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Baldur's Gate 3

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BG3 Akt 2 Tipps: Schattenfluch, Last Light Inn und Moonrise

9. November 2026 · 8 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite

Die nützlichsten Tipps für Akt 2 von Baldur's Gate 3: Gib jedem Charakter eine Lichtquelle, hol dir im Last Light Inn Isobels Blessing of Selûne (Segen von Selûne) und erledige alles im Gasthaus, bevor du mit Isobel sprichst – denn dieses Gespräch löst einen Kampf aus, der das Gasthaus zerstören kann. Besuche Moonrise Towers, bevor du tief in den Gauntlet of Shar vordringst, starte früh Halsins Quest zum Aufheben des Fluchs und nimm Schattenherz (Shadowheart) mit, wenn es um die Nightsong geht.

Spoiler beschränken sich hier auf Quest-Namen, Orte und die Risiken, die auf dich zukommen. Story-Ausgänge werden nur dort beschrieben, wo du sie kennen musst, um keine Inhalte zu verlieren.

Zuletzt geprüft: 9. November 2026.

Bevor du Akt 1 verlässt

Es gibt zwei Wege in die Shadow-Cursed Lands (Schattenverfluchte Lande): über den Mountain Pass (Bergpass) und den Rosymorn Monastery Trail oder durch das Unterreich (Underdark) mit dem Aufzug in Grymforge. Ziehst du dorthin, bevor der Konflikt um den Emerald Grove (Smaragdhain) gelöst ist, wird er automatisch beendet, und die meisten Quests rund um die Tieflinge und die Goblins enden mit ihm. In den Rest der Akt-1-Karte kannst du später noch zurückkehren, andere offene Punkte können also warten. Die Tipps für Akt 1 zeigen, was du zuerst erledigen solltest.

So überlebst du den Schattenfluch

Das Land in Akt 2 ist verflucht. Wer ungeschützt im Dunkeln steht, erleidet nekrotischen Schaden, der mit jedem Zug dort schlimmer wird, und ein Charakter, der unter dem Fluch auf null Trefferpunkte fällt, steckt in ernsten Schwierigkeiten. Bei deiner Ankunft werden dir Fackeln angeboten – nimm sie.

Schutz Woher du ihn bekommst Was er abdeckt
Fackel oder andere Lichtquelle Wird bei der Ankunft verteilt Hellere Bereiche am Rand des Fluchs
Lichtzauber wie Tageslicht (Daylight) Zauberwirker Dieselben helleren Bereiche
Blessing of Selûne Sprich im Last Light Inn mit Isobel Die ganze Gruppe in den helleren Bereichen, ohne Lichtquelle
Moonlantern (Mondlaterne) Trägt Kar'niss, der Drider-Führer; eine weitere steht in Moonrise Towers Ihr Schein schützt alle in der Nähe, selbst in den dichten Bereichen
Pixie Blessing (Segen der Pixie) Befreie die Pixie, die in Kar'niss' Moonlantern gefangen ist Die ganze Gruppe in den dichten Bereichen

Das Problem sind die dichten Bereiche. Dort erlischt normales Licht, und nur eine Moonlantern oder der Pixie Blessing hält dich in Sicherheit. Triffst du auf den Drider-Konvoi, überleg dir früh, wie du an diese Laterne kommst, denn die Pixie darin zu befreien ist der einfachste Weg, überall zu erkunden.

Schattenherz hat in den helleren Bereichen ihren eigenen Schutz, in den dichten hilft er ihr aber nicht.

Last Light Inn: Was du zuerst tun solltest

Das Last Light Inn ist der sichere Knotenpunkt von Akt 2. Es wird von einer Barriere geschützt, die Isobel, eine Klerikerin der Selûne, aufrechterhält, und hier triffst du Jaheira, die Harfner und – falls du sie gerettet hast – die Tiefling-Flüchtlinge samt ihren Händlern. Nutze es wie eine Stadt:

  • Kaufe, verkaufe und sprich mit allen, bevor du irgendetwas anderes tust.
  • Nimm die Nebenquests an, die hier beginnen.
  • Besuche Art Cullagh, einen bewusstlosen Mann in einem Zimmer im Erdgeschoss. Er ist der Schlüssel zu Halsins Quest (siehe unten).

Erst dann gehst du nach oben zu Isobel.

Der Kampf gegen Marcus

Das Gespräch mit Isobel löst ein Story-Ereignis aus. Ein geflügelter Soldat der Flammenden Faust namens Marcus taucht auf, um sie mitzunehmen, und wenn du dich auf Isobels Seite stellst, ruft er einen Schwarm geflügelter Monster herbei. Dieser Kampf läuft gegen die Uhr: Die Angreifer ignorieren deine Gruppe und gehen direkt auf Isobel los.

Wird Isobel gefangen genommen oder getötet, fällt das Gasthaus. Die Barriere bricht zusammen, der Fluch dringt ein, und fast alle im Inneren werden getötet oder verwandelt, auch Händler und Questgeber. So verhinderst du das:

  1. Raste und bereite dich vor, bevor du mit ihr sprichst – mit vollen Zauberplätzen und deiner stärksten Gruppe.
  2. Steck ab dem ersten Zug deinen gesamten Schaden in Marcus. Er ist die größte Bedrohung für Isobel.
  3. Setz gegen seine Beschwörungen Kontrollzauber und Flächenangriffe ein, wenn es geht, aber halte Isobel aus deinem eigenen Explosionsradius heraus.
  4. Heile und stärke Isobel erst, wenn Marcus unter Druck steht, denn Heilen allein hält mit seinen Angriffen nicht mit.

Speichere vor dem Gespräch. Geht es schief, ist Neuladen weit besser, als den Knotenpunkt für den Rest des Akts zu verlieren.

Besuche Moonrise Towers vor dem Gauntlet of Shar

Moonrise Towers (Mondaufgangstürme) ist die Basis des Absoluten und das Zentrum der Hauptquest des Akts. Du kannst einfach hineinspazieren, indem du dich als True Soul (Wahre Seele) ausgibst, also als einer der auserwählten Anhänger des Absoluten. Das öffnet viele Quests und Gespräche, die du sonst verpassen würdest.

Hier kommt es auf die Reihenfolge an. Im Gauntlet of Shar ist das Betreten des Shadowfell der Point of no Return von Akt 2: Danach kannst du nicht mehr auf die Akt-1-Karte zurückreisen, und alle dort offenen Quests enden automatisch, meist als gescheitert. Warst du bis dahin noch nicht in Moonrise Towers, wird auch vieles dort ohne dich entschieden. Die sichere Reihenfolge lautet also:

  1. Erledige alles, was in den Akt-1-Gebieten noch offen ist.
  2. Besuche Moonrise Towers und arbeite ab, was dort möglich ist.
  3. Dring erst dann tief in den Gauntlet of Shar vor.

In Moonrise findest du außerdem Gefangene, darunter Tieflinge aus dem Emerald Grove, die Hilfe bei der Flucht brauchen, und eine Entscheidung über Mintharas Schicksal, falls du sie in Akt 1 bewusstlos geschlagen hast. Rettest du sie auf diese Weise, schließt sie sich deiner Gruppe an.

Starte Halsins Quest früh

Hast du Halsin in Akt 1 gerettet und die Goblin-Anführer besiegt, reist er mit dir, um den Schattenfluch aufzuheben. Sprich ihn im Lager darauf an, um die Quest Lift the Shadow Curse (Den Schattenfluch aufheben) zu starten. Sie verläuft in mehreren Schritten:

  • Finde Art Cullagh im Last Light Inn und weck ihn mit einer Laute, die du im House of Healing in Reithwin Town findest.
  • Bring Halsin zu ihm, folge Halsin dann zum Seeufer und verteidige mehrere Runden lang das Portal, das er ins Shadowfell öffnet, während er drinnen ist.
  • Spür die fehlende Hälfte des Landgeistes auf und besiege dann Ketheric Thorm, um die Sache abzuschließen.

Der Abschluss zählt über Akt 2 hinaus. Halsin schließt sich deiner Gruppe erst an, wenn Thaniel gerettet und wieder vollständig ist, und er bleibt nur dauerhaft, wenn der Fluch aufgehoben ist, bevor du nach Baldur's Gate aufbrichst. Andernfalls bleibt er zurück. Auch seine Romanze hängt davon ab, wie der Romanzen-Guide erklärt.

Der Gauntlet of Shar und die Nightsong

Der Gauntlet of Shar ist der große Dungeon des Akts, voller Rätsel und Kämpfe. Um die letzte Kammer zu erreichen, brauchst du den Spear of Night (Speer der Nacht) aus der Silent Library (Stille Bibliothek) und alle vier Umbral Gems, die du im Gauntlet findest.

Die Quest Find the Nightsong endet hier mit einer großen Entscheidung, die Schattenherz' Geschichte prägt. Nimm sie mit und speichere vor der letzten Kammer, damit du dir die Wahl in Ruhe überlegen kannst.

Rasten und Begleiter in Akt 2

  • Leg lange Rasten ein. Akt 2 hat viele Lagerszenen, und einige Romanzen kommen hier voran. Gales Beziehung zum Beispiel kann nur ernst werden, nachdem du Moonrise Towers erreicht hast und bevor du die Mind Flayer Colony (Gedankenschinder-Kolonie) betrittst.
  • Rekrutiere die neuen Begleiter. Jaheira kann sich anschließen, wenn sie den Angriff auf Moonrise überlebt, und Minthara kommt über die oben erwähnte Entscheidung in Moonrise dazu. Der Begleiter-Guide erklärt ihre Rollen.
  • Überstürze das Ende nicht. Der letzte Abschnitt des Akts beginnt, sobald du Ketheric Thorm oben auf Moonrise Towers stellst, und führt in die Mind Flayer Colony. Betrachte das als Ende von Akt 2 und erledige vorher alles andere.

Häufig gestellte Fragen

Wie kommt man in BG3 durch den Schattenfluch?

Trag in den helleren Bereichen eine Fackel oder eine andere Lichtquelle und hol dir im Last Light Inn Isobels Blessing of Selûne, damit dort die ganze Gruppe geschützt ist. In den dichten Bereichen brauchst du eine Moonlantern oder den Pixie Blessing, den du bekommst, wenn du die Pixie aus Kar'niss' Laterne befreist.

Was passiert, wenn Isobel stirbt oder gefangen genommen wird?

Das Last Light Inn verliert seinen Schutz, und der Fluch überrollt es. Fast alle im Inneren werden getötet oder verwandelt, auch Händler und Questgeber. Schütze Isobel also, indem du alle Angriffe auf Marcus konzentrierst.

Was ist der Point of no Return in Akt 2?

Das Betreten des Shadowfell im Gauntlet of Shar. Danach kannst du nicht mehr auf die Akt-1-Karte zurück, und offene Quests dort enden. Besuche auch Moonrise Towers vor diesem Punkt, sonst wird vieles dort ohne dich entschieden.

Sollte ich zuerst nach Moonrise Towers oder in den Gauntlet of Shar?

Nach Moonrise Towers. Besuchst du es zuerst, bleiben seine Quests offen, und der Eingang zum Shadowfell im Gauntlet schneidet dich von den Akt-1-Gebieten ab. Es ist also sinnvoll, dort alles abzuschließen, bevor du tief in den Gauntlet vordringst.

Wie bekommt man Halsin in Akt 2 dauerhaft in die Gruppe?

Schließ Lift the Shadow Curse ab. Halsin schließt sich der Gruppe an, nachdem du Thaniel gerettet und mit seiner fehlenden Hälfte vereint hast, und er wird zum festen Begleiter, sobald Ketheric Thorm besiegt und der Fluch aufgehoben ist. Brichst du nach Baldur's Gate auf, ohne die Quest abzuschließen, bleibt er zurück.

Kann man von Akt 2 aus in die Gebiete von Akt 1 zurück?

Ja, bis du im Gauntlet of Shar das Shadowfell betrittst. Vorher kannst du auf die Akt-1-Karte zurückreisen, um Quests abzuschließen, außer denen rund um den Konflikt im Emerald Grove, die mit deinem Aufbruch abgeschlossen wurden.

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