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Baldur's Gate 3

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Guia de multiclasse em BG3: como funciona e o que você precisa saber

9 de novembro de 2026 · 7 min de leitura

Nesta página

Para fazer multiclasse em Baldur's Gate 3, abra a tela de subir de nível e use o botão Adicionar Classe (Add Class) para pegar seu próximo nível em outra classe. Ao contrário das regras do RPG de mesa, não há valores mínimos de atributo, então qualquer personagem pode pegar um nível em qualquer uma das 12 classes. O total somando todas as suas classes tem limite de nível 12, e a multiclasse fica desativada na dificuldade Explorador (Explorer).

As regras são simples de usar, mas é fácil errar, porque uma multiclasse dá menos do que um personagem novo daquela classe receberia. Este guia explica como funcionam níveis, proficiências, espaços de magia e talentos quando você mistura classes.

Última verificação: 9 de novembro de 2026.

Como fazer multiclasse em BG3?

  1. Ganhe experiência suficiente para subir de nível.
  2. Na tela de subir de nível, escolha Adicionar Classe em vez de continuar na sua classe atual.
  3. Escolha a nova classe. Você recebe as características de nível 1 dela, além da subclasse, caso essa classe escolha uma no nível 1.
  4. Nas próximas subidas de nível, escolha qual das suas classes vai avançar.

Cada classe sobe de nível separadamente. Um personagem com três níveis de Bardo que pega um nível de Feiticeiro é um personagem de nível 4, mas tem as características de Bardo dos níveis 1 a 3 e as de Feiticeiro de nível 1. Ele não recebe as características de Bardo de nível 4.

Seu bônus de proficiência é a única coisa que acompanha seu nível total. Ele sobe normalmente, não importa como você divida seus níveis.

Existe até uma conquista para isso. Jack-of-all-Trades pede que você faça multiclasse em todas as classes em uma única campanha, sem usar Withers para mudar o personagem.

Dá para fazer multiclasse na dificuldade Explorador?

Não. O Explorador desativa a multiclasse. Se você baixar a dificuldade para Explorador no meio de uma campanha, os níveis de multiclasse que você já tem continuam, mas não dá para adicionar mais. Equilibrado (Balanced), Tático (Tactician) e o Modo Honra (Honour) permitem, e o modo Personalizado (Custom) deixa você escolher. O guia de dificuldades explica cada opção.

O que você ganha ao adicionar uma nova classe?

Uma multiclasse nunca dá todas as proficiências com que a classe normalmente começa. Sua primeira classe é a que mais importa aqui, porque as proficiências em testes de resistência vêm apenas dela: a multiclasse nunca concede testes de resistência.

Veja o que cada classe dá quando você a adiciona como segunda classe ou posterior:

Classe adicionada Proficiências obtidas
Bárbaro Escudos, armas simples, armas marciais
Bardo Armadura leve, uma perícia, um instrumento
Clérigo Armadura leve, armadura média, escudos, manguais, maças-estrela
Druida Armadura leve, armadura média, escudos
Guerreiro Armadura leve, armadura média, escudos, armas simples, armas marciais
Monge Armas simples, espadas curtas
Paladino Armadura leve, armadura média, escudos, armas simples, armas marciais
Patrulheiro Armadura leve, armadura média, escudos, armas simples, armas marciais, uma perícia
Ladino Armadura leve, uma perícia
Feiticeiro Nenhuma
Bruxo Armadura leve, armas simples
Mago Nenhuma

A armadura pesada não aparece nessa lista, nem para Guerreiro e Paladino. O jeito de contornar isso é uma subclasse: proficiências concedidas por subclasse são mantidas. O Clérigo escolhe seu domínio no nível 1, então um único nível de Clérigo do Domínio da Vida (Life Domain) ou do Domínio da Guerra (War Domain) já traz armadura pesada.

Como funcionam os espaços de magia com multiclasse?

Classes conjuradoras compartilham um único conjunto de espaços de magia, baseado no que o jogo chama de seu nível efetivo de conjurador. Cada classe contribui de um jeito:

Tipo de classe Classes Conta para o nível de conjurador como
Conjuradores completos Bardo, Clérigo, Druida, Feiticeiro, Mago Nível de classe inteiro
Meio conjuradores Paladino, Patrulheiro Metade do nível de classe
Conjuradores de um terço Eldritch Knight (Guerreiro), Arcane Trickster (Ladino) Um terço do nível de classe
Magia de Pacto Bruxo Não conta; fica separada
Não conjuradores Bárbaro, Monge, demais Guerreiros e Ladinos Não conta

As frações são somadas e arredondadas para baixo. Um Paladino 6 / Feiticeiro 6, por exemplo, conta como conjurador de nível 9 (3 + 6) e recebe os mesmos espaços de magia que um Feiticeiro de nível 9 teria.

As magias que você conhece continuam seguindo o nível de cada classe. Esse Paladino 6 / Feiticeiro 6 só conhece magias de Feiticeiro até o que um Feiticeiro de nível 6 poderia aprender, então os espaços mais altos servem principalmente para conjurar magias conhecidas em um nível maior ou para alimentar habilidades como Destruição Divina (Divine Smite).

Os Bruxos são a exceção. Os espaços de Magia de Pacto deles são sempre conjurados no nível mais alto que o Bruxo alcança, recarregam com um descanso curto e são contados separadamente de todo o resto.

Mais uma peculiaridade: magias conjuradas a partir de pergaminhos e itens mágicos usam o atributo de conjuração da classe em que você pegou um primeiro nível mais recentemente.

O que você perde ao fazer multiclasse?

O principal custo são os talentos. Toda classe concede um talento nos níveis de classe 4, 8 e 12, com um extra para Guerreiros no nível 6 e para Ladinos no nível 10. Como isso conta níveis de classe, e não o nível total, dividir seus 12 níveis pode custar talentos. Um Guerreiro 12 recebe quatro talentos. Um Guerreiro 6 / Ladino 6 recebe três: dois do Guerreiro (níveis 4 e 6) e um do Ladino (nível 4).

Você também atrasa os grandes marcos de cada classe:

  • Ataque Extra (Extra Attack) chega no nível 5 para Guerreiro, Bárbaro, Patrulheiro, Monge e Paladino, e para o Bruxo com o Pacto da Lâmina (Pact of the Blade). O Ataque Extra de duas classes marciais não se acumula, então um Guerreiro 5 / Patrulheiro 5 continua atacando duas vezes, não três.
  • Níveis de magia mais altos chegam mais tarde para um conjurador completo que gasta níveis em outra classe, mesmo que seus espaços de magia continuem crescendo.
  • Características tardias exigem muito investimento. O terceiro ataque do Guerreiro, por exemplo, chega no nível 11 de Guerreiro, o que deixa espaço para apenas um nível em outra classe.

"Dips" de multiclasse comuns e por que o pessoal usa

Um "dip" é um ou dois níveis em uma segunda classe, pegos por causa de uma característica específica. Eles são populares porque as regras acima os tornam eficientes. Não são as únicas boas opções, e nenhum deles é necessário para terminar o jogo.

Dip Níveis O que acrescenta
Guerreiro 1-2 Proficiências em armaduras e armas; Surto de Ação (Action Surge) no nível 2 para uma ação extra
Clérigo do Domínio da Vida ou da Guerra 1 Armadura pesada pela subclasse; magias de cura ou de ataque
Bruxo 2 Eldritch Blast com a invocação Agonising Blast, além de espaços que voltam com um descanso curto
Bruxo Hexblade 1 Armadura média, escudos e armas marciais, além de ataques com arma usando Carisma
Feiticeiro com Paladino Vários Mais espaços de magia para a Destruição Divina; as duas classes usam Carisma

Combinações baseadas em Carisma, como Paladino com Feiticeiro, Bardo ou Bruxo, funcionam bem porque um único atributo alto alimenta as duas classes. Se você for dividir atributos entre duas classes, planeje a distribuição antes com a calculadora de compra de pontos de BG3.

Dicas antes da sua primeira multiclasse

  • Escolha bem sua classe inicial. Ela define seus testes de resistência e todas as suas proficiências iniciais.
  • Pegue o Ataque Extra antes do dip se você joga com um personagem de armas, já que a maioria das builds quer isso até o nível 5.
  • Fique de olho nos níveis de talento. Calcule onde vão cair seus níveis de classe 4, 8 e 12.
  • Não tenha medo de errar. Withers refaz um personagem por 100 de ouro, e você pode reconstruir toda a divisão a partir do nível 1. O guia de respec mostra como.

Perguntas frequentes

Como fazer multiclasse em Baldur's Gate 3?

Suba de nível normalmente, clique em Adicionar Classe na tela de subir de nível e escolha uma nova classe. Nas próximas subidas, você pode alternar livremente entre suas classes, e não há requisitos de atributos.

Qual é o nível máximo em BG3?

O limite é o nível 12, e ele vale para o seu nível total somando todas as classes. Um Guerreiro 8 / Mago 4 está no limite, assim como um Guerreiro 12.

Dá para fazer multiclasse no Explorador?

Não. A dificuldade Explorador desativa a multiclasse. Os níveis de multiclasse que você já pegou continuam se você mudar para o Explorador, mas não dá para adicionar novos.

Os espaços de magia se somam na multiclasse em BG3?

Sim, para a maioria dos conjuradores. Níveis de conjurador completo, meio conjurador e conjurador de um terço se somam em um único conjunto compartilhado de espaços de magia. Os espaços de Magia de Pacto do Bruxo são a exceção: ficam separados e recarregam com um descanso curto.

A multiclasse dá proficiência em testes de resistência?

Não. As proficiências em testes de resistência vêm apenas da sua primeira classe. Uma nova classe também dá menos proficiências em armaduras e armas do que daria no nível 1, embora as proficiências de uma subclasse sejam mantidas.

Dá para desfazer uma multiclasse?

Sim. Pague 100 de ouro a Withers no acampamento para resetar o personagem para o nível 1 e depois reconstrua-o com outra divisão de classes. Você mantém sua experiência, então pode subir de nível de novo na hora.

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