Советы по акту 2 в BG3: теневое проклятие, Last Light Inn и Moonrise
9 ноября 2026 г. · 7 мин чтения
На этой странице
- Перед тем как покинуть первый акт
- Как пережить теневое проклятие
- Last Light Inn: что сделать в первую очередь
- Бой с Маркусом
- Посетите Moonrise Towers до Gauntlet of Shar
- Начните задание Халсина пораньше
- Gauntlet of Shar и Nightsong
- Отдых и спутники во втором акте
- Часто задаваемые вопросы
- Как пройти через теневое проклятие в BG3?
- Что будет, если Изобель погибнет или её схватят?
- Где точка невозврата во втором акте?
- Куда идти сначала: в Moonrise Towers или в Gauntlet of Shar?
- Как навсегда взять Халсина в отряд во втором акте?
- Можно ли вернуться в локации первого акта из второго?
Главные советы для второго акта Baldur's Gate 3: дайте источник света каждому персонажу, получите у Изобель (Isobel) Blessing of Selûne (благословение Селунэ) в Last Light Inn и закончите все дела в трактире до разговора с Изобель, потому что этот разговор начинает бой, который может уничтожить трактир. Посетите Moonrise Towers, прежде чем углубляться в Gauntlet of Shar, пораньше начните задание Халсина по снятию проклятия и возьмите Шэдоухарт (Shadowheart) с собой, когда дело дойдёт до Nightsong.
Спойлеры здесь ограничены названиями заданий, локациями и рисками, с которыми вы столкнётесь. Сюжетные развязки описаны только там, где без них можно потерять контент.
Последняя проверка: 9 ноября 2026 г.
Перед тем как покинуть первый акт
В Shadow-Cursed Lands (земли, проклятые тенью) ведут два пути: через Mountain Pass (горный перевал) по Rosymorn Monastery Trail или через Underdark (Подземье) на лифте в Grymforge. Если отправиться туда до разрешения конфликта в Emerald Grove (Изумрудная роща), он завершится автоматически, а вместе с ним закончится и большинство заданий, связанных с тифлингами и гоблинами. На остальную карту первого акта можно вернуться и позже, так что прочие хвосты подождут. В советах по первому акту перечислено, что стоит закончить в первую очередь.
Как пережить теневое проклятие
Земли второго акта прокляты. Любой, кто стоит в темноте без защиты, получает некротический урон, который растёт с каждым ходом, проведённым там, а персонаж, у которого под проклятием очки здоровья упали до нуля, оказывается в серьёзной опасности. По прибытии вам предложат факелы — берите.
| Защита | Где получить | Что покрывает |
|---|---|---|
| Факел или другой источник света | Выдают по прибытии | Более светлые зоны на краю проклятия |
| Световые заклинания, например Дневной свет (Daylight) | Заклинатели | Те же светлые зоны |
| Blessing of Selûne | Поговорите с Изобель в Last Light Inn | Весь отряд в светлых зонах, без источника света |
| Moonlantern (лунный фонарь) | Его несёт Карнисс (Kar'niss), проводник-драук; ещё один есть в Moonrise Towers | Его свет защищает всех поблизости, даже в зонах густой тьмы |
| Pixie Blessing (благословение пикси) | Освободите пикси, запертую в Moonlantern Карнисса | Весь отряд в зонах густой тьмы |
Главная проблема — зоны густой тьмы. Там обычный свет гаснет, и уберечь вас может только Moonlantern или Pixie Blessing. Если встретите конвой драука, заранее решите, как добыть этот фонарь: освободить пикси внутри него — самый простой способ исследовать всё.
У Шэдоухарт есть собственная защита в светлых зонах, но в зонах густой тьмы она не помогает.
Last Light Inn: что сделать в первую очередь
Last Light Inn — безопасный центр второго акта. Его защищает барьер, который поддерживает Изобель, жрица Селунэ, и здесь вы найдёте Джахейру, Арфистов и, если вы их спасли, беженцев-тифлингов с их торговцами. Пользуйтесь им как городом:
- Покупайте, продавайте и поговорите со всеми, прежде чем делать что-то ещё.
- Возьмите побочные задания, которые начинаются здесь.
- Навестите Арта Каллаха (Art Cullagh), человека без сознания в комнате на первом этаже. Он ключ к заданию Халсина (см. ниже).
Только после этого поднимайтесь к Изобель.
Бой с Маркусом
Разговор с Изобель запускает сюжетное событие. Крылатый боец Пылающего кулака по имени Маркус (Marcus) прибывает, чтобы забрать её, и если вы встанете на сторону Изобель, он призовёт стаю крылатых чудовищ. Этот бой идёт на время: они не обращают внимания на ваш отряд и сразу бросаются на Изобель.
Если Изобель схватят или убьют, трактир падёт. Барьер исчезнет, проклятие хлынет внутрь, и почти все, кто там находится, погибнут или будут обращены, включая торговцев и тех, кто выдаёт задания. Чтобы этого избежать:
- Отдохните и подготовьтесь перед разговором с ней: полные ячейки заклинаний и самый сильный отряд.
- С первого хода вкладывайте весь урон в Маркуса. Он главная угроза для Изобель.
- По возможности используйте контроль и атаки по площади против его призванных существ, но держите Изобель вне собственного радиуса поражения.
- Лечите и усиливайте Изобель только тогда, когда Маркус уже под давлением: одним лечением его атаки не перекрыть.
Сохранитесь перед разговором. Если всё пойдёт плохо, загрузиться гораздо лучше, чем потерять центр до конца акта.
Посетите Moonrise Towers до Gauntlet of Shar
Moonrise Towers — база Абсолюта и центр основного задания акта. Туда можно просто войти под видом True Souls (истинных душ), избранных последователей Абсолюта, и это открывает множество заданий и разговоров, которые иначе можно пропустить.
Здесь важен порядок. Внутри Gauntlet of Shar вход в Shadowfell (Царство Теней) — точка невозврата второго акта: после этого вернуться на карту первого акта уже нельзя, а все незавершённые там задания закончатся автоматически, как правило проваленными. Если до этого момента вы не побывали в Moonrise Towers, многое из того, что там происходит, тоже решится без вас. Поэтому безопасный порядок такой:
- Завершите всё, что осталось в локациях первого акта.
- Посетите Moonrise Towers и сделайте там всё, что получится.
- Только потом углубляйтесь в Gauntlet of Shar.
В Moonrise вы также найдёте пленников, в том числе тифлингов из Emerald Grove, которым нужна помощь с побегом, и решение о судьбе Минтары (Minthara), если в первом акте вы её оглушили. Именно так, спасая её, вы и получаете её в отряд.
Начните задание Халсина пораньше
Если в первом акте вы спасли Халсина (Halsin) и одолели лидеров гоблинов, он отправится с вами, чтобы помочь снять теневое проклятие. Спросите его об этом в лагере, чтобы начать задание Lift the Shadow Curse. Оно проходит в несколько этапов:
- Найдите Арта Каллаха в Last Light Inn и разбудите его с помощью лютни из House of Healing в Reithwin Town.
- Приведите к нему Халсина, затем последуйте за Халсином на берег озера и несколько раундов защищайте портал в Shadowfell, который он открывает, пока он находится внутри.
- Отыщите недостающую половину духа этой земли, а затем победите Кетерика Торма (Ketheric Thorm), чтобы довести дело до конца.
Завершить его важно не только для второго акта. Халсин присоединяется к отряду, только когда Таниэль (Thaniel) спасён и снова стал целым, а навсегда остаётся, только если проклятие снято до того, как вы отправитесь во Врата Балдура. Иначе он останется здесь. От этого зависит и роман с ним, как объясняет гайд по романам.
Gauntlet of Shar и Nightsong
Gauntlet of Shar — большое подземелье акта, полное головоломок и боёв. Чтобы добраться до последнего зала, вам нужны Spear of Night из Silent Library и все четыре umbral gems (теневые самоцветы), которые находятся внутри Gauntlet.
Задание Find the Nightsong заканчивается здесь важным выбором, который определяет историю Шэдоухарт. Возьмите её с собой и сохранитесь перед последним залом, чтобы спокойно обдумать решение.
Отдых и спутники во втором акте
- Устраивайте долгий отдых. Во втором акте много сцен в лагере, и некоторые романы развиваются именно здесь. Например, отношения с Гейлом могут стать серьёзными только после того, как вы доберётесь до Moonrise Towers, и до того, как войдёте в Mind Flayer Colony (колония иллитидов).
- Наберите новых спутников. Джахейра может присоединиться, если переживёт штурм Moonrise, а Минтара присоединяется благодаря выбору в Moonrise, о котором говорилось выше. Об их ролях рассказывает гайд по спутникам.
- Не торопитесь к финалу. Заключительная часть акта начинается, когда вы бросаете вызов Кетерику Торму на вершине Moonrise Towers, и ведёт в Mind Flayer Colony. Считайте это концом второго акта и сначала закончите всё остальное.
Часто задаваемые вопросы
Как пройти через теневое проклятие в BG3?
Носите факел или другой источник света в более светлых зонах и получите у Изобель в Last Light Inn Blessing of Selûne, чтобы там был защищён весь отряд. В зонах густой тьмы вам нужен Moonlantern или Pixie Blessing, которое вы получите, освободив пикси из фонаря Карнисса.
Что будет, если Изобель погибнет или её схватят?
Last Light Inn лишится защиты, и проклятие захлестнёт его. Почти все внутри погибнут или будут обращены, включая торговцев и тех, кто выдаёт задания, поэтому защищайте её, сосредоточив все атаки на Маркусе.
Где точка невозврата во втором акте?
Вход в Shadowfell внутри Gauntlet of Shar. После этого вернуться на карту первого акта нельзя, а незавершённые там задания закончатся. Посетите Moonrise Towers тоже до этого момента, иначе многое там решится без вас.
Куда идти сначала: в Moonrise Towers или в Gauntlet of Shar?
В Moonrise Towers. Если посетить их первыми, их задания останутся открытыми, а вход в Shadowfell в Gauntlet отрезает локации первого акта, так что разумно закрыть эти хвосты, прежде чем углубляться в Gauntlet.
Как навсегда взять Халсина в отряд во втором акте?
Завершите Lift the Shadow Curse. Халсин присоединяется к отряду после того, как вы спасёте Таниэля и воссоедините его с недостающей половиной, а постоянным спутником становится, когда Кетерик Торм побеждён и проклятие снято. Если отправиться во Врата Балдура, не завершив задание, он останется.
Можно ли вернуться в локации первого акта из второго?
Да, пока вы не войдёте в Shadowfell внутри Gauntlet of Shar. До этого момента можно вернуться на карту первого акта и закончить задания, кроме тех, что связаны с конфликтом в Emerald Grove: они закрылись, когда вы ушли.