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Baldur's Gate 3

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Consigli BG3 Atto 3: missioni a tempo, alleati e punto di non ritorno

9 novembre 2026 · 6 min di lettura

In questa pagina

I consigli più utili per l'Atto 3 di Baldur's Gate 3 sono chiudere tutto quello che hai in sospeso a Rivington e Wyrm's Crossing prima di entrare nella Lower City, tenere d'occhio le poche missioni a tempo, reclutare più alleati possibile per la battaglia finale e prepararti con cura prima di entrare nel Morphic Pool, perché è l'ultimo punto di non ritorno del gioco.

L'Atto 3 è il più grande e si svolge nella città di Baldur's Gate e dintorni. Qui gli spoiler si limitano a nomi delle missioni, luoghi e rischi che corri, e le regole seguono le pagine attuali di bg3.wiki relative alla patch finale.

Ultimo controllo: 9 novembre 2026.

Prima di lasciare l'Atto 2

Lasciare le Shadow-Cursed Lands per Baldur's Gate è uno dei grandi punti di svolta del gioco, e diverse cose si risolvono da sole quando parti:

  • Halsin resta indietro per sempre se non hai finito di spezzare la maledizione dell'ombra (Shadow Curse).
  • La pixie nella Moonlantern di Kar'niss muore se non l'hai liberata.
  • Molte missioni ed eventi ancora aperti dell'Atto 2 si risolvono automaticamente.

I consigli per l'Atto 2 spiegano cosa chiudere lì.

Prima Rivington e Wyrm's Crossing

L'Atto 3 si apre a Rivington, il quartiere esterno pieno di rifugiati, con il Circus of the Last Days, l'Open Hand Temple e vari negozi. Poi arriva Wyrm's Crossing, il ponte che porta in città, dove Wyrm's Rock Fortress sorveglia l'accesso alla Lower City.

Fai queste cose prima di passare nella Lower City, perché entrarci te le preclude:

  • Aiuta il Devilish Ox. La missione dello strano bue di Rivington finisce appena entri nella Lower City.
  • Visita la cantina del Danthelon's Dancing Axe a Wyrm's Crossing, soprattutto se hai Jaheira con te. È un rifugio degli Harpers, l'Harper sopravvissuto che si trova lì viene ucciso se raggiungi prima la Lower City, ed è l'inizio più pulito per la ricerca di Minsc da parte di Jaheira.

Ci sono diversi modi per entrare a Wyrm's Rock Fortress. Il più semplice è passare dal cancello principale con un motivo valido: un invito all'incoronazione di Gortash, un dispaccio urgente per il duca Ravengard o un lasciapassare dell'investigatrice Valeria.

I tuoi obiettivi principali nell'Atto 3

La missione principale si riduce a due Netherstones, una in mano a Orin the Red e l'altra a Enver Gortash. La missione finale, «Confront the Elder Brain», non può davvero andare avanti finché non ti sei occupato di entrambi. Tutto il resto, dalle storie dei compagni alle missioni secondarie della città, ruota attorno a questi due obiettivi.

L'ordine lo scegli tu, ma non avere fretta. Una volta che avrai entrambe le pietre, il tratto finale del gioco sarà vicino, e conviene aver sistemato prima contenuti secondari e alleati.

Missioni a tempo

Quasi tutto l'Atto 3 ti aspetta, ma non proprio tutto.

L'Iron Throne

L'Iron Throne è una prigione sottomarina che si raggiunge con un sommergibile da Flymm Cargo, nei moli di Grey Harbour. Lì si svolgono tre missioni: «Save the Gondians», «Rescue the Grand Duke» e «Retrieve Omeluum». Appena arrivi parte un conto alla rovescia, e chiunque non sia tornato sul sommergibile allo scadere muore sul colpo. Il limite è più breve a Tattico e Onore che a Bilanciato, e più lungo a Esploratore.

Come prepararti:

  • Riposa e lancia i potenziamenti prima. Una volta a bordo non puoi usare il viaggio rapido né andare all'accampamento finché non è finita.
  • Porta velocità e teletrasporti. La prigione è grande e i prigionieri sono sparsi, quindi gli incantesimi di movimento e tutto ciò che libera i prigionieri in fretta contano più dei danni.
  • Vacci prima di distruggere la Steel Watch Foundry. Se la fonderia cade per prima, l'Iron Throne non è più raggiungibile.

La consigliera Florrick

Gli avvisi di esecuzione affissi per la Lower City annunciano che la consigliera Florrick sta per essere giustiziata. L'esecuzione avviene dopo diversi riposi lunghi, quindi, una volta che lo sai, limita i riposi finché non è libera.

Cose che sembrano solo urgenti

Non tutto è una corsa. Durante l'Atto 3 un compagno viene rapito, e quella missione non ha un timer: il pericolo inizia solo quando affronti il rapitore. Fino ad allora puoi riposare e prepararti come al solito.

Recluta alleati per la battaglia finale

La missione «Gather Your Allies» tiene traccia di tutti quelli che hanno promesso di aiutarti quando affronterai l'Elder Brain. Molte missioni nei tre atti possono farti guadagnare un alleato, dagli Harpers e dal Flaming Fist agli gnomi, ai Gondians e alle persone che hai salvato prima nel gioco. Ogni favore portato a termine aggiunge qualcuno allo scontro finale.

Due note pratiche:

  • Completa le missioni secondarie prima della fine. Gli alleati arrivano dalle missioni completate. Quelle lasciate aperte non contano.
  • Alcune scelte ti fanno perdere alleati. I personaggi che se ne vanno o muoiono non possono aiutarti, e il diario ti avvisa quando qualcuno esce dalla lista.

Recluta Minsc nel modo giusto

Se Jaheira è nel tuo gruppo, la sua missione porta a uno scontro con Minsc nelle fogne della Lower City. Per reclutarlo, il colpo finale deve metterlo KO invece di ucciderlo: attiva «Toggle Non-Lethal Attacks» (attacchi non letali) e usa un attacco in mischia o senz'armi. Se muore, lo perdi per sempre, e anche Jaheira lascia il tuo gruppo.

Preparati prima del Morphic Pool

Entrare nel Morphic Pool è l'ultimo punto di non ritorno. Una volta dentro non puoi più tornare all'accampamento, quindi niente riposi, niente accesso all'equipaggiamento lasciato all'accampamento, niente cambi nel gruppo e niente respec da Withers. Prima di entrare:

  1. Chiudi le missioni dei compagni e quelle secondarie a cui tieni, perché non potrai tornarci.
  2. Scegli il gruppo finale. Da qui in poi non puoi più cambiare compagni.
  3. Fai il respec a chi ne ha bisogno. Withers chiede 100 monete d'oro e non puoi più usarlo una volta dentro. La guida al respec spiega come fare.
  4. Svuota il baule dell'accampamento. Porta con te le pozioni, le pergamene e l'equipaggiamento che ti servono.
  5. Fai scorta di pozioni curative, pergamene ed elisir dai mercanti della città.
  6. Fai un salvataggio manuale a cui poter tornare.

Prestazioni nella Lower City

La Lower City è una delle aree più affollate del gioco. Larian l'ha indicata come uno dei punti in cui i picchi di framerate erano più evidenti, e gli aggiornamenti successivi hanno migliorato il caricamento dei modelli in quella zona. Se l'Atto 3 gira peggio degli atti precedenti sul tuo PC, è normale. La guida ai requisiti di sistema ha consigli per farlo girare in modo fluido.

Domande frequenti

Qual è il punto di non ritorno nell'Atto 3 di BG3?

Entrare nel Morphic Pool. Dopo non puoi più tornare all'accampamento, riposare, cambiare membri del gruppo, usare il baule dell'accampamento né fare il respec da Withers, quindi finisci prima tutto quello che vuoi fare.

Quanto tempo hai per salvare Florrick?

Viene giustiziata dopo diversi riposi lunghi dall'inizio della missione, quindi riduci al minimo i riposi dopo aver visto gli avvisi di esecuzione. Se devi riposare, occupati prima del suo salvataggio.

Puoi fare il respec nell'Atto 3?

Sì, fino al Morphic Pool. Withers è all'accampamento e chiede come sempre 100 monete d'oro per ogni respec, ma non può aiutarti una volta che entri nel Morphic Pool per il tratto finale.

L'Iron Throne è a tempo?

Sì. All'arrivo parte un conto alla rovescia, e chiunque non sia tornato sul sommergibile allo scadere muore. Il limite è più breve a Tattico e Onore, quindi prepara opzioni di movimento e salvataggio prima di salire a bordo.

Gli alleati contano nella battaglia finale di BG3?

Sì. Gli alleati che ottieni con la missione «Gather Your Allies» possono unirsi allo scontro finale contro l'Elder Brain. Più missioni secondarie completi nel corso del gioco, più aiuto avrai.

Come reclutare Minsc in BG3?

Porta Jaheira e segui la sua missione fino alle fogne della Lower City. Quando combatti contro Minsc, mettilo KO con un colpo finale non letale invece di ucciderlo, altrimenti muore e Jaheira se ne va.

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