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Baldur's Gate 3

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Guía de multiclase en BG3: cómo funciona y qué debes saber

9 de noviembre de 2026 · 8 min de lectura

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Para hacer multiclase en Baldur's Gate 3, abre la pantalla de subida de nivel y usa el botón Añadir clase (Add Class) para tomar tu siguiente nivel en una clase distinta. A diferencia de las reglas de mesa, no hay puntuaciones de característica mínimas, así que cualquier personaje puede tomar un nivel en cualquiera de las 12 clases. El total entre todas tus clases tiene un tope de nivel 12, y la multiclase está desactivada en la dificultad Explorador (Explorer).

Las reglas son fáciles de usar, pero también es fácil equivocarse, porque una multiclase te da menos de lo que recibiría un personaje nuevo de esa clase. Esta guía explica cómo funcionan los niveles, las competencias, los espacios de conjuro y las dotes cuando mezclas clases.

Última revisión: 9 de noviembre de 2026.

¿Cómo se hace multiclase en BG3?

  1. Consigue suficiente experiencia para subir de nivel.
  2. En la pantalla de subida de nivel, elige Añadir clase en lugar de seguir con tu clase actual.
  3. Elige la nueva clase. Obtienes sus rasgos de nivel 1, además de la subclase si esa clase la elige en el nivel 1.
  4. En las siguientes subidas de nivel, elige cuál de tus clases quieres hacer avanzar.

Cada clase sube de nivel por separado. Un personaje con tres niveles de Bardo que toma un nivel de Hechicero es un personaje de nivel 4, pero tiene los rasgos de Bardo de los niveles 1 a 3 y los de Hechicero de nivel 1. No obtiene los rasgos de Bardo de nivel 4.

Tu bonificador por competencia es lo único que sigue a tu nivel total. Sube con normalidad sin importar cómo repartas tus niveles.

Incluso hay un logro para esto. Jack-of-all-Trades te pide hacer multiclase en todas las clases en una misma partida sin recurrir a Withers para cambiar al personaje.

¿Se puede hacer multiclase en dificultad Explorador?

No. La dificultad Explorador desactiva la multiclase. Si bajas la dificultad a Explorador a mitad de partida, los niveles de multiclase que ya tengas se mantienen, pero no puedes añadir más. Equilibrado (Balanced), Táctico (Tactician) y el modo Honor (Honour) la permiten, y el modo Personalizado (Custom) te deja elegir. La guía de dificultades explica cada opción.

¿Qué obtienes al añadir una nueva clase?

Una multiclase nunca te da todas las competencias con las que la clase empieza normalmente. Aquí lo que más importa es tu primera clase, porque las competencias en tiradas de salvación solo vienen de ella: la multiclase nunca concede tiradas de salvación.

Esto es lo que te da cada clase cuando la añades como segunda clase o posterior:

Clase añadida Competencias obtenidas
Bárbaro Escudos, armas sencillas, armas marciales
Bardo Armadura ligera, una habilidad, un instrumento
Clérigo Armadura ligera, armadura intermedia, escudos, mayales, luceros del alba
Druida Armadura ligera, armadura intermedia, escudos
Guerrero Armadura ligera, armadura intermedia, escudos, armas sencillas, armas marciales
Monje Armas sencillas, espadas cortas
Paladín Armadura ligera, armadura intermedia, escudos, armas sencillas, armas marciales
Explorador Armadura ligera, armadura intermedia, escudos, armas sencillas, armas marciales, una habilidad
Pícaro Armadura ligera, una habilidad
Hechicero Ninguna
Brujo Armadura ligera, armas sencillas
Mago Ninguna

La armadura pesada no aparece en esa lista, ni siquiera para el Guerrero y el Paladín. La forma de conseguirla es una subclase: las competencias que concede una subclase sí se conservan. Un Clérigo elige su dominio en el nivel 1, así que un solo nivel de Clérigo del Dominio de la Vida (Life Domain) o del Dominio de la Guerra (War Domain) trae consigo la armadura pesada.

¿Cómo funcionan los espacios de conjuro con la multiclase?

Las clases lanzadoras de conjuros comparten una sola reserva de espacios de conjuro, basada en lo que el juego llama tu nivel efectivo de lanzador de conjuros. Cada clase suma de forma distinta:

Tipo de clase Clases Cuenta para el nivel de lanzador como
Lanzadores completos Bardo, Clérigo, Druida, Hechicero, Mago Nivel de clase completo
Medios lanzadores Paladín, Explorador Mitad del nivel de clase
Lanzadores de un tercio Eldritch Knight (Guerrero), Arcane Trickster (Pícaro) Un tercio del nivel de clase
Magia del pacto Brujo No cuenta; va aparte
No lanzadores Bárbaro, Monje, resto de Guerreros y Pícaros No cuenta

Las fracciones se suman y se redondean hacia abajo. Un Paladín 6 / Hechicero 6, por ejemplo, cuenta como lanzador de nivel 9 (3 + 6) y obtiene los mismos espacios de conjuro que tendría un Hechicero de nivel 9.

Los conjuros que conoces siguen dependiendo del nivel de cada clase. Ese Paladín 6 / Hechicero 6 solo conoce conjuros de Hechicero hasta lo que podría aprender un Hechicero de nivel 6, así que los espacios superiores se usan sobre todo para lanzar conjuros conocidos a un nivel más alto o para alimentar habilidades como Castigo divino (Divine Smite).

Los Brujos son la excepción. Sus espacios de Magia del pacto siempre se lanzan al nivel más alto que el Brujo pueda usar, se recargan con un descanso corto y se cuentan por separado de todo lo demás.

Una peculiaridad más: los conjuros lanzados desde pergaminos y objetos mágicos usan la característica de lanzamiento de conjuros de la clase en la que tomaste un primer nivel más recientemente.

¿Qué pierdes al hacer multiclase?

El coste principal son las dotes. Cada clase concede una dote en los niveles de clase 4, 8 y 12, con una adicional para los Guerreros en el nivel 6 y para los Pícaros en el nivel 10. Como cuentan los niveles de clase y no el nivel total, repartir tus 12 niveles puede costarte dotes. Un Guerrero 12 obtiene cuatro dotes. Un Guerrero 6 / Pícaro 6 obtiene tres: dos del Guerrero (niveles 4 y 6) y una del Pícaro (nivel 4).

También retrasas los grandes hitos de cada clase:

  • Ataque adicional (Extra Attack) llega en el nivel 5 para Guerrero, Bárbaro, Explorador, Monje y Paladín, y para el Brujo con el Pacto del filo (Pact of the Blade). El Ataque adicional de dos clases marciales no se acumula, así que un Guerrero 5 / Explorador 5 sigue atacando dos veces, no tres.
  • Los niveles de conjuro superiores llegan más tarde a un lanzador completo que gasta niveles en otra clase, aunque sus espacios de conjuro sigan creciendo.
  • Los rasgos tardíos exigen mucha inversión. El tercer ataque del Guerrero, por ejemplo, llega en el nivel 11 de Guerrero, lo que solo deja sitio para un nivel en otra clase.

«Dips» de multiclase habituales y por qué se eligen

Un «dip» es uno o dos niveles en una segunda clase que se toman por un rasgo concreto. Son populares porque las reglas anteriores los hacen eficientes. No son las únicas buenas opciones, y ninguno es necesario para terminar el juego.

Dip Niveles Qué aporta
Guerrero 1-2 Competencias con armaduras y armas; Oleada de acción (Action Surge) en el nivel 2 para una acción extra
Clérigo del Dominio de la Vida o de la Guerra 1 Armadura pesada gracias a la subclase; conjuros de curación o de ataque
Brujo 2 Eldritch Blast con la invocación Agonising Blast, además de espacios que se recuperan con un descanso corto
Brujo Hexblade 1 Armadura intermedia, escudos y armas marciales, además de ataques con arma que usan Carisma
Hechicero con Paladín Varios Más espacios de conjuro para Castigo divino; ambas clases usan Carisma

Las combinaciones basadas en Carisma, como Paladín con Hechicero, Bardo o Brujo, funcionan bien porque una sola característica alta alimenta ambas clases. Si vas a repartir tus características entre dos clases, planifica antes la distribución con la calculadora de compra de puntos de BG3.

Consejos antes de tu primera multiclase

  • Elige bien tu clase inicial. Decide tus tiradas de salvación y todas tus competencias iniciales.
  • Consigue el Ataque adicional antes del dip si juegas un personaje de armas, ya que la mayoría de las builds lo quieren para el nivel 5.
  • Vigila tus niveles de dote. Calcula dónde caerán tus niveles de clase 4, 8 y 12.
  • No temas equivocarte. Withers reinicia a un personaje por 100 de oro, y puedes reconstruir todo el reparto desde el nivel 1. La guía para hacer respec explica cómo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se hace multiclase en Baldur's Gate 3?

Sube de nivel con normalidad, pulsa Añadir clase en la pantalla de subida de nivel y elige una nueva clase. En las siguientes subidas puedes alternar libremente entre tus clases, y no hay requisitos de puntuaciones de característica.

¿Cuál es el nivel máximo en BG3?

El tope de nivel es 12 y se aplica a tu nivel total sumando todas las clases. Un Guerrero 8 / Mago 4 está en el tope, igual que un Guerrero 12.

¿Se puede hacer multiclase en Explorador?

No. La dificultad Explorador desactiva la multiclase. Los niveles de multiclase que ya hayas tomado se mantienen si bajas a Explorador, pero no puedes añadir nuevos.

¿Se acumulan los espacios de conjuro al hacer multiclase en BG3?

Sí, en la mayoría de los lanzadores. Los niveles de lanzador completo, medio y de un tercio se suman en una única reserva compartida de espacios de conjuro. Los espacios de Magia del pacto del Brujo son la excepción: van aparte y se recargan con un descanso corto.

¿La multiclase da competencia en tiradas de salvación?

No. Las competencias en tiradas de salvación solo vienen de tu primera clase. Una clase nueva también da menos competencias con armaduras y armas que en el nivel 1, aunque las competencias de una subclase sí se conservan.

¿Se puede deshacer una multiclase?

Sí. Paga 100 de oro a Withers en el campamento para devolver al personaje al nivel 1 y luego reconstrúyelo con otro reparto de clases. Conservas la experiencia, así que puedes volver a subir de nivel enseguida.

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