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Baldur's Gate 3

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Calculadora point buy BG3: reparte tus características

Calculadora de point buy para BG3: gasta 27 puntos, añade tus +2 y +1 y consulta puntuaciones finales, modificadores y repartos recomendados por clase.

Esta calculadora de point buy de BG3 sigue las reglas de creación de personaje de Baldur's Gate 3 desde el lanzamiento de la versión completa: 27 puntos, puntuaciones base de 8 a 15 y, encima, un +2 y un +1 que colocas libremente. Muestra tus puntuaciones finales y modificadores a medida que haces clic, te avisa de los puntos sin gastar y de las puntuaciones impares desperdiciadas, y carga un reparto recomendado para cada clase.

Cómo usar la calculadora

  1. Elige una clase si quieres un punto de partida. Con la hoja en blanco, su reparto recomendado se carga al instante; si no, pulsa Usar reparto recomendado.
  2. Sube o baja cada característica con los botones + y −. Un botón se desactiva en 8, en 15 o cuando no te alcanzan los puntos para el siguiente paso.
  3. Pon el +2 en una característica y el +1 en otra distinta. Si eliges la característica que ya tiene el otro bonificador, los dos se intercambian.
  4. Revisa Tu personaje para ver los puntos de golpe a nivel 1, el bonificador de ataque y la CD de salvación de conjuros, además de cualquier aviso.
  5. Copia el código de build para guardar el reparto y pégalo más tarde para volver a cargarlo.

Coste en puntos y modificadores

Puntuación base Coste total Modificador
8 0 −1
9 1 −1
10 2 +0
11 3 +0
12 4 +1
13 5 +1
14 7 +2
15 9 +2

Cada paso del 9 al 13 cuesta 1 punto, mientras que el 14 y el 15 cuestan 2 puntos cada uno. El modificador es la puntuación menos 10, dividida entre 2 y redondeada hacia abajo, así que solo las puntuaciones pares lo aumentan. Un 15 más el bonificador de +2 da 17, la puntuación más alta con la que puedes empezar.

Los bonificadores de +2 y +1

En la versión completa, tu raza ya no decide tus bonificadores. Todas las razas reciben +2 para cualquier característica y +1 para otra distinta, y tú eliges ambos. No pueden ir en la misma característica, y por eso el tope es 17. Las guías escritas durante el acceso anticipado pueden seguir indicando bonificadores raciales fijos; ya no se aplican. Los compañeros de origen empiezan con puntuaciones predefinidas, pero puedes cambiarlas con una reespecialización.

Repartos recomendados por clase

Estos repartos son sugerencias nuestras, no los valores predeterminados del juego. Cada uno gasta los 27 puntos y pone el +2 en la característica principal. Las puntuaciones incluyen los bonificadores.

Clase STR DEX CON INT WIS CHA
Bárbaro 17 14 16 8 10 8
Bardo 8 16 14 8 10 17
Clérigo 8 14 16 8 17 10
Druida 8 14 16 10 17 8
Guerrero (Fuerza) 17 14 16 8 10 8
Guerrero (Destreza) 8 17 16 8 14 10
Monje 8 17 14 8 16 10
Paladín 17 8 14 8 10 16
Explorador 8 17 16 10 14 8
Pícaro 8 17 14 10 14 12
Hechicero 8 14 16 8 10 17
Brujo 8 14 16 8 10 17
Mago 8 14 16 17 10 8

Cómo se calculan los puntos de golpe, el bonificador de ataque y la CD de conjuros

  • Los puntos de golpe a nivel 1 son la base de tu clase más tu modificador de Constitución: 12 para los Bárbaros; 10 para Guerreros, Paladines y Exploradores; 8 para Bardos, Clérigos, Druidas, Monjes, Pícaros y Brujos, y 6 para Hechiceros y Magos. En cada nivel vuelves a sumar el modificador de Constitución.
  • El bonificador de ataque es tu bonificador por competencia (+2 en los niveles 1 a 4) más el modificador de la característica con la que atacas.
  • La CD de salvación de conjuros es 8 + bonificador por competencia + el modificador de tu característica para lanzar conjuros: Inteligencia para los Magos; Sabiduría para Clérigos, Druidas y Exploradores, y Carisma para Bardos, Paladines, Hechiceros y Brujos.

Consejos

  • Las puntuaciones impares solo compensan si planeas una dote que sume +1 más adelante. La mayoría de las clases consigue una dote en los niveles 4, 8 y 12, y los Guerreros también en el 6. Las dotes no pueden subir una puntuación por encima de 20.
  • Bajar una característica a 8 no es problema si ni tu clase ni tu grupo dependen nunca de ella.
  • Reespecializar cuesta 100 de oro con Withers, en tu campamento. Se une a tu campamento en el Acto 1 y deja de ofrecer reespecializaciones cuando llegas al High Hall, al final del juego.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos tienes para la compra de puntos en BG3?

Tienes 27 puntos. Cada característica empieza en 8, y subir una a 15 cuesta 9 puntos. Los puntos que no gastes en la creación de personaje no se pueden guardar para más tarde.

¿Se puede poner el +2 y el +1 en la misma característica en BG3?

No. El +2 y el +1 tienen que ir en dos características distintas. Por eso la puntuación inicial más alta es 17 y no 18.

¿Cuál es la puntuación de característica más alta con la que puedes empezar en BG3?

La puntuación inicial más alta es 17: una base de 15 más el bonificador de +2, lo que da un modificador de +3. Las dotes pueden subirla a 20 más adelante, y algunos objetos y elixires suben las puntuaciones aún más.

¿Siguen existiendo los bonificadores raciales de característica en Baldur's Gate 3?

No como bonificadores fijos. Desde el lanzamiento de la versión completa, todas las razas reciben el mismo +2 y +1 libres, que colocas donde quieras. En el acceso anticipado, los bonificadores dependían de tu raza.

¿Es mejor 14 o 15 en la compra de puntos de BG3?

Ambos dan un modificador de +2, pero el 15 cuesta 2 puntos más. Compra el 15 solo si un bonificador o una dote de +1 posterior lo va a llevar a 16; si no, el 14 sale más a cuenta.

¿Se pueden cambiar las puntuaciones de característica más adelante en BG3?

Sí. Withers, en tu campamento, devuelve a un personaje al nivel 1 por 100 de oro, y después puedes elegir nuevas puntuaciones de característica, clase, habilidades y dotes. No puede cambiar la raza, el origen ni el trasfondo.

Fuentes