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Multiclassage dans BG3 : comment ça marche et ce qu'il faut savoir

9 novembre 2026 · 8 min de lecture

Sur cette page

Pour multiclasser dans Baldur's Gate 3, ouvre l'écran de montée de niveau et utilise le bouton Ajouter une classe (Add Class) pour prendre ton prochain niveau dans une autre classe. Contrairement aux règles du jeu de rôle sur table, il n'y a aucun minimum de caractéristiques : n'importe quel personnage peut prendre un niveau dans n'importe laquelle des 12 classes. Le total de tes niveaux, toutes classes confondues, est plafonné à 12, et le multiclassage est désactivé en difficulté Explorateur (Explorer).

Les règles sont simples à appliquer, mais il est facile de se tromper, car un multiclassage te donne moins que ce que recevrait un nouveau personnage de cette classe. Ce guide explique comment fonctionnent les niveaux, les maîtrises, les emplacements de sorts et les dons quand tu mélanges les classes.

Dernière vérification : 9 novembre 2026.

Comment multiclasser dans BG3 ?

  1. Gagne assez d'expérience pour monter de niveau.
  2. Sur l'écran de montée de niveau, choisis Ajouter une classe au lieu de continuer dans ta classe actuelle.
  3. Choisis la nouvelle classe. Tu obtiens ses aptitudes de niveau 1, ainsi que sa sous-classe si cette classe en choisit une au niveau 1.
  4. Lors des montées de niveau suivantes, choisis laquelle de tes classes faire progresser.

Chaque classe progresse séparément. Un personnage avec trois niveaux de Barde qui prend un niveau d'Ensorceleur est un personnage de niveau 4, mais il a les aptitudes de Barde des niveaux 1 à 3 et celles d'Ensorceleur du niveau 1. Il n'obtient pas les aptitudes de Barde du niveau 4.

Ton bonus de maîtrise est la seule chose qui suit ton niveau total. Il augmente normalement, quelle que soit la répartition de tes niveaux.

Il existe même un succès pour ça. Jack-of-all-Trades te demande de multiclasser dans toutes les classes au cours d'une même partie, sans passer par Withers pour modifier le personnage.

Peut-on multiclasser en difficulté Explorateur ?

Non. Le mode Explorateur désactive le multiclassage. Si tu passes en Explorateur en cours de partie, les niveaux de multiclassage que tu as déjà sont conservés, mais tu ne peux plus en ajouter. Les modes Équilibré (Balanced), Tacticien (Tactician) et Honneur (Honour) l'autorisent tous, et le mode Personnalisé (Custom) te laisse choisir. Le guide des modes de difficulté détaille chaque réglage.

Que gagnes-tu en ajoutant une nouvelle classe ?

Un multiclassage ne te donne jamais toutes les maîtrises avec lesquelles la classe commence normalement. Ta première classe compte énormément ici, car les maîtrises de jets de sauvegarde ne viennent que d'elle : le multiclassage n'en accorde jamais.

Voici ce que chaque classe te donne quand tu l'ajoutes comme deuxième classe ou plus :

Classe ajoutée Maîtrises obtenues
Barbare Boucliers, armes courantes, armes de guerre
Barde Armures légères, une compétence, un instrument
Clerc Armures légères, armures intermédiaires, boucliers, fléaux, morgensterns
Druide Armures légères, armures intermédiaires, boucliers
Guerrier Armures légères, armures intermédiaires, boucliers, armes courantes, armes de guerre
Moine Armes courantes, épées courtes
Paladin Armures légères, armures intermédiaires, boucliers, armes courantes, armes de guerre
Rôdeur Armures légères, armures intermédiaires, boucliers, armes courantes, armes de guerre, une compétence
Roublard Armures légères, une compétence
Ensorceleur Aucune
Occultiste Armures légères, armes courantes
Magicien Aucune

Les armures lourdes ne figurent pas dans cette liste, même pour le Guerrier et le Paladin. La solution passe par une sous-classe : les maîtrises accordées par une sous-classe, elles, sont bien conservées. Un Clerc choisit son domaine au niveau 1, donc un seul niveau de Clerc du Domaine de la Vie (Life Domain) ou du Domaine de la Guerre (War Domain) apporte les armures lourdes.

Comment fonctionnent les emplacements de sorts en multiclassage ?

Les classes de lanceurs de sorts partagent une seule réserve d'emplacements de sorts, basée sur ce que le jeu appelle ton niveau effectif de lanceur de sorts. Chaque classe y contribue différemment :

Type de classe Classes Compte dans le niveau de lanceur de sorts pour
Lanceurs complets Barde, Clerc, Druide, Ensorceleur, Magicien Le niveau de classe entier
Demi-lanceurs Paladin, Rôdeur La moitié du niveau de classe
Tiers-lanceurs Eldritch Knight (Guerrier), Arcane Trickster (Roublard) Un tiers du niveau de classe
Magie de pacte Occultiste Non compté ; reste séparé
Non-lanceurs Barbare, Moine, autres Guerriers et Roublards Non compté

Les fractions sont additionnées puis arrondies à l'inférieur. Un Paladin 6 / Ensorceleur 6, par exemple, compte comme un lanceur de sorts de niveau 9 (3 + 6) et obtient les mêmes emplacements de sorts qu'un Ensorceleur de niveau 9.

Les sorts que tu connais suivent toujours le niveau de chaque classe. Ce Paladin 6 / Ensorceleur 6 ne connaît que les sorts d'Ensorceleur qu'un Ensorceleur de niveau 6 pourrait apprendre : les emplacements plus élevés servent donc surtout à lancer des sorts connus à un niveau supérieur, ou à alimenter des capacités comme Châtiment divin (Divine Smite).

Les Occultistes sont l'exception. Leurs emplacements de Magie de pacte sont toujours lancés au plus haut niveau accessible à l'Occultiste, se rechargent après un repos court et sont comptés à part de tout le reste.

Dernière subtilité : les sorts lancés depuis des parchemins et des objets magiques utilisent la caractéristique d'incantation de la classe dans laquelle tu as pris un premier niveau le plus récemment.

Que perds-tu en multiclassant ?

Le principal coût, ce sont les dons. Chaque classe accorde un don aux niveaux de classe 4, 8 et 12, avec un don supplémentaire au niveau 6 pour le Guerrier et au niveau 10 pour le Roublard. Comme ce sont les niveaux de classe qui comptent, et non le niveau total, répartir tes 12 niveaux peut te coûter des dons. Un Guerrier 12 obtient quatre dons. Un Guerrier 6 / Roublard 6 en obtient trois : deux grâce au Guerrier (niveaux 4 et 6) et un grâce au Roublard (niveau 4).

Tu retardes aussi les grandes étapes de chaque classe :

  • Attaque supplémentaire (Extra Attack) arrive au niveau 5 chez le Guerrier, le Barbare, le Rôdeur, le Moine et le Paladin, ainsi que chez l'Occultiste avec le Pacte de la lame (Pact of the Blade). L'Attaque supplémentaire de deux classes martiales ne se cumule pas : un Guerrier 5 / Rôdeur 5 attaque toujours deux fois, pas trois.
  • Les niveaux de sorts supérieurs arrivent plus tard pour un lanceur complet qui dépense des niveaux ailleurs, même si ses emplacements de sorts continuent d'augmenter.
  • Les aptitudes tardives demandent un gros investissement. La troisième attaque du Guerrier, par exemple, arrive au niveau 11 de Guerrier, ce qui ne laisse la place qu'à un seul niveau ailleurs.

Les « dips » de multiclassage courants et pourquoi on les prend

Un « dip », c'est un ou deux niveaux dans une deuxième classe, pris pour une aptitude précise. Ils sont populaires parce que les règles ci-dessus les rendent efficaces. Ce ne sont pas les seules bonnes options, et aucun n'est nécessaire pour finir le jeu.

Dip Niveaux Ce qu'il apporte
Guerrier 1-2 Maîtrises d'armures et d'armes ; Fougue (Action Surge) au niveau 2 pour une action supplémentaire
Clerc du Domaine de la Vie ou de la Guerre 1 Armures lourdes grâce à la sous-classe ; sorts de soin ou d'attaque
Occultiste 2 Eldritch Blast avec l'invocation Agonising Blast, plus des emplacements qui reviennent après un repos court
Occultiste Hexblade 1 Armures intermédiaires, boucliers et armes de guerre, plus des attaques d'arme basées sur le Charisme
Ensorceleur avec Paladin Plusieurs Plus d'emplacements de sorts pour Châtiment divin ; les deux classes utilisent le Charisme

Les combinaisons basées sur le Charisme, comme Paladin avec Ensorceleur, Barde ou Occultiste, fonctionnent bien, car une seule caractéristique élevée alimente les deux classes. Si tu répartis tes caractéristiques entre deux classes, planifie d'abord la répartition avec le calculateur d'achat de points BG3.

Conseils avant ton premier multiclassage

  • Choisis bien ta classe de départ. C'est elle qui détermine tes jets de sauvegarde et l'ensemble de tes maîtrises de départ.
  • Obtiens l'Attaque supplémentaire avant ton dip si tu joues un personnage axé sur les armes, car la plupart des builds la veulent dès le niveau 5.
  • Surveille tes niveaux de dons. Calcule où tomberont tes 4e, 8e et 12e niveaux de classe.
  • N'aie pas peur de te tromper. Withers réinitialise un personnage pour 100 pièces d'or, et tu peux reconstruire toute la répartition depuis le niveau 1. Le guide de la respec explique comment faire.

Questions fréquentes

Comment multiclasser dans Baldur's Gate 3 ?

Monte de niveau normalement, puis clique sur Ajouter une classe sur l'écran de montée de niveau et choisis une nouvelle classe. Tu peux ensuite passer librement d'une classe à l'autre lors des montées de niveau suivantes, et il n'y a aucun prérequis de caractéristiques.

Quel est le niveau maximum dans BG3 ?

Le niveau maximum est 12, et il s'applique à ton niveau total, toutes classes confondues. Un Guerrier 8 / Magicien 4 est au maximum, tout comme un Guerrier 12.

Peut-on multiclasser en Explorateur ?

Non. La difficulté Explorateur désactive le multiclassage. Les niveaux de multiclassage déjà pris sont conservés si tu passes en Explorateur, mais tu ne peux pas en ajouter de nouveaux.

Les emplacements de sorts se cumulent-ils en multiclassage dans BG3 ?

Oui, pour la plupart des lanceurs de sorts. Les niveaux de lanceurs complets, de demi-lanceurs et de tiers-lanceurs s'additionnent en une seule réserve partagée d'emplacements de sorts. Les emplacements de Magie de pacte de l'Occultiste font exception : ils restent séparés et se rechargent après un repos court.

Le multiclassage donne-t-il des maîtrises de jets de sauvegarde ?

Non. Les maîtrises de jets de sauvegarde viennent uniquement de ta première classe. Une nouvelle classe donne aussi moins de maîtrises d'armures et d'armes qu'au niveau 1, même si les maîtrises d'une sous-classe sont bien conservées.

Peut-on annuler un multiclassage ?

Oui. Paie 100 pièces d'or à Withers au camp pour ramener le personnage au niveau 1, puis reconstruis-le avec une autre répartition de classes. Tu gardes ton expérience, tu peux donc remonter de niveau tout de suite.

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