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Baldur's Gate 3

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BG3 Multiclassing-Guide: So funktioniert es und was du wissen musst

9. November 2026 · 7 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite

Um in Baldur's Gate 3 zu multiclassen, öffnest du den Bildschirm für den Stufenaufstieg und nimmst über die Schaltfläche „Klasse hinzufügen“ (Add Class) deine nächste Stufe in einer anderen Klasse. Anders als im Pen-&-Paper-Regelwerk gibt es keine Mindestwerte für Attribute, jeder Charakter kann also eine Stufe in jeder der 12 Klassen nehmen. Die Gesamtstufe über alle Klassen hinweg ist auf 12 begrenzt, und auf dem Schwierigkeitsgrad Entdecker (Explorer) ist Multiclassing deaktiviert.

Die Regeln sind leicht anzuwenden, aber man macht schnell Fehler, denn eine Multiklasse bekommt weniger als ein neuer Charakter dieser Klasse. Dieser Guide erklärt, wie Stufen, Übungen, Zauberplätze und Talente funktionieren, wenn du Klassen mischst.

Zuletzt geprüft: 9. November 2026.

Wie multiclasst man in BG3?

  1. Sammle genug Erfahrung für einen Stufenaufstieg.
  2. Wähle im Aufstiegsbildschirm „Klasse hinzufügen“, statt in deiner aktuellen Klasse weiterzumachen.
  3. Such dir die neue Klasse aus. Du bekommst ihre Merkmale der Stufe 1, dazu die Unterklasse, falls diese Klasse sie schon auf Stufe 1 wählt.
  4. Bei späteren Stufenaufstiegen entscheidest du, welche deiner Klassen du weiter steigerst.

Jede Klasse steigt getrennt auf. Ein Charakter mit drei Stufen Barde, der eine Stufe Zauberer nimmt, ist ein Charakter der Stufe 4, hat aber die Barden-Merkmale der Stufen 1 bis 3 und die Zauberer-Merkmale der Stufe 1. Die Barden-Merkmale der Stufe 4 bekommt er nicht.

Nur dein Übungsbonus richtet sich nach deiner Gesamtstufe. Er steigt ganz normal, egal wie du deine Stufen aufteilst.

Es gibt dafür sogar einen Erfolg: Für „Jack-of-all-Trades“ musst du in einem einzigen Durchgang in jede Klasse multiclassen, ohne den Charakter bei Withers umzubauen.

Kann man auf Entdecker multiclassen?

Nein. Entdecker schaltet Multiclassing ab. Senkst du den Schwierigkeitsgrad mitten im Durchgang auf Entdecker, bleiben Multiklassen-Stufen, die du schon hast, erhalten, du kannst aber keine weiteren hinzufügen. Ausgewogen (Balanced), Taktiker (Tactician) und der Ehrenmodus (Honour) erlauben es, im benutzerdefinierten Modus (Custom) entscheidest du selbst. Der Guide zu den Schwierigkeitsgraden erklärt jede Einstellung.

Was bekommst du, wenn du eine neue Klasse hinzufügst?

Eine Multiklasse gibt dir nie alle Übungen, mit denen die Klasse normalerweise startet. Hier zählt deine erste Klasse am meisten, denn Übung in Rettungswürfen kommt nur von ihr: Durch Multiclassing bekommst du nie Rettungswürfe dazu.

So sieht es aus, wenn du eine Klasse als zweite oder weitere Klasse hinzufügst:

Hinzugefügte Klasse Neue Übungen
Barbar Schilde, einfache Waffen, Kriegswaffen
Barde Leichte Rüstung, eine Fertigkeit, ein Instrument
Kleriker Leichte Rüstung, mittelschwere Rüstung, Schilde, Flegel, Morgensterne
Druide Leichte Rüstung, mittelschwere Rüstung, Schilde
Kämpfer Leichte Rüstung, mittelschwere Rüstung, Schilde, einfache Waffen, Kriegswaffen
Mönch Einfache Waffen, Kurzschwerter
Paladin Leichte Rüstung, mittelschwere Rüstung, Schilde, einfache Waffen, Kriegswaffen
Waldläufer Leichte Rüstung, mittelschwere Rüstung, Schilde, einfache Waffen, Kriegswaffen, eine Fertigkeit
Schurke Leichte Rüstung, eine Fertigkeit
Zauberer Keine
Hexenmeister Leichte Rüstung, einfache Waffen
Magier Keine

Schwere Rüstung fehlt in dieser Liste, selbst bei Kämpfer und Paladin. Der Umweg führt über eine Unterklasse: Übungen, die eine Unterklasse gewährt, werden sehr wohl übernommen. Ein Kleriker wählt seine Domäne auf Stufe 1, also bringt schon eine einzige Stufe Kleriker der Domäne des Lebens (Life Domain) oder der Domäne des Krieges (War Domain) schwere Rüstung mit.

Wie funktionieren Zauberplätze beim Multiclassing?

Zauberwirkende Klassen teilen sich einen gemeinsamen Pool an Zauberplätzen, der sich nach deiner effektiven Zauberwirkerstufe richtet, wie das Spiel sie nennt. Jede Klasse trägt unterschiedlich dazu bei:

Klassentyp Klassen Zählt für die Zauberwirkerstufe als
Volle Zauberwirker Barde, Kleriker, Druide, Zauberer, Magier Volle Klassenstufe
Halbe Zauberwirker Paladin, Waldläufer Halbe Klassenstufe
Drittel-Zauberwirker Eldritch Knight (Kämpfer), Arcane Trickster (Schurke) Ein Drittel der Klassenstufe
Paktmagie Hexenmeister Zählt nicht, bleibt getrennt
Keine Zauberwirker Barbar, Mönch, andere Kämpfer und Schurken Zählt nicht

Die Anteile werden addiert und abgerundet. Ein Paladin 6 / Zauberer 6 zählt zum Beispiel als Zauberwirker der Stufe 9 (3 + 6) und bekommt dieselben Zauberplätze wie ein Zauberer der Stufe 9.

Welche Zauber du kennst, richtet sich weiterhin nach der Stufe der jeweiligen Klasse. Dieser Paladin 6 / Zauberer 6 kennt nur Zauberer-Zauber bis zu dem Grad, den ein Zauberer der Stufe 6 lernen könnte. Die höheren Plätze nutzt du also vor allem, um bekannte Zauber auf einem höheren Grad zu wirken oder um Fähigkeiten wie Göttliches Niederstrecken (Divine Smite) zu befeuern.

Hexenmeister sind die Ausnahme. Ihre Paktmagie-Plätze werden immer auf dem höchsten Grad gewirkt, den der Hexenmeister beherrscht, laden sich bei einer kurzen Rast wieder auf und werden getrennt von allem anderen geführt.

Noch eine Eigenheit: Zauber von Schriftrollen und magischen Gegenständen nutzen das Zauberattribut der Klasse, in der du zuletzt eine erste Stufe genommen hast.

Was verlierst du durch Multiclassing?

Der größte Preis sind Talente. Jede Klasse gewährt ein Talent auf den Klassenstufen 4, 8 und 12, Kämpfer zusätzlich eines auf Stufe 6 und Schurken auf Stufe 10. Weil dabei die Klassenstufe zählt und nicht die Gesamtstufe, kann dich eine Aufteilung deiner 12 Stufen Talente kosten. Ein Kämpfer 12 bekommt vier Talente. Ein Kämpfer 6 / Schurke 6 bekommt drei: zwei vom Kämpfer (Stufe 4 und 6) und eines vom Schurken (Stufe 4).

Außerdem verzögerst du die großen Meilensteine einer Klasse:

  • Zusätzlicher Angriff (Extra Attack) kommt auf Stufe 5 bei Kämpfer, Barbar, Waldläufer, Mönch und Paladin sowie beim Hexenmeister mit Pakt der Klinge (Pact of the Blade). Zusätzlicher Angriff aus zwei Kampfklassen stapelt sich nicht, ein Kämpfer 5 / Waldläufer 5 greift also weiterhin zweimal an, nicht dreimal.
  • Höhere Zaubergrade erreicht ein voller Zauberwirker später, wenn er Stufen anderswo ausgibt, auch wenn seine Zauberplätze weiter wachsen.
  • Späte Merkmale verlangen viel Investition. Der dritte Angriff des Kämpfers etwa kommt erst auf Kämpferstufe 11, sodass nur noch Platz für eine einzige Stufe in einer anderen Klasse bleibt.

Beliebte Multiclass-Dips und warum man sie nimmt

Ein „Dip“ sind ein oder zwei Stufen in einer zweiten Klasse, die du für ein bestimmtes Merkmal nimmst. Dips sind beliebt, weil die Regeln oben sie effizient machen. Es sind nicht die einzigen guten Optionen, und keiner davon ist nötig, um das Spiel durchzuspielen.

Dip Stufen Was er bringt
Kämpfer 1-2 Rüstungs- und Waffenübungen; Tatendrang (Action Surge) auf Stufe 2 für eine zusätzliche Aktion
Kleriker der Domäne des Lebens oder des Krieges 1 Schwere Rüstung über die Unterklasse; Heil- oder Angriffszauber
Hexenmeister 2 Eldritch Blast (Schauriger Strahl) mit der Anrufung Agonising Blast, dazu Plätze, die nach einer kurzen Rast zurückkommen
Hexenmeister (Hexblade) 1 Mittelschwere Rüstung, Schilde und Kriegswaffen, dazu Waffenangriffe mit Charisma
Zauberer mit Paladin Mehrere Mehr Zauberplätze für Göttliches Niederstrecken, beide Klassen nutzen Charisma

Charisma-Kombinationen wie Paladin mit Zauberer, Barde oder Hexenmeister funktionieren gut, weil ein einziger hoher Wert beide Klassen versorgt. Wenn du deine Attribute auf zwei Klassen verteilst, plan die Verteilung vorher mit dem BG3-Point-Buy-Rechner.

Tipps vor deinem ersten Multiclass

  • Wähl deine Startklasse mit Bedacht. Sie bestimmt deine Rettungswürfe und deine vollständigen Start-Übungen.
  • Hol dir Zusätzlicher Angriff vor dem Dip, wenn du einen Waffencharakter spielst, denn die meisten Builds wollen ihn bis Stufe 5.
  • Behalte deine Talentstufen im Blick. Rechne nach, wo deine 4., 8. und 12. Klassenstufe landen.
  • Keine Angst vor Fehlern. Withers setzt einen Charakter für 100 Gold zurück, und du kannst die ganze Aufteilung ab Stufe 1 neu aufbauen. Wie das geht, zeigt der Respec-Guide.

Häufig gestellte Fragen

Wie multiclasst man in Baldur's Gate 3?

Steig ganz normal auf, klick dann im Aufstiegsbildschirm auf „Klasse hinzufügen“ und wähl eine neue Klasse. Bei späteren Stufenaufstiegen kannst du frei zwischen deinen Klassen wechseln, und es gibt keine Anforderungen an Attributswerte.

Was ist die Maximalstufe in BG3?

Die Stufengrenze liegt bei 12 und gilt für deine Gesamtstufe über alle Klassen. Ein Kämpfer 8 / Magier 4 hat die Grenze genauso erreicht wie ein Kämpfer 12.

Kann man auf Entdecker multiclassen?

Nein. Auf dem Schwierigkeitsgrad Entdecker ist Multiclassing deaktiviert. Multiklassen-Stufen, die du schon genommen hast, bleiben erhalten, wenn du auf Entdecker wechselst, du kannst aber keine neuen hinzufügen.

Addieren sich Zauberplätze beim Multiclassing in BG3?

Ja, bei den meisten Zauberwirkern. Stufen von vollen, halben und Drittel-Zauberwirkern ergeben zusammen einen gemeinsamen Pool an Zauberplätzen. Die Ausnahme sind die Paktmagie-Plätze des Hexenmeisters: Sie bleiben getrennt und laden sich bei einer kurzen Rast wieder auf.

Bekommt man durch Multiclassing Übung in Rettungswürfen?

Nein. Übung in Rettungswürfen kommt nur von deiner ersten Klasse. Eine neue Klasse gibt dir außerdem weniger Rüstungs- und Waffenübungen als auf Stufe 1, Übungen aus einer Unterklasse werden aber übernommen.

Kann man ein Multiclassing rückgängig machen?

Ja. Zahl Withers im Lager 100 Gold, um den Charakter auf Stufe 1 zurückzusetzen, und bau ihn dann mit einer anderen Klassenaufteilung neu auf. Deine Erfahrung behältst du, du kannst also direkt wieder aufsteigen.

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