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Baldur's Gate 3

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Calculateur point buy BG3 : répartir ses caractéristiques

Calculateur point buy BG3 : dépense 27 points, place tes +2 et +1 et vois caractéristiques finales, modificateurs et répartitions conseillées par classe.

Ce calculateur de point buy pour BG3 suit les règles de création de personnage de Baldur's Gate 3 depuis la sortie de la version complète : 27 points, des valeurs de base de 8 à 15, plus un +2 et un +1 à placer librement. Il affiche tes valeurs finales et tes modificateurs à chaque clic, te signale les points non dépensés et les valeurs impaires gaspillées, et charge une répartition conseillée pour chaque classe.

Comment utiliser le calculateur

  1. Choisis une classe si tu veux une base de départ. Sur une fiche vierge, sa répartition conseillée se charge aussitôt ; sinon, clique sur Appliquer la répartition conseillée.
  2. Augmente ou diminue chaque caractéristique avec les boutons + et −. Un bouton se désactive à 8, à 15 ou quand tu ne peux pas payer l'étape suivante.
  3. Place le +2 sur une caractéristique et le +1 sur une autre. Si tu choisis la caractéristique qui porte déjà l'autre bonus, les deux s'échangent.
  4. Consulte Ton personnage pour voir les points de vie au niveau 1, le bonus d'attaque et le DD de sauvegarde des sorts, ainsi que les éventuels avertissements.
  5. Copie le code de build pour sauvegarder la répartition, puis recolle-le plus tard pour la recharger.

Coût en points et modificateurs

Valeur de base Coût total Modificateur
8 0 −1
9 1 −1
10 2 +0
11 3 +0
12 4 +1
13 5 +1
14 7 +2
15 9 +2

Chaque palier de 9 à 13 coûte 1 point, alors que 14 et 15 coûtent 2 points chacun. Le modificateur correspond à la valeur moins 10, divisée par 2 et arrondie à l'inférieur : seules les valeurs paires l'augmentent donc. Un 15 plus le bonus de +2 donne 17, la valeur la plus haute possible au départ.

Les bonus de +2 et +1

Dans la version complète, ta race ne détermine plus tes bonus. Chaque race reçoit +2 sur la caractéristique de ton choix et +1 sur une autre, et c'est toi qui choisis les deux. Ils ne peuvent pas aller sur la même caractéristique, d'où le plafond de 17. Les guides écrits pendant l'accès anticipé indiquent parfois encore des bonus raciaux fixes ; ils ne s'appliquent plus. Les compagnons d'origine démarrent avec des valeurs prédéfinies, mais tu peux les modifier grâce à une respécialisation.

Répartitions conseillées par classe

Ces répartitions sont nos suggestions, pas les valeurs par défaut du jeu. Chacune dépense les 27 points et place le +2 sur la caractéristique principale. Les valeurs incluent les bonus.

Classe STR DEX CON INT WIS CHA
Barbare 17 14 16 8 10 8
Barde 8 16 14 8 10 17
Clerc 8 14 16 8 17 10
Druide 8 14 16 10 17 8
Guerrier (Force) 17 14 16 8 10 8
Guerrier (Dextérité) 8 17 16 8 14 10
Moine 8 17 14 8 16 10
Paladin 17 8 14 8 10 16
Rôdeur 8 17 16 10 14 8
Roublard 8 17 14 10 14 12
Ensorceleur 8 14 16 8 10 17
Occultiste 8 14 16 8 10 17
Magicien 8 14 16 17 10 8

Calcul des points de vie, du bonus d'attaque et du DD des sorts

  • Les points de vie au niveau 1 correspondent à la base de ta classe plus ton modificateur de Constitution : 12 pour les Barbares, 10 pour les Guerriers, Paladins et Rôdeurs, 8 pour les Bardes, Clercs, Druides, Moines, Roublards et Occultistes, et 6 pour les Ensorceleurs et Magiciens. Tu ajoutes à nouveau le modificateur de Constitution à chaque niveau.
  • Le bonus d'attaque est ton bonus de maîtrise (+2 aux niveaux 1 à 4) plus le modificateur de la caractéristique avec laquelle tu attaques.
  • Le DD de sauvegarde des sorts vaut 8 + bonus de maîtrise + le modificateur de ta caractéristique d'incantation : l'Intelligence pour les Magiciens, la Sagesse pour les Clercs, Druides et Rôdeurs, et le Charisme pour les Bardes, Paladins, Ensorceleurs et Occultistes.

Conseils

  • Les valeurs impaires ne sont rentables que si tu prévois un don qui ajoute +1 plus tard. La plupart des classes obtiennent un don aux niveaux 4, 8 et 12, et les Guerriers en reçoivent aussi un au niveau 6. Les dons ne peuvent pas porter une valeur au-delà de 20.
  • Descendre une caractéristique à 8 ne pose pas de problème si ni ta classe ni ton groupe n'en ont jamais besoin.
  • Une respécialisation coûte 100 pièces d'or auprès de Withers, dans ton camp. Il rejoint ton camp pendant l'acte 1 et cesse de proposer des respécialisations une fois que tu atteins le High Hall, à la fin du jeu.

Questions fréquentes

Combien de points a-t-on pour le point buy dans BG3 ?

Tu as 27 points. Chaque caractéristique commence à 8, et en monter une à 15 coûte 9 points. Les points non dépensés à la création du personnage ne peuvent pas être gardés pour plus tard.

Peut-on mettre le +2 et le +1 sur la même caractéristique dans BG3 ?

Non. Le +2 et le +1 doivent aller sur deux caractéristiques différentes. C'est pour cela que la valeur de départ maximale est 17 et non 18.

Quelle est la valeur de caractéristique maximale au départ dans BG3 ?

La valeur de départ maximale est 17 : une base de 15 plus le bonus de +2, ce qui donne un modificateur de +3. Les dons peuvent la porter à 20 plus tard, et certains objets et élixirs font monter les valeurs encore plus haut.

Les bonus raciaux de caractéristiques existent-ils encore dans Baldur's Gate 3 ?

Pas sous forme de bonus fixes. Depuis la sortie de la version complète, chaque race reçoit les mêmes +2 et +1 libres, que tu places où tu veux. En accès anticipé, les bonus dépendaient de ta race.

Vaut-il mieux 14 ou 15 au point buy dans BG3 ?

Les deux donnent un modificateur de +2, mais 15 coûte 2 points de plus. Ne prends 15 que si un bonus ou un don +1 ultérieur le fera passer à 16 ; sinon, 14 est le meilleur choix.

Peut-on modifier ses caractéristiques plus tard dans BG3 ?

Oui. Withers, dans ton camp, ramène un personnage au niveau 1 pour 100 pièces d'or, et tu peux ensuite choisir de nouvelles caractéristiques, une nouvelle classe, de nouvelles compétences et de nouveaux dons. Il ne peut pas changer la race, l'origine ni l'historique.

Sources