M mgame.gg

Baldur's Gate 3

Start Poradniki Narzędzia Zaloguj się

Język

Wszystkie gry

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Poradniki Baldur's Gate 3

BG3 akt 2 – porady: klątwa cienia, Last Light Inn i Moonrise

9 listopada 2026 · 7 min czytania

Na tej stronie

Najprzydatniejsze porady do aktu 2 w Baldur's Gate 3: daj każdej postaci źródło światła, zdobądź u Isobel Blessing of Selûne (błogosławieństwo Selûne) w Last Light Inn i załatw wszystkie sprawy w gospodzie, zanim porozmawiasz z Isobel, bo ta rozmowa zaczyna walkę, która może zniszczyć gospodę. Odwiedź Moonrise Towers, zanim zapuścisz się w głąb Gauntlet of Shar, wcześnie zacznij zadanie Halsina, by zdjąć klątwę, i zabierz Shadowheart ze sobą, gdy przyjdzie pora na Nightsong.

Spoilery ograniczają się tu do nazw zadań, miejsc i zagrożeń, na które się natkniesz. Rozstrzygnięcia fabularne opisujemy tylko tam, gdzie musisz je znać, by nie stracić zawartości.

Ostatnia weryfikacja: 9 listopada 2026.

Zanim opuścisz akt 1

Do Shadow-Cursed Lands (Ziem Przeklętych Cieniem) prowadzą dwie drogi: przez Mountain Pass (przełęcz), szlakiem Rosymorn Monastery Trail, albo przez Underdark (Podmrok), windą w Grymforge. Jeśli wyruszysz tam przed rozwiązaniem konfliktu w Emerald Grove (Szmaragdowy Gaj), zakończy się on automatycznie, a razem z nim większość zadań związanych z tieflingami i goblinami. Do reszty mapy aktu 1 możesz wrócić później, więc pozostałe niedokończone sprawy mogą poczekać. W poradach do aktu 1 znajdziesz listę rzeczy do załatwienia w pierwszej kolejności.

Jak przetrwać klątwę cienia

Ziemia w akcie 2 jest przeklęta. Każdy, kto stoi w ciemności bez ochrony, otrzymuje obrażenia nekrotyczne, które rosną z każdą turą spędzoną w mroku, a postać, której punkty wytrzymałości spadną do zera pod wpływem klątwy, ma poważne kłopoty. Po przybyciu dostaniesz propozycję wzięcia pochodni – weź je.

Ochrona Skąd ją wziąć Co obejmuje
Pochodnia lub inne światło Rozdawane po przybyciu Jaśniejsze obszary na skraju klątwy
Zaklęcia światła, np. Światło dnia (Daylight) Postacie rzucające zaklęcia Te same jaśniejsze obszary
Blessing of Selûne Porozmawiaj z Isobel w Last Light Inn Cała drużyna, w jaśniejszych obszarach, bez potrzeby noszenia światła
Moonlantern (księżycowa latarnia) Nosi ją Kar'niss, przewodnik-drider; druga stoi w Moonrise Towers Jej blask chroni wszystkich w pobliżu, nawet w gęstych obszarach
Pixie Blessing (błogosławieństwo pixie) Uwolnij pixie uwięzioną w Moonlantern Kar'nissa Cała drużyna, w gęstych obszarach

Problemem są gęste obszary. Zwykłe światło tam gaśnie i bezpieczeństwo zapewnia tylko Moonlantern albo Pixie Blessing. Jeśli spotkasz konwój z driderem, wcześnie zdecyduj, jak zdobędziesz tę latarnię, bo uwolnienie zamkniętej w niej pixie to najprostszy sposób, by zwiedzić wszystko.

Shadowheart ma własną ochronę w jaśniejszych obszarach, ale w gęstych nic jej ona nie daje.

Last Light Inn: co zrobić najpierw

Last Light Inn to bezpieczna baza aktu 2. Chroni ją bariera podtrzymywana przez Isobel, kapłankę Selûne, i to tu znajdziesz Jaheirę, Harfiarzy oraz, jeśli udało ci się ich uratować, uchodźców-tieflingów i ich handlarzy. Traktuj ją jak miasto:

  • Kupuj, sprzedawaj i porozmawiaj ze wszystkimi, zanim zrobisz cokolwiek innego.
  • Zbierz zadania poboczne, które się tu zaczynają.
  • Odwiedź Arta Cullagha, nieprzytomnego mężczyznę w pokoju na parterze. To klucz do zadania Halsina (zobacz niżej).

Dopiero potem idź na górę do Isobel.

Walka z Marcusem

Rozmowa z Isobel wywołuje wydarzenie fabularne. Skrzydlaty żołnierz Płomiennej Pięści imieniem Marcus przybywa, by ją zabrać, a jeśli staniesz po stronie Isobel, przyzywa stado skrzydlatych potworów. To walka z czasem: ignorują twoją drużynę i ruszają prosto na Isobel.

Jeśli Isobel zostanie porwana albo zginie, gospoda upadnie. Bariera pęka, klątwa wdziera się do środka, a prawie wszyscy w środku giną lub zostają przemienieni, w tym handlarze i zleceniodawcy zadań. Żeby tego uniknąć:

  1. Odpocznij i przygotuj się przed rozmową z nią: pełne komórki zaklęć i najsilniejsza drużyna.
  2. Od pierwszej tury kieruj wszystkie obrażenia w Marcusa. To on jest głównym zagrożeniem dla Isobel.
  3. Gdy możesz, używaj kontroli tłumu i ataków obszarowych na jego przywołańce, ale trzymaj Isobel poza zasięgiem własnych eksplozji.
  4. Lecz i wzmacniaj Isobel dopiero wtedy, gdy Marcus jest pod presją, bo samo leczenie nie nadąży za jego atakami.

Zapisz grę przed rozmową. Jeśli coś pójdzie źle, wczytanie jest o wiele lepsze niż utrata bazy do końca aktu.

Odwiedź Moonrise Towers przed Gauntlet of Shar

Moonrise Towers to siedziba Absoluta i centrum głównego zadania aktu. Możesz wejść tam, podając się za True Souls (Prawdziwe Dusze), wybranych wyznawców Absoluta, co otwiera wiele zadań i rozmów, które inaczej by cię ominęły.

Kolejność ma tu znaczenie. Wewnątrz Gauntlet of Shar wejście do Shadowfell to punkt bez powrotu aktu 2: potem nie możesz już wrócić na mapę aktu 1, a wszystkie niedokończone tam zadania kończą się automatycznie, zwykle porażką. Jeśli wcześniej nie odwiedzisz Moonrise Towers, wiele tamtejszych wątków też rozstrzygnie się bez ciebie. Bezpieczna kolejność wygląda więc tak:

  1. Dokończ wszystko, co zostało w obszarach aktu 1.
  2. Odwiedź Moonrise Towers i zrób tam, co się da.
  3. Dopiero potem zapuść się w głąb Gauntlet of Shar.

W Moonrise znajdziesz też więźniów, w tym tieflingi z Emerald Grove, którzy potrzebują pomocy w ucieczce, oraz decyzję o losie Minthary, jeśli w akcie 1 udało ci się ją ogłuszyć. Uratowanie jej w ten sposób sprawia, że dołącza do drużyny.

Zacznij wcześnie zadanie Halsina

Jeśli w akcie 1 Halsin został przez ciebie uratowany, a przywódcy goblinów pokonani, wyrusza z tobą, by pomóc zdjąć klątwę cienia. Zapytaj go o to w obozie, aby rozpocząć zadanie Lift the Shadow Curse. Składa się ono z kilku etapów:

  • Znajdź Arta Cullagha w Last Light Inn i obudź go za pomocą lutni, którą znajdziesz w House of Healing w Reithwin Town.
  • Przyprowadź do niego Halsina, potem podążaj za Halsinem na brzeg jeziora i przez kilka rund broń portalu do Shadowfell, który otwiera, gdy on jest w środku.
  • Odnajdź brakującą połowę ducha tej ziemi, a potem pokonaj Ketherica Thorma, żeby dokończyć dzieła.

Ukończenie go ma znaczenie także po akcie 2. Halsin dołącza do drużyny dopiero wtedy, gdy Thaniel zostanie uratowany i znów będzie cały, a zostaje na stałe tylko wtedy, gdy klątwa zostanie zdjęta, zanim wyruszysz do Baldur's Gate. W przeciwnym razie zostaje na miejscu. Zależy od tego również romans z nim, co wyjaśnia poradnik o romansach.

Gauntlet of Shar i Nightsong

Gauntlet of Shar to wielki loch aktu, pełen zagadek i walk. Aby dotrzeć do ostatniej komnaty, potrzebujesz Spear of Night z Silent Library i wszystkich czterech umbral gems (cienistych klejnotów) ukrytych w Gauntlet.

Zadanie Find the Nightsong kończy się tu ważnym wyborem, który kształtuje historię Shadowheart. Zabierz ją ze sobą i zapisz grę przed ostatnią komnatą, żeby spokojnie przemyśleć decyzję.

Odpoczynek i towarzysze w akcie 2

  • Korzystaj z długich odpoczynków. Akt 2 ma mnóstwo scen w obozie, a niektóre romanse posuwają się tu do przodu. Na przykład relacja z Gale'em może stać się poważna dopiero po dotarciu do Moonrise Towers i przed wejściem do Mind Flayer Colony (kolonii łupieżców umysłów).
  • Zwerbuj nowych towarzyszy. Jaheira może dołączyć, jeśli przeżyje szturm na Moonrise, a Minthara dołącza dzięki wspomnianemu wyżej wyborowi w Moonrise. Poradnik o towarzyszach opisuje ich role.
  • Nie spiesz się z końcówką. Ostatni etap aktu zaczyna się, gdy stawiasz czoła Kethericowi Thormowi na szczycie Moonrise Towers, co prowadzi do Mind Flayer Colony. Traktuj to jako koniec aktu 2 i najpierw dokończ wszystko inne.

Najczęściej zadawane pytania

Jak przejść przez klątwę cienia w BG3?

W jaśniejszych obszarach noś pochodnię lub inne światło i zdobądź u Isobel w Last Light Inn Blessing of Selûne, żeby cała drużyna była tam chroniona. W gęstych obszarach potrzebujesz Moonlantern albo Pixie Blessing, które dostajesz po uwolnieniu pixie z latarni Kar'nissa.

Co się stanie, jeśli Isobel zginie albo zostanie porwana?

Last Light Inn traci ochronę i klątwa ją zalewa. Prawie wszyscy w środku giną lub zostają przemienieni, w tym handlarze i zleceniodawcy, więc chroń Isobel, skupiając wszystkie ataki na Marcusie.

Gdzie jest punkt bez powrotu w akcie 2?

Wejście do Shadowfell wewnątrz Gauntlet of Shar. Potem nie możesz wrócić na mapę aktu 1, a niedokończone tam zadania się kończą. Moonrise Towers też odwiedź przed tym momentem, bo inaczej wiele tamtejszych wątków rozstrzygnie się bez ciebie.

Najpierw Moonrise Towers czy Gauntlet of Shar?

Moonrise Towers. Jeśli odwiedzisz je najpierw, ich zadania pozostaną otwarte, a wejście do Shadowfell w Gauntlet odcina obszary aktu 1, więc rozsądnie jest domknąć te sprawy, zanim zapuścisz się w głąb Gauntlet.

Jak na stałe zwerbować Halsina w akcie 2?

Ukończ Lift the Shadow Curse. Halsin dołącza do drużyny po tym, jak uratujesz Thaniela i połączysz go z jego brakującą połową, a stałym towarzyszem staje się, gdy Ketheric Thorm zostanie pokonany, a klątwa zdjęta. Jeśli wyruszysz do Baldur's Gate bez ukończenia zadania, zostanie na miejscu.

Czy z aktu 2 można wrócić do obszarów aktu 1?

Tak, dopóki nie wejdziesz do Shadowfell wewnątrz Gauntlet of Shar. Wcześniej możesz wrócić na mapę aktu 1, żeby dokończyć zadania, z wyjątkiem tych związanych z konfliktem w Emerald Grove, które zamknęły się w chwili twojego odejścia.

Więcej poradników Baldur's Gate 3