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Baldur's Gate 3

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Consejos BG3 Acto 2: maldición de la sombra, Last Light Inn y Moonrise

9 de noviembre de 2026 · 8 min de lectura

En esta página

Los consejos más útiles para el Acto 2 de Baldur's Gate 3 son llevar una fuente de luz en cada personaje, conseguir la Blessing of Selûne (bendición de Selûne) de Isobel en el Last Light Inn y terminar todo lo que tengas pendiente en la posada antes de hablar con Isobel, porque esa conversación inicia un combate que puede destruir la posada. Visita Moonrise Towers antes de adentrarte en el Gauntlet of Shar, empieza pronto la misión de Halsin para levantar la maldición y lleva a Shadowheart contigo para la Nightsong.

Aquí los spoilers se limitan a nombres de misiones, lugares y los riesgos a los que te enfrentas. Los desenlaces de la historia solo se describen cuando necesitas conocerlos para no perder contenido.

Última revisión: 9 de noviembre de 2026.

Antes de dejar el Acto 1

Hay dos formas de entrar en las Shadow-Cursed Lands (tierras malditas por la sombra): por el Mountain Pass (paso de montaña), a través del Rosymorn Monastery Trail, o por la Underdark (Infraoscuridad), con el ascensor de Grymforge. Ir allí antes de resolver el conflicto de la Emerald Grove (Arboleda Esmeralda) lo cierra automáticamente, y la mayoría de las misiones relacionadas con los tieflings y los goblins terminan con él. Más adelante puedes volver al resto del mapa del Acto 1, así que los demás cabos sueltos pueden esperar. Los consejos para el Acto 1 indican qué terminar primero.

Cómo sobrevivir a la maldición de la sombra

La tierra del Acto 2 está maldita. Quien esté en la oscuridad sin protección recibe daño necrótico que empeora con cada turno que pasa allí, y un personaje que cae a cero puntos de golpe estando maldito está en serios problemas. Al llegar te ofrecerán antorchas, y deberías aceptarlas.

Protección Dónde se consigue Qué cubre
Antorcha u otra luz Te la entregan al llegar Las zonas más claras en los bordes de la maldición
Conjuros de luz, como Luz del día (Daylight) Lanzadores de conjuros Las mismas zonas más claras
Blessing of Selûne Habla con Isobel en el Last Light Inn Todo el grupo, en las zonas más claras, sin necesidad de luz
Moonlantern (linterna lunar) La lleva Kar'niss, el guía drider; hay otra en Moonrise Towers Su brillo protege a quien esté cerca, incluso en las zonas densas
Pixie Blessing (bendición de la pixie) Libera a la pixie atrapada en la Moonlantern de Kar'niss Todo el grupo, en las zonas densas

El problema son las zonas densas. En ellas, la luz normal se apaga y solo una Moonlantern o la Pixie Blessing te mantienen a salvo. Si te encuentras con el convoy del drider, decide pronto cómo vas a conseguir esa linterna, ya que liberar a la pixie que hay dentro es la forma más fácil de explorarlo todo.

Shadowheart tiene su propia protección en las zonas más claras, pero no le sirve en las densas.

Last Light Inn: qué hacer primero

El Last Light Inn es el refugio seguro del Acto 2. Lo protege una barrera que mantiene Isobel, una clériga de Selûne, y allí encontrarás a Jaheira, a los Arpistas y, si los salvaste, a los refugiados tieflings y sus comerciantes. Úsalo como si fuera una ciudad:

  • Compra, vende y habla con todo el mundo antes de hacer cualquier otra cosa.
  • Acepta las misiones secundarias que empiezan aquí.
  • Visita a Art Cullagh, un hombre inconsciente en una habitación de la planta baja. Es la clave de la misión de Halsin (ver más abajo).

Solo entonces sube a ver a Isobel.

El combate contra Marcus

Hablar con Isobel desencadena un evento de la historia. Un miembro alado del Puño Llameante llamado Marcus llega para llevársela y, si te pones del lado de Isobel, llama a una bandada de monstruos alados. Este combate es contrarreloj: ignoran a tu grupo y van directamente hacia Isobel.

Si Isobel es capturada o muere, la posada cae. Su barrera falla, la maldición lo invade todo y casi todos los que están dentro mueren o se transforman, incluidos comerciantes y personajes que dan misiones. Para evitarlo:

  1. Descansa y prepárate antes de hablar con ella, con todos los espacios de conjuro y tu grupo más fuerte.
  2. Concentra todo tu daño en Marcus desde el primer turno. Es la principal amenaza para Isobel.
  3. Usa control de masas y ataques de área contra sus invocaciones cuando puedas, pero mantén a Isobel fuera de tu propio radio de explosión.
  4. Cura y potencia a Isobel solo cuando Marcus esté bajo presión, porque curar no basta para compensar sus ataques.

Guarda la partida antes de la conversación. Si sale mal, recargar es mucho mejor que perder el refugio durante el resto del acto.

Visita Moonrise Towers antes del Gauntlet of Shar

Moonrise Towers es la base del Absolute y el centro de la misión principal del acto. Puedes entrar haciéndote pasar por una True Soul, uno de los seguidores elegidos del Absolute, lo que abre muchas misiones y conversaciones que de otro modo te perderías.

Aquí el orden importa. Dentro del Gauntlet of Shar, entrar en el Shadowfell (Páramo Sombrío) es el punto de no retorno del Acto 2: después ya no puedes volver al mapa del Acto 1, y las misiones que dejaste sin terminar allí acaban automáticamente, normalmente como fallidas. Si no has visitado Moonrise Towers antes de ese momento, gran parte de su contenido también se resuelve sin ti. Así que el orden seguro es:

  1. Termina todo lo que te quede en las zonas del Acto 1.
  2. Visita Moonrise Towers y avanza todo lo que puedas allí.
  3. Luego adéntrate en el Gauntlet of Shar.

En Moonrise también encontrarás prisioneros, entre ellos tieflings de la Emerald Grove, que necesitan ayuda para escapar, y una decisión sobre el destino de Minthara si la dejaste inconsciente en el Acto 1. Salvarla de esta forma es lo que hace que se una a tu grupo.

Empieza pronto la misión de Halsin

Si rescataste a Halsin y venciste a los líderes goblin en el Acto 1, viaja contigo para ayudar a levantar la maldición de la sombra. Pregúntale por ello en el campamento para iniciar Lift the Shadow Curse. La misión tiene varios pasos:

  • Encuentra a Art Cullagh en el Last Light Inn y despiértalo con un laúd que encontrarás en la House of Healing de Reithwin Town.
  • Lleva a Halsin hasta él, luego sigue a Halsin hasta la orilla del lago y defiende durante varias rondas el portal que abre hacia el Shadowfell mientras él está dentro.
  • Localiza la mitad que falta del espíritu de la tierra y después derrota a Ketheric Thorm para rematar el trabajo.

Completarla importa más allá del Acto 2. Halsin solo se une a tu grupo cuando Thaniel ha sido rescatado y vuelve a estar completo, y solo se queda para siempre si la maldición se levanta antes de que partas hacia Baldur's Gate. Si no, se queda atrás. Su romance también depende de ello, como explica la guía de romances.

El Gauntlet of Shar y la Nightsong

El Gauntlet of Shar es la gran mazmorra del acto, llena de puzles y combates. Para llegar a la cámara final necesitas la Spear of Night de la Silent Library y las cuatro umbral gems (gemas umbrías) que hay dentro del Gauntlet.

La misión Find the Nightsong termina aquí con una elección importante que marca la historia de Shadowheart. Llévala contigo y guarda antes de la última cámara para poder pensar bien la decisión.

Descansos y compañeros en el Acto 2

  • Haz descansos largos. El Acto 2 tiene muchas escenas de campamento y algunos romances avanzan aquí. La relación con Gale, por ejemplo, solo puede ponerse seria después de llegar a Moonrise Towers y antes de entrar en la Mind Flayer Colony (colonia de azotamentes).
  • Recluta a los nuevos compañeros. Jaheira puede unirse si sobrevive al asalto a Moonrise, y Minthara se une gracias a la decisión en Moonrise mencionada arriba. La guía de compañeros explica sus roles.
  • No te apresures hacia el final. El tramo final del acto empieza cuando te enfrentas a Ketheric Thorm en lo alto de Moonrise Towers, lo que lleva a la Mind Flayer Colony. Considéralo el final del Acto 2 y termina todo lo demás antes.

Preguntas frecuentes

¿Cómo superar la maldición de la sombra en BG3?

Lleva una antorcha u otra luz en las zonas más claras y consigue la Blessing of Selûne de Isobel en el Last Light Inn para que todo el grupo esté protegido allí. En las zonas densas necesitas una Moonlantern o la Pixie Blessing, que obtienes al liberar a la pixie de la linterna de Kar'niss.

¿Qué pasa si Isobel muere o es capturada?

El Last Light Inn pierde su protección y la maldición lo arrasa. Casi todos los que están dentro mueren o se transforman, incluidos comerciantes y personajes que dan misiones, así que protégela concentrando todos tus ataques en Marcus.

¿Cuál es el punto de no retorno del Acto 2?

Entrar en el Shadowfell dentro del Gauntlet of Shar. A partir de ahí no puedes volver al mapa del Acto 1 y las misiones pendientes allí terminan. Visita también Moonrise Towers antes de ese momento, o gran parte de su contenido se resolverá sin ti.

¿Debo ir primero a Moonrise Towers o al Gauntlet of Shar?

A Moonrise Towers. Visitarlo primero mantiene abiertas sus misiones, y la entrada al Shadowfell del Gauntlet te cierra las zonas del Acto 1, así que tiene sentido atar esos cabos sueltos antes de adentrarte en el Gauntlet.

¿Cómo reclutar a Halsin de forma permanente en el Acto 2?

Completa Lift the Shadow Curse. Halsin se une al grupo después de que rescates a Thaniel y lo reúnas con su mitad perdida, y se convierte en compañero permanente una vez derrotado Ketheric Thorm y levantada la maldición. Si partes hacia Baldur's Gate sin terminarla, se queda atrás.

¿Se puede volver a las zonas del Acto 1 desde el Acto 2?

Sí, hasta que entres en el Shadowfell dentro del Gauntlet of Shar. Antes de ese momento puedes volver al mapa del Acto 1 para terminar misiones, salvo las relacionadas con el conflicto de la Emerald Grove, que se cerraron cuando te fuiste.

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