Guida al multiclasse in BG3: come funziona e cosa sapere
9 novembre 2026 · 7 min di lettura
In questa pagina
- Come si multiclassa in BG3?
- Si può multiclassare a difficoltà Explorer?
- Che cosa ottieni aggiungendo una nuova classe?
- Come funzionano gli slot incantesimo con il multiclasse?
- Che cosa perdi multiclassando?
- I "dip" di multiclasse più comuni e perché si scelgono
- Consigli prima del tuo primo multiclasse
- Domande frequenti
- Come si multiclassa in Baldur's Gate 3?
- Qual è il livello massimo in BG3?
- Si può multiclassare in Explorer?
- Gli slot incantesimo si sommano con il multiclasse in BG3?
- Il multiclasse dà competenza nei tiri salvezza?
- Si può annullare un multiclasse?
Per multiclassare in Baldur's Gate 3, apri la schermata di avanzamento di livello e usa il pulsante Aggiungi classe (Add Class) per prendere il livello successivo in una classe diversa. A differenza delle regole da tavolo, non ci sono punteggi minimi di caratteristica, quindi qualsiasi personaggio può prendere un livello in una qualunque delle 12 classi. Il totale tra tutte le tue classi è limitato al livello 12, e il multiclasse è disattivato alla difficoltà Explorer.
Le regole sono semplici da usare, ma è facile sbagliare, perché un multiclasse ti dà meno di quanto riceverebbe un personaggio nuovo di quella classe. Questa guida spiega come funzionano livelli, competenze, slot incantesimo e talenti quando mescoli le classi.
Ultimo controllo: 9 novembre 2026.
Come si multiclassa in BG3?
- Accumula abbastanza esperienza per salire di livello.
- Nella schermata di avanzamento di livello, scegli Aggiungi classe invece di continuare con la tua classe attuale.
- Scegli la nuova classe. Ottieni i suoi privilegi di livello 1, più la sottoclasse se quella classe la sceglie al livello 1.
- Ai successivi avanzamenti di livello, scegli quale delle tue classi far progredire.
Ogni classe sale di livello separatamente. Un personaggio con tre livelli da Bardo che prende un livello da Stregone è un personaggio di livello 4, ma ha i privilegi del Bardo dei livelli da 1 a 3 e quelli dello Stregone di livello 1. Non ottiene i privilegi del Bardo di livello 4.
Il bonus di competenza è l'unica cosa che segue il tuo livello totale. Cresce normalmente, comunque tu divida i tuoi livelli.
C'è persino un obiettivo apposito. Jack-of-all-Trades ti chiede di multiclassare in ogni classe in una sola partita senza usare Withers per modificare il personaggio.
Si può multiclassare a difficoltà Explorer?
No. Explorer disattiva il multiclasse. Se abbassi la difficoltà a Explorer a metà partita, i livelli di multiclasse che hai già restano, ma non puoi aggiungerne altri. Balanced, Tactician e Honour lo permettono tutte, e la modalità Custom ti lascia scegliere. La guida alle difficoltà spiega ogni impostazione.
Che cosa ottieni aggiungendo una nuova classe?
Un multiclasse non ti dà mai tutte le competenze con cui la classe parte normalmente. Qui conta soprattutto la tua prima classe, perché le competenze nei tiri salvezza arrivano solo da lei: il multiclasse non concede mai tiri salvezza.
Ecco cosa ti dà ogni classe quando la aggiungi come seconda classe o successiva:
| Classe aggiunta | Competenze ottenute |
|---|---|
| Barbaro | Scudi, armi semplici, armi da guerra |
| Bardo | Armature leggere, un'abilità, uno strumento |
| Chierico | Armature leggere, armature medie, scudi, flagelli, morning star |
| Druido | Armature leggere, armature medie, scudi |
| Guerriero | Armature leggere, armature medie, scudi, armi semplici, armi da guerra |
| Monaco | Armi semplici, spade corte |
| Paladino | Armature leggere, armature medie, scudi, armi semplici, armi da guerra |
| Ranger | Armature leggere, armature medie, scudi, armi semplici, armi da guerra, un'abilità |
| Ladro | Armature leggere, un'abilità |
| Stregone | Nessuna |
| Warlock | Armature leggere, armi semplici |
| Mago | Nessuna |
Le armature pesanti mancano da questa lista, anche per Guerriero e Paladino. Il modo per aggirare il problema è una sottoclasse: le competenze concesse da una sottoclasse si mantengono. Un Chierico sceglie il suo dominio al livello 1, quindi un solo livello da Chierico del Dominio della Vita (Life Domain) o del Dominio della Guerra (War Domain) porta con sé le armature pesanti.
Come funzionano gli slot incantesimo con il multiclasse?
Le classi incantatrici condividono un'unica riserva di slot incantesimo, basata su quello che il gioco chiama il tuo livello effettivo da incantatore. Ogni classe contribuisce in modo diverso:
| Tipo di classe | Classi | Conta per il livello da incantatore come |
|---|---|---|
| Incantatori completi | Bardo, Chierico, Druido, Stregone, Mago | Livello di classe intero |
| Mezzi incantatori | Paladino, Ranger | Metà del livello di classe |
| Incantatori a un terzo | Eldritch Knight (Guerriero), Arcane Trickster (Ladro) | Un terzo del livello di classe |
| Magia del Patto | Warlock | Non conta; resta separata |
| Non incantatori | Barbaro, Monaco, altri Guerrieri e Ladri | Non conta |
Le frazioni si sommano e si arrotondano per difetto. Un Paladino 6 / Stregone 6, per esempio, conta come incantatore di livello 9 (3 + 6) e ottiene gli stessi slot incantesimo di uno Stregone di livello 9.
Gli incantesimi che conosci seguono comunque il livello di ciascuna classe. Quel Paladino 6 / Stregone 6 conosce solo gli incantesimi da Stregone che potrebbe imparare uno Stregone di livello 6, quindi gli slot più alti servono soprattutto a lanciare incantesimi conosciuti a un livello superiore o ad alimentare capacità come Punizione Divina (Divine Smite).
I Warlock sono l'eccezione. I loro slot di Magia del Patto vengono sempre lanciati al livello più alto a cui il Warlock può arrivare, si ricaricano con un riposo breve e sono conteggiati separatamente da tutto il resto.
Un'ultima particolarità: gli incantesimi lanciati da pergamene e oggetti magici usano la caratteristica da incantatore della classe in cui hai preso più di recente un primo livello.
Che cosa perdi multiclassando?
Il costo principale sono i talenti. Ogni classe concede un talento ai livelli di classe 4, 8 e 12, con uno in più per il Guerriero al livello 6 e per il Ladro al livello 10. Visto che contano i livelli di classe e non il livello totale, dividere i tuoi 12 livelli può costarti dei talenti. Un Guerriero 12 ottiene quattro talenti. Un Guerriero 6 / Ladro 6 ne ottiene tre: due dal Guerriero (livelli 4 e 6) e uno dal Ladro (livello 4).
Ritardi anche le grandi tappe delle classi:
- Attacco Extra (Extra Attack) arriva al livello 5 per Guerriero, Barbaro, Ranger, Monaco e Paladino, e per il Warlock con il Patto della Lama (Pact of the Blade). L'Attacco Extra di due classi marziali non si somma, quindi un Guerriero 5 / Ranger 5 attacca comunque due volte, non tre.
- Gli incantesimi di livello più alto arrivano più tardi per un incantatore completo che spende livelli altrove, anche se i suoi slot incantesimo continuano a crescere.
- I privilegi avanzati richiedono un forte investimento. Il terzo attacco del Guerriero, per esempio, arriva al livello 11 da Guerriero, lasciando spazio per un solo livello altrove.
I "dip" di multiclasse più comuni e perché si scelgono
Un "dip" è uno o due livelli in una seconda classe presi per un privilegio specifico. Sono popolari perché le regole viste sopra li rendono efficienti. Non sono le uniche buone opzioni, e nessuno è necessario per finire il gioco.
| Dip | Livelli | Cosa aggiunge |
|---|---|---|
| Guerriero | 1-2 | Competenze in armature e armi; Azione Impetuosa (Action Surge) al livello 2 per un'azione in più |
| Chierico del Dominio della Vita o della Guerra | 1 | Armature pesanti grazie alla sottoclasse; incantesimi di cura o d'attacco |
| Warlock | 2 | Eldritch Blast con l'invocazione Agonising Blast, più slot che tornano con un riposo breve |
| Warlock Hexblade | 1 | Armature medie, scudi e armi da guerra, più attacchi con le armi basati sul Carisma |
| Stregone con Paladino | Diversi | Più slot incantesimo per la Punizione Divina; entrambe le classi usano il Carisma |
Le combinazioni basate sul Carisma, come Paladino con Stregone, Bardo o Warlock, funzionano bene perché un'unica caratteristica alta alimenta entrambe le classi. Se dividi le caratteristiche tra due classi, pianifica prima la distribuzione con il calcolatore point buy di BG3.
Consigli prima del tuo primo multiclasse
- Scegli con cura la classe iniziale. Decide i tuoi tiri salvezza e tutte le competenze di partenza.
- Ottieni l'Attacco Extra prima del dip se giochi un personaggio basato sulle armi, perché la maggior parte delle build lo vuole entro il livello 5.
- Tieni d'occhio i livelli dei talenti. Calcola dove cadranno il tuo 4°, 8° e 12° livello di classe.
- Non aver paura di sbagliare. Withers resetta un personaggio per 100 monete d'oro e puoi ricostruire tutta la ripartizione dal livello 1. La guida al respec spiega come.
Domande frequenti
Come si multiclassa in Baldur's Gate 3?
Sali di livello normalmente, poi clicca su Aggiungi classe nella schermata di avanzamento e scegli una nuova classe. Ai livelli successivi puoi passare liberamente da una classe all'altra, e non ci sono requisiti di caratteristica.
Qual è il livello massimo in BG3?
Il limite è il livello 12 e vale per il tuo livello totale sommando tutte le classi. Un Guerriero 8 / Mago 4 è al limite, proprio come un Guerriero 12.
Si può multiclassare in Explorer?
No. La difficoltà Explorer disattiva il multiclasse. I livelli di multiclasse già presi restano se passi a Explorer, ma non puoi aggiungerne di nuovi.
Gli slot incantesimo si sommano con il multiclasse in BG3?
Sì, per la maggior parte degli incantatori. I livelli da incantatore completo, mezzo incantatore e incantatore a un terzo si sommano in un'unica riserva condivisa di slot incantesimo. Gli slot di Magia del Patto del Warlock sono l'eccezione: restano separati e si ricaricano con un riposo breve.
Il multiclasse dà competenza nei tiri salvezza?
No. Le competenze nei tiri salvezza arrivano solo dalla tua prima classe. Una nuova classe ti dà anche meno competenze in armature e armi rispetto al livello 1, anche se le competenze di una sottoclasse si mantengono.
Si può annullare un multiclasse?
Sì. Paga 100 monete d'oro a Withers all'accampamento per riportare il personaggio al livello 1, poi ricostruiscilo con una diversa ripartizione delle classi. L'esperienza resta, quindi puoi risalire subito di livello.