Blessing (bênção da pixie) Liberte a pixie presa na Moonlantern de Kar'niss O grupo inteiro, nas áreas densas

O problema são as áreas densas. Nelas, a luz comum se apaga, e só uma Moonlantern ou a Pixie Blessing mantém você seguro. Se encontrar o comboio do drider, decida cedo como vai conseguir essa lanterna, já que libertar a pixie dentro dela é o jeito mais fácil de explorar tudo.

A Shadowheart tem sua própria proteção nas áreas mais claras, mas ela não ajuda nas densas.

Last Light Inn: o que fazer primeiro

A Last Light Inn é o refúgio seguro do Ato 2. Ela é protegida por uma barreira mantida pela Isobel, uma clériga de Selûne, e é lá que você encontra a Jaheira, os Harpistas e, se você os salvou, os refugiados tieflings e seus comerciantes. Use a estalagem como se fosse uma cidade:

  • Compre, venda e converse com todo mundo antes de fazer qualquer outra coisa.
  • Pegue as missões secundárias que começam ali.
  • Visite Art Cullagh, um homem inconsciente em um quarto no térreo. Ele é a chave para a missão do Halsin (veja abaixo).

Só então suba para falar com a Isobel.

A luta contra Marcus

Falar com a Isobel dispara um evento da história. Um membro alado do Punho Flamejante chamado Marcus chega para levá-la, e se você ficar do lado da Isobel, ele convoca um bando de monstros alados. Essa luta é contra o relógio: eles ignoram seu grupo e vão direto na Isobel.

Se a Isobel for capturada ou morta, a estalagem cai. A barreira se desfaz, a maldição invade tudo e quase todo mundo lá dentro é morto ou transformado, incluindo comerciantes e quem dá missões. Para evitar isso:

  1. Descanse e se prepare antes de falar com ela, com todos os espaços de magia e seu grupo mais forte.
  2. Coloque todo o seu dano em Marcus desde o primeiro turno. Ele é a principal ameaça para a Isobel.
  3. Use controle de grupo e ataques em área contra as invocações dele quando puder, mas mantenha a Isobel fora do seu próprio raio de explosão.
  4. Cure e fortaleça a Isobel só quando Marcus estiver sob pressão, já que só curar não acompanha o ritmo dos ataques dele.

Salve antes da conversa. Se der errado, recarregar é muito melhor do que perder o refúgio pelo resto do ato.

Visite Moonrise Towers antes do Gauntlet of Shar

Moonrise Towers é a base do Absolute e o centro da missão principal do ato. Você pode entrar se passando por True Soul, um dos seguidores escolhidos do Absolute, o que abre muitas missões e conversas que você perderia de outro jeito.

A ordem importa aqui. Dentro do Gauntlet of Shar, entrar no Shadowfell (Pendor das Sombras) é o ponto sem volta do Ato 2: depois disso, você não pode mais viajar de volta ao mapa do Ato 1, e todas as missões inacabadas lá terminam automaticamente, quase sempre como fracassadas. Se você não visitou Moonrise Towers antes desse ponto, boa parte do conteúdo de lá também se resolve sem você. Então a ordem segura é:

  1. Termine o que restar nas áreas do Ato 1.
  2. Visite Moonrise Towers e resolva o que puder por lá.
  3. Só então avance fundo no Gauntlet of Shar.

Em Moonrise você também encontra prisioneiros, incluindo tieflings do Emerald Grove, que precisam de ajuda para fugir, e uma decisão sobre o destino da Minthara, se você a nocauteou no Ato 1. Salvá-la dessa forma é o que faz ela entrar no seu grupo.

Comece cedo a missão do Halsin

Se você resgatou o Halsin e derrotou os líderes goblins no Ato 1, ele viaja com você para ajudar a quebrar a maldição das sombras. Pergunte a ele sobre isso no acampamento para iniciar Lift the Shadow Curse. A missão tem várias etapas:

  • Encontre Art Cullagh na Last Light Inn e acorde-o usando um alaúde que você encontra na House of Healing, em Reithwin Town.
  • Leve o Halsin até ele, depois siga o Halsin até a margem do lago e defenda por várias rodadas o portal que ele abre para o Shadowfell enquanto ele está lá dentro.
  • Encontre a metade que falta do espírito da terra e depois derrote Ketheric Thorm para concluir o trabalho.

Concluí-la importa além do Ato 2. O Halsin só entra no seu grupo depois que Thaniel é resgatado e volta a ficar inteiro, e ele só fica de vez se a maldição for quebrada antes de você partir para Baldur's Gate. Caso contrário, ele fica para trás. O romance com ele também depende disso, como explica o guia de romances.

O Gauntlet of Shar e a Nightsong

O Gauntlet of Shar é a grande masmorra do ato, cheia de quebra-cabeças e lutas. Para chegar à câmara final, você precisa da Spear of Night da Silent Library e de todas as quatro umbral gems (gemas umbrais) encontradas dentro do Gauntlet.

A missão Find the Nightsong termina aqui com uma grande escolha que molda a história da Shadowheart. Leve-a com você e salve antes da última câmara para pensar bem na escolha.

Descanso e companheiros no Ato 2

  • Faça descansos longos. O Ato 2 tem muitas cenas de acampamento, e alguns romances avançam aqui. O relacionamento com o Gale, por exemplo, só pode ficar sério depois que você chega a Moonrise Towers e antes de entrar na Mind Flayer Colony (colônia de devoradores de mentes).
  • Recrute os novos companheiros. A Jaheira pode entrar no grupo se sobreviver ao ataque a Moonrise, e a Minthara entra por meio da escolha em Moonrise mencionada acima. O guia de companheiros explica o papel de cada um.
  • Não apresse o final. A reta final do ato começa quando você confronta Ketheric Thorm no topo de Moonrise Towers, o que leva à Mind Flayer Colony. Trate isso como o fim do Ato 2 e termine todo o resto antes.

Perguntas frequentes

Como passar pela maldição das sombras em BG3?

Leve uma tocha ou outra luz nas áreas mais claras e pegue a Blessing of Selûne com a Isobel na Last Light Inn para que o grupo inteiro fique protegido ali. Nas áreas densas você precisa de uma Moonlantern ou da Pixie Blessing, que você ganha ao libertar a pixie da lanterna de Kar'niss.

O que acontece se a Isobel morrer ou for capturada?

A Last Light Inn perde a proteção e a maldição toma conta dela. Quase todo mundo lá dentro é morto ou transformado, incluindo comerciantes e quem dá missões, então proteja a Isobel concentrando todos os seus ataques em Marcus.

Qual é o ponto sem volta do Ato 2?

Entrar no Shadowfell, dentro do Gauntlet of Shar. Depois disso, você não pode voltar ao mapa do Ato 1 e as missões inacabadas lá terminam. Visite também Moonrise Towers antes desse ponto, ou boa parte do conteúdo de lá se resolve sem você.

Devo ir primeiro a Moonrise Towers ou ao Gauntlet of Shar?

A Moonrise Towers. Visitar primeiro mantém as missões de lá abertas, e a entrada do Shadowfell no Gauntlet fecha as áreas do Ato 1, então faz sentido resolver essas pendências antes de avançar fundo no Gauntlet.

Como recrutar o Halsin de forma permanente no Ato 2?

Conclua Lift the Shadow Curse. O Halsin entra no grupo depois que você resgata Thaniel e o reúne com sua metade perdida, e ele vira um companheiro permanente quando Ketheric Thorm é derrotado e a maldição é quebrada. Se você partir para Baldur's Gate sem terminar a missão, ele fica para trás.

Dá para voltar às áreas do Ato 1 a partir do Ato 2?

Sim, até você entrar no Shadowfell dentro do Gauntlet of Shar. Antes disso, você pode viajar de volta ao mapa do Ato 1 para terminar missões, exceto as ligadas ao conflito do Emerald Grove, que foram encerradas quando você saiu.

Mais guias de Baldur's Gate 3