Calculadora de point buy BG3: distribua seus atributos
Calculadora de point buy de BG3: gaste 27 pontos, adicione os bônus de +2 e +1 e veja valores finais, modificadores e distribuições sugeridas para cada classe.
Esta calculadora de point buy de BG3 segue as regras de criação de personagem de Baldur's Gate 3 desde o lançamento da versão completa: 27 pontos, valores base de 8 a 15 e, por cima, um +2 e um +1 livres. Ela mostra seus valores finais e modificadores a cada clique, avisa sobre pontos não gastos e valores ímpares desperdiçados e carrega uma distribuição sugerida para cada classe.
Como usar a calculadora
- Escolha uma classe se quiser um ponto de partida. Com a ficha zerada, a distribuição sugerida carrega na hora; caso contrário, clique em Usar distribuição sugerida.
- Aumente ou diminua cada atributo com os botões + e −. Um botão fica desativado em 8, em 15 ou quando você não tem pontos para o próximo passo.
- Coloque o +2 em um atributo e o +1 em outro. Se você escolher o atributo que já tem o outro bônus, os dois trocam de lugar.
- Confira Seu personagem para ver os pontos de vida no nível 1, o bônus de ataque e a CD de resistência de magia, além de eventuais avisos.
- Copie o código da build para salvar a distribuição e cole-o depois para carregá-la de novo.
Custo em pontos e modificadores
| Valor base | Custo total | Modificador |
|---|---|---|
| 8 | 0 | −1 |
| 9 | 1 | −1 |
| 10 | 2 | +0 |
| 11 | 3 | +0 |
| 12 | 4 | +1 |
| 13 | 5 | +1 |
| 14 | 7 | +2 |
| 15 | 9 | +2 |
Cada passo de 9 a 13 custa 1 ponto, enquanto 14 e 15 custam 2 pontos cada. O modificador é o valor menos 10, dividido por 2 e arredondado para baixo, então só valores pares o aumentam. Um 15 mais o bônus de +2 dá 17, o maior valor com que você pode começar.
Os bônus de +2 e +1
Na versão completa, sua raça não decide mais os seus bônus. Toda raça recebe +2 em qualquer atributo e +1 em outro, e você escolhe os dois. Eles não podem ir no mesmo atributo, e é por isso que o limite é 17. Guias escritos durante o acesso antecipado ainda podem listar bônus raciais fixos; eles não valem mais. Os companheiros de origem começam com valores predefinidos, mas você pode mudá-los com um respec.
Distribuições sugeridas por classe
Estas distribuições são sugestões nossas, não os padrões do próprio jogo. Cada uma gasta todos os 27 pontos e coloca o +2 no atributo principal. Os valores já incluem os bônus.
| Classe | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bárbaro | 17 | 14 | 16 | 8 | 10 | 8 |
| Bardo | 8 | 16 | 14 | 8 | 10 | 17 |
| Clérigo | 8 | 14 | 16 | 8 | 17 | 10 |
| Druida | 8 | 14 | 16 | 10 | 17 | 8 |
| Guerreiro (Força) | 17 | 14 | 16 | 8 | 10 | 8 |
| Guerreiro (Destreza) | 8 | 17 | 16 | 8 | 14 | 10 |
| Monge | 8 | 17 | 14 | 8 | 16 | 10 |
| Paladino | 17 | 8 | 14 | 8 | 10 | 16 |
| Patrulheiro | 8 | 17 | 16 | 10 | 14 | 8 |
| Ladino | 8 | 17 | 14 | 10 | 14 | 12 |
| Feiticeiro | 8 | 14 | 16 | 8 | 10 | 17 |
| Bruxo | 8 | 14 | 16 | 8 | 10 | 17 |
| Mago | 8 | 14 | 16 | 17 | 10 | 8 |
Como são calculados os pontos de vida, o bônus de ataque e a CD de magia
- Pontos de vida no nível 1 são a base da sua classe mais o seu modificador de Constituição: 12 para Bárbaros; 10 para Guerreiros, Paladinos e Patrulheiros; 8 para Bardos, Clérigos, Druidas, Monges, Ladinos e Bruxos; e 6 para Feiticeiros e Magos. Você soma o modificador de Constituição de novo a cada nível.
- Bônus de ataque é o seu bônus de proficiência (+2 nos níveis 1 a 4) mais o modificador do atributo com que você ataca.
- CD de resistência de magia é 8 + bônus de proficiência + o modificador do seu atributo de conjuração: Inteligência para Magos; Sabedoria para Clérigos, Druidas e Patrulheiros; e Carisma para Bardos, Paladinos, Feiticeiros e Bruxos.
Dicas
- Valores ímpares só compensam se você planeja um talento que adicione +1 mais tarde. A maioria das classes ganha um talento nos níveis 4, 8 e 12, e Guerreiros ganham mais um no 6. Talentos não podem elevar um valor acima de 20.
- Deixar um atributo em 8 não tem problema quando sua classe e seu grupo nunca dependem dele.
- O respec custa 100 de ouro com Withers, no seu acampamento. Ele chega ao acampamento no Ato 1 e para de oferecer respecs quando você alcança o High Hall, no fim do jogo.
Perguntas frequentes
Quantos pontos você recebe no point buy de BG3?
Você recebe 27 pontos. Todo atributo começa em 8, e subir um até 15 custa 9 pontos. Pontos não gastos na criação de personagem não podem ser guardados para depois.
Dá para colocar o +2 e o +1 no mesmo atributo em BG3?
Não. O +2 e o +1 precisam ir em dois atributos diferentes. É por isso que o maior valor inicial é 17, e não 18.
Qual é o maior valor de atributo inicial em BG3?
O maior valor inicial é 17: uma base de 15 mais o bônus de +2, o que dá um modificador de +3. Talentos podem levá-lo a 20 depois, e alguns itens e elixires elevam os valores ainda mais.
Os bônus raciais de atributo ainda existem em Baldur's Gate 3?
Não como bônus fixos. Desde o lançamento da versão completa, toda raça recebe os mesmos +2 e +1 livres, que você coloca onde quiser. No acesso antecipado, os bônus eram ligados à sua raça.
14 ou 15: qual é melhor no point buy de BG3?
Os dois dão modificador +2, mas 15 custa 2 pontos a mais. Compre 15 só se um bônus ou um talento de +1 posterior for levá-lo a 16; caso contrário, 14 é o melhor negócio.
Dá para mudar os valores de atributo depois em BG3?
Sim. Withers, no seu acampamento, reseta um personagem para o nível 1 por 100 de ouro, e então você pode escolher novos valores de atributo, classe, perícias e talentos. Ele não pode mudar raça, origem nem antecedente.
Fontes
- Regras e custos do point buy: bg3.wiki, Point Buy e Criação de personagem, conferidos com o GamerGuides.
- Bônus e raças: bg3.wiki, Raças.
- Modificadores e limites de valores: bg3.wiki, Valores de atributo.
- Pontos de vida, proficiência e conjuração: páginas da bg3.wiki sobre pontos de vida, bônus de proficiência e atributo de conjuração.
- Respec: bg3.wiki, Withers.